Salti al enhavo
Morok Socia-Dedukta Ludkartoj de Egor Signiienko

La dizajno Morok Socia-Dedukta Ludkartoj de Egor Signiienko estas tre estimata gajninto de la prestiĝa 2021 Bronza A' Design Award en la Konkursa Kategorio Dezajno de Ludiloj, Ludoj kaj Ŝatokupaj Produktoj.


BronzoLudiloj· 2021

Morok Socia-Dedukta Ludkartoj

de Egor Signiienko

Kliento: Egor Signiienko

Gajninto de Bronza A' Design Award en la Kategorio Ludiloj

23,132

Kontrolita Premiogajninto

Kontroli Premiostaton por #117375

Koloroj

La Dezajno

Pri Morok Socia-Dedukta Ludkartoj

Morok estas nova vida rakonto de la fama dedukta ludo Lupviro. Ludantoj povas provi la rolon de la Inkvizicio aŭ la Pesta Doktoro, aŭ povas esti posedataj de japanaj demonoj. La stilo de la kartoj estas inspirita de mistera Taroto kaj enhavas ezoterajn kaj okultajn simbolojn. Ĝi estas kreita en ekspresionisma maniero uzante 3D-grafikaĵojn, klasikajn artajn materialojn kaj stiligon de antikvaj muraj pentraĵoj kaj gravuraĵoj. Por konservi la ezoteran stilon, la grandeco de la kartoj estis elektita egala al tiu de Taroto. La ludo estas farita el kartono kun plena-kolora presado, UV-lakto kaj folio, tiel ke ĝi povas esti mirinda donaco.

La Agnosko

Pri la Bronza A' Design Award

Morok Socia-Dedukta Ludkartoj estas gajninto de la Bronza A' Design Award, tre prestiĝa rekono donata al elstaraj dezajnoj distingitaj per kreemo, ingenieco kaj sagaco. La Bronzaj gajnintoj estas abunde lertaj kaj frape kreemaj artefaktoj, kiuj aŭtentikigas la vastan sperton, imagpovon kaj elturniĝemon de siaj dezajnistoj. Oni atendas, ke Morok Socia-Dedukta Ludkartoj estu tre estimata, admirata kaj ŝatata objekto, kiu estas rimarkinde profesia kaj nova. Ĉi tiu dezajno gajninta la Bronzan A' Design Award enkorpigas plej bonajn praktikojn en arto, scienco, dezajno kaj teknologio, kaj estas bonega pro sia atento al detaloj. Morok Socia-Dedukta Ludkartoj bonege kontentigas bezonojn, tuŝas dezirojn, ĉarmas sentojn kaj allogas scivolemon.

Malantaŭ la Dezajno

Gazetara Dosiero

Kreditoj, teamanoj kaj teknikaj detaloj provizitaj de la dezajnisto.

Unikaj Ecoj
The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
Dimensioj kaj Pakado
16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing.
Etikedoj
Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
Produkta Teknologio
Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
Dizajna Defio
One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
Esplorado
Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
Inspiro
The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
Projekta Daŭro
The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
Funkcia Fluo
The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
Bildaj Kreditoj
#1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.

Sponsorata

Esploru Trans Designers.org

Malkovru produktojn, servojn kaj ŝancojn de niaj reklamaj partneroj.

Bona Dizajno Meritas Grandan Rekonon

La A' Design Award estas internacia, juĝata distingo por bona dizajno. Partoprenu en la A' Design Award por akiri ŝancon ricevi meritokratan rekonon, gajni famon, prestiĝon kaj publicecon por via laboro. Kandidatigu vian verkon por la A' Design Award kaj konkuru pri la dezirata premio A' Design Prize.

Kandidatigi