Le design The Curious Gastronaut Jeu de cartes par Nalisha Chouraria est un lauréat très estimé du prestigieux 2020 A' Design Award de Fer dans la catégorie Design de Jouet.
FerJouet· 2020
The Curious Gastronaut Jeu de cartes
Client : Nalisha Chouraria
Lauréat du A' Design Award de Fer dans la catégorie Jouet
Lauréat Vérifié
Vérifier le statut du prix pour le design #104621Le Design
À propos de The Curious Gastronaut Jeu de cartes
Le Curious Gastronaut est un jeu de cartes qui invite les enfants et les familles à explorer l'alimentation par le jeu. En suivant les consignes inscrites sur des cartes illustrées, les joueurs réunissent des ingrédients, les associent pour créer de petites expériences comestibles à croquer, leur donnent un nom et les examinent avec les cinq sens. Les recettes et les réactions sont ensuite notées et consignées. Le jeu peut se pratiquer avec de vrais aliments ou uniquement par l'imagination, en solo, en mode collaboratif ou compétitif. Aucun plat précis n'est nommé : les joueurs inventent tout de A à Z. La boîte compacte convient aux petites mains et se glisse facilement en voyage.
La Reconnaissance
À propos du A' Design Award de Fer
The Curious Gastronaut Jeu de cartes est lauréat de l'A' Design Award de Fer, une reconnaissance prestigieuse décernée à de bons designs qui répondent aux exigences professionnelles et industrielles attendues de créations bien conçues. Les lauréats Fer démontrent la grande compétence, la haute spécialisation, la compréhension experte et la capacité créative de leurs créateurs. The Curious Gastronaut Jeu de cartes est censé être une création très estimée, admirée et chérie, pratique et innovante. Ce design lauréat de l'A' Design Award de Fer intègre les meilleures pratiques de l'industrie et présente des caractéristiques techniques compétentes associées à un savoir-faire et à du talent. The Curious Gastronaut Jeu de cartes est respecté pour sa rigueur et est conçu pour apporter des améliorations de la qualité de vie qui contribuent à faire du monde un monde meilleur.
Les coulisses du design
Dossier de presse
Crédits, membres de l'équipe et détails techniques fournis par le designer.
- Propriétés Uniques
- Explore the exciting world of food using the imagination, bite-size edible experiments & all 5 senses. Play with real food or without, the goal is to discover flavours, textures & combos that are out of this world! It inspires children & our inner child to be brave & curious, reinvents how families eat & encourages playful exploration beyond the game. Uniquely, it makes no mention of food items, & encourages players to reimagine food & experiment from ground up rather than from existing recipes
- Dimensions & Emballage
- Packaging (Box with a slip on lid): 120 x 170 x 50mm, 55x Ingredient Cards: 96mm, 4x Book of Curious Recipes (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gameplay Handbook (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gastronaut's Guide Card (double-sided): 85 x 120mm
- Mots-Clés
- Children's Design, Play, Kids, Imagination, Creative, Game, Interactive, Food, Family, Education
- Technologie de Production
- The game manifested into a physical card game perfect for collaborative play with potential for digitisation. It infuses play with dining in a natural way without becoming a distraction. It is portable and perfectly sized for little hands. The prompts are whimsical & humorous, the visuals - gender neutral & simplistic but not childish, with the intention to stimulate the imagination and trigger joy & curiosity. It's open-endedness allows for multi use, endless interpretations & high playability
- Défi de Conception
- The project required all-round skills in design, illustration, writing and knowledge in play, child culture, food education, etc which I was able to build and improve through research and playtesting. Inspiring ongoing exploration while also motivating busy adults to play were additional challenges, which I overcame by introducing features like unlocking and journey maps, and by simplifying the gameplay into short, simple sessions.
- Recherche
- Using exploratory research, the objective was to foster healthy food relationships in children, through play. Methodologies include surveys & secondary source research. Data collected informed research tools, namely participatory experiments (observed workshops & self-reported trials). The results indicate that gamifying food is beneficial. Insight into the transformative nature of play suggests that it warrants further research. The effect overall is a whimsical food-exploration game
- Inspiration
- Kids can be suspicious of new food & often categorize it as 'yuck' even before trying it. Many foods remain unexplored & mealtimes are reduced to mundane chores. Kids use curiosity & play to explore the world so why not use it to explore the food world? The game is a culmination of my passion for food & specialisation in Children's Design. By bringing the benefits of play to the table, I wanted to inspire kids to be curious & take the first bite to possibly be rewarded with a surprising discovery
- Durée du Projet
- The project started in January 2015 in Gothenburg, Sweden and finished in January 2020 in Gold Coast, Australia. It was exhibited at HDK Academy for Design & Art in 2015 and was awarded best thesis project
- Flux Opérationnel
- Following the prompts on beautifully illustrated cards, players use their imagination to gather ingredients, creatively combine them to create weird & wonderful bite-size edible experiments, name them & explore them together using all five senses. Finally, they rate and record their recipes & experiences. One can play with real food or imaginatively, with or without cooking and choose from solo, collaborative & competitive modes, to discover the exciting edible world on their own terms
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