U designu Space Center Ghjocu Educativu da Chia-Ching Chou hè un vincitore altamente stimatu di u prestigiosu premiu 2020 A' Design Award di Bronzu in a Categuria di Cumpetizione Educazione.
BronzuEducazione· 2020
Space Center Ghjocu Educativu
Cliente: National Library of Public Information
Vincitore di u premiu A' Design Award di Bronzu in a Categuria Educazione
Vincitore di Premiu Verificatu
Verificà u Statu di u Premiu per #92560U Cuncepimentu
À propositu di Space Center Ghjocu Educativu
Space Center hè un ghjocu educativu immersivu installatu à l'entrata d'una biblioteca. U ghjocu hè prughjettatu nantu à una parete larga dece metri è alta 3,8 metri. I zitelli lancianu razzi numerati per truvà un pianeta di classificazione è principià un viaghju in a biblioteca. À a fine di u ghjocu, una carta mostra induve sò situati i libri chì currispondenu à u numeru di classificazione sceltu. U design insegna u significatu di i numeri di classificazione attraversu u ghjocu, in un'atmosfera di sustegnu. L'obiettivu hè di aumentà a mutivazione è d'aiutà i zitelli à truvà i libri per elli stessi.
U Ricunnoscimentu
À propositu di u A' Design Award di Bronzu
Space Center Ghjocu Educativu hè un vincitore di u premiu A' Design Award di Bronzu, una ricunniscenza assai prestigiosa attribuita à i disegni eccellenti chì si distinguenu per a creatività, l'ingegnu è l'acutezza. I vincitori di Bronzu sò artefatti largamente abili è sorprendentemente creativi chì autenticanu a vasta sperienza, l'imaginazione è l'ingegnosità di i so disegnatori. Si aspetta chì Space Center Ghjocu Educativu sia un oggettu assai apprezzatu, ammiratu è caru, rimarchevulemente prufessiunale è innuvatore. Stu disegnu vincitore di u premiu A' Design Award di Bronzu incorpora e migliori pratiche di l'arte, di a scienza, di u disegnu è di a tecnulugia è hè eccellente per l'attinzione à i detaglii. Space Center Ghjocu Educativu suddisfa splendidamente i bisogni, tocca i disideri, incanta i sentimenti è chjama a curiusità.
Daretu à u Cuncepimentu
Kit Stampa
Crediti, membri di a squadra è dettagli tecnici furniti da u cuncettore.
- Pruprietà Uniche
- The objective of the project is to create a fun environment, which children can immerse themselves in interactive games as well as learn how to use the classification numbers as clues in order to find books. This design aims to raise children’s motivation through gamification learning. Children are taught about the meaning of classification number in a supportive atmosphere and encouraged to find books by themselves.
- Dimensioni è Imballaghju
- Width 10m x Height 3.8m after project on a wall
- Etichette
- Interaction, Game, Learning game, Education,Immersive
- Tecnulugia di Pruduzzione
- HARDWARE: computer, CCD cameras, projectors, infrared lamps, directional speaker, mixer amplifier
Game: Unity, Photoshop - Sfida di Designu
- There are few limitations during the whole process. One of the challenges was coming out with an idea that matches the original hardware equipment in the library. Because of the old CCD cameras and the narrow corridor space, the users' motion can't be too fast or too complicated, otherwise, the computer can't detect accurately. However, we made it eventually and all the efforts worth.
- Ricerca
- The survey was answered by 253 people who had to answer questions regarding their experience and usability after playing the game. This research explores the eight factors that affect flow experience and perceived using on children game-based learning and discusses the relationship between the factors through the Confirmatory Factor Analysis (CFA) and Structural Equation Modeling (SEM).
- Ispirazione
- This project is a collaboration between National Library of Public Information and National Taipei University of Technology Department of Interaction Design. The main goal of this project is to construct smart libraries for natives to experience information content and innovative services.
- Durata di u Prugettu
- This project is located in the National Library of Public Information in Taichung, Taiwan since 2017.
- Flussu Operativu
- This immersive learning game transforms library entrance into a space center that allows children to launch number-rockets to find the classification planet and unfold the library journey. At the end of the game, children will see a map of this library that tells where are the books that match the classification number they just choose. So they can easily understand the meaning of these number and build their cognitive map in their heart.
- Membri di a Squadra
- Researcher, Designer and Developer: CHIA-CHING,CHOU
Developer: JIAN-HUA,GU
Special Thanks To KO-CHIU,WU Ph.D, National Library of Public Information and NTUT Department of Interaction Design - Crediti d'Imagine
- Illustrator, Animation, UI Design credit belongs to CHIA-CHING,CHOU
Sponsorizatu
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