Saltar al contingut
BlindBox Joc De Fusta de Ufuk Bircan Özkan

El disseny BlindBox Joc De Fusta de Ufuk Bircan Özkan és un guanyador molt estimat del prestigiós 2014 A' Design Award de Ferro en la Categoria de Competició de Disseny de Joguines, Jocs i Productes de Lleure.


FerroJoguina· 2014

BlindBox Joc De Fusta

de Ufuk Bircan Özkan

Client: Ufuk Bircan Özkan

Guanyador del A' Design Award de Ferro en la Categoria de Joguina

28,733

Guanyador de Premi Verificat

Verificar l'Estat del Premi per al #32310

Colors

El Disseny

Sobre BlindBox Joc De Fusta

BlindBox és un joc de fusta que combina trencaclosques amb jocs de memòria i que reforça els sentiments com l’oïda i el toc. És un joc basat en torns per a dos jugadors. El jugador que recull els seus propis marbres abans que guanyi l'altre jugador. Els jugadors horitzontals es mouen pels jugadors per alinear els forats al mig d’ells per crear camins verticals per caure els marbres. El joc requereix capacitats de pensament estratègic per bloquejar el vostre oponent, un bon record per als moviments correctes i una gran atenció per tal d’indicar on el vostre els marbres es desplacen a.

El Reconeixement

Sobre el A' Design Award de Ferro

BlindBox Joc De Fusta és un guanyador del guardó A' Design Award de Ferro, un reconeixement prestigiós concedit a bons dissenys que compleixen els requisits professionals i industrials esperats de creacions ben dissenyades. Els guanyadors de Ferro demostren una gran habilitat, una alta especialització, una comprensió experta i la capacitat creativa dels seus creadors. Es preveu que BlindBox Joc De Fusta sigui una creació molt apreciada, admirada i estimada que és pràctica i innovadora. Aquest disseny guanyador del guardó A' Design Award de Ferro integra les millors pràctiques del sector i té característiques tècniques competents lligades al coneixement i al talent. BlindBox Joc De Fusta és respectat per la seva minuciositat i està pensat per oferir millores en la qualitat de vida que ajuden a fer del món un lloc millor.

Darrere del Disseny

Dossier de Premsa

Crèdits, membres de l'equip i detalls tècnics proporcionats pel dissenyador.

Propietats Úniques
BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
Dimensions i Embalatge
Proposed package dimensions are mm x mm x mm
Etiquetes
wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
Tecnologia de Producció
BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
Repte de Disseny
The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
Recerca
User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
Inspiració
I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
Durada del Projecte
The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
Flux d'Operació
Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles.
Crèdits de les Imatges
Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.

Patrocinat

Exploreu Més Enllà de Designers.org

Descobriu productes, serveis i oportunitats dels nostres socis publicitaris.

El Bon Disseny Mereix un Gran Reconeixement

El A' Design Award és un guardó internacional amb jurat per al bon disseny. Participeu en el A' Design Award per obtenir l'oportunitat de guanyar un reconeixement meritocràtic, aconseguir fama, prestigi i publicitat per al vostre treball. Nomineu el vostre treball al A' Design Award i competiu pel cobejat A' Design Prize.

Nominar