مطلبئے سرا بجهیت
Morok اجتماعی استنتاجی بازی کارڈ چه ڈیزائنر Egor Signiienko

ڈیزائن Morok اجتماعی استنتاجی بازی کارڈ چه ڈیزائنر Egor Signiienko یک باز باایزّتین بُردکار ته 2021 A' Design Award برنجی انعام ته بخش رقابتی ٹائز، گیمز ءِ ہوبی پروڈکٹس ڈیزائن اِنت.


برنجٹوی· 2021

Morok اجتماعی استنتاجی بازی کارڈ

چه Egor Signiienko

مشتری: Egor Signiienko

بُردکار A' Design Award برنجی انعام ته بخش ٹوی

23,132

تصدیق‌بوتگین ایوارڈ بُردکار

ایوارڈ حالت تصدیق په #117375

رنگ

ڈیزائن

Morok اجتماعی استنتاجی بازی کارڈ ءِ بارءَ

موروک مشہور استنتاجی بازی ویئرولف ئی نوکیں بصری داستان اِنت۔ وازگ‌انکان اِنکوئیزیشن یا طاعون ڈاکٹر ئی کردار آزمایگ کنّت یا جاپانی جِناں ئی تہا مسحور بگنت۔ کارڈاں ئی سبک پُر راز ٹیروٹ ئی پیٹ ئی الہام گریتگ اِنت و باطنی و پنہانی نشانیاں ئی درابیت کنت۔ ایں تھری ڈی گرافکس، کلاسیکی ہنری مواد و قدیمی دیوار نگاری و کندہ کاری ئی سبک‌داری استعمال گون اِکسپریشنسٹ پڑاہا ئی ساجگ بوتگ اِنت۔ باطنی سبک ئی حفظ کتن کیں کارڈاں ئی سائز ٹیروٹ ئی سائز ئے برابرا چون کرگ بوتگ اِنت۔ بازی پیپربورڈ ئی پیٹ ئی فُل رنگ پرنٹنگ، یو وی وارنش و فوئیل گون ساجگ بوتگ اِنت کہ ایں ئی پدا اے زبردستیں تحفہ بگنت

پِجّاری

A' Design Award برنجی انعام ءِ بارءَ

Morok اجتماعی استنتاجی بازی کارڈ A' Design Award برنجی انعام ءِ ورگ آ انت، باز معزز اعتراف کہ تخلیقی صلاحیت، اختراع ءُ ذہانت گوں ممتاز بہترین ڈیزائناں دیگ بیت۔ برنج ءِ ورگ آ بھرپور مہارت ءِ ءُ نمایاں ڈولا تخلیقی شاہکار انت، کہ وتی ڈیزائنراں ءِ وسیع تجربہ، تخیل ءُ ہوشیاری ءِ تصدیق کننت۔ Morok اجتماعی استنتاجی بازی کارڈ چہ امید کنگ بیت کہ آ یک باز قدر کنگ بوتگیں، ساراہگ بوتگیں ءُ پیارکنگ بوتگیں چیز بیت، قابل ذکر حد ءَ پیشہ ورانہ ءُ جدت ءِ۔ ای ڈیزائن کہ A' Design Award برنجی انعام ءَ برتگ، فن، سائنس، ڈیزائن ءُ ٹیکنالوجی ءِ بہترین طریقہ شامل کنت ءُ ہورد تفصیلاں ءَ توجہ دیگ ءِ سببا شاندار انت۔ Morok اجتماعی استنتاجی بازی کارڈ ضرورتاں جوانیں ڈولا پورا کنت، خواہشاں ءَ ہنچیت، جذباں ءَ موہنت ءُ تجسس کشنت۔

ڈیزائن ءِ پُشت سر

پریس کِٹ

اعتبارات، ٹیم ءِ نفر و تکنیکی تفصیلات ڈیزائنر ءِ نیمگا فراهم کنگ بوتگ.

خاصین بزانتان
The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
اندازه ؤ بسته‌بندی
16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing.
ٹیگان
Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
تولید ٹکنالوجی
Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
ڈیزائن چیلنج
One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
تحقیق
Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
الهام
The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
پرۏژه مدّت
The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
عملیاتی رۏش
The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
تصویرانی کریڈٹ
#1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.

اسپانسر

چه Designers.org آن سۏئے بپلٹیت

مئی تبلیغاتی هونبازانی محصولات، خدمات ؤ فرصتان دریافت کنیت.

وشین ڈیزائن مزنین پجّاری لایک اِنت

A' Design Award یک بین‌المللی ؤ داوری‌بوتگین ستایش په وشین ڈیزائنئے برا اِنت. ته A' Design Award بهر بزۏریت تا فرصت دست بیاریت که شایستگین شناسگ، نامداری، ایزّت ؤ شهرت په وتی کارئے برا بزۏریت. وتی کارا په A' Design Award نامزد کنیت ؤ په آرزۏمندین جائزه A' Design Prize رقابت کنیت.

نامزد کنیت