Cuisino Հիմնական գործառույթ. Խաղայնացված սննդի որոշումների աջակցություն by Yi Chen is a highly esteemed winner of the very prestigious 2026 Երկաթե մրցանակ A' Design Award in Մոբայլ տեխնոլոգիաների, հավելվածների և ծրագրային ապահովման դիզայն Competition Category.
ԵրկաթՄոբայլ· 2026
Cuisino Հիմնական գործառույթ. Խաղայնացված սննդի որոշումների աջակցություն
by Yi Chen
Երկաթե մրցանակ A' Design Award Winner in Մոբայլ Category
Verified Award Winner
Verify Award Status for #174948The Design
About Cuisino Հիմնական գործառույթ. Խաղայնացված սննդի որոշումների աջակցություն
Գրքի տեքստ. Cuisino-ն վերաիմաստավորում է սննդի ընտրության որոշումները որպես խաղայնացված ծես՝ առօրյա ընտրությունները վերածելով հաճույքի պահերի։ Օգտագործելով վարքագծային հոգեբանություն և զվարճալի օգտվողի միջերես՝ այն նվազեցնում է որոշումների կայացման հոգնածությունը և հնարավորություն է տալիս օգտվողներին ուտել առողջ առանց սթրեսի։ Ներշնչված պատահական խաղերից և առողջության հավելվածներից՝ միջերեսն ուղղորդում է գիտակցված սնվելը միկրո-փոխազդեցությունների, առաջընթացի պարգևների և հանգստացնող տեսողական համակարգի միջոցով։ Այս փորձառությունը սնուցումն ավելի քիչ դարձնում է կարգապահության մասին և ավելի շատ՝ ուրախ սովորությունների ձևավորման։
The Recognition
About the Երկաթե մրցանակ A' Design Award
Cuisino Հիմնական գործառույթ. Խաղայնացված սննդի որոշումների աջակցություն Երկաթե մրցանակ A' Design Award-ի հաղթող է՝ հեղինակավոր ճանաչում, որը շնորհվում է լավ դիզայններին, որոնք համապատասխանում են լավ նախագծված ստեղծագործություններից սպասվող մասնագիտական և արդյունաբերական պահանջներին։ Երկաթե հաղթողները ցուցադրում են իրենց ստեղծողների մեծ վարպետությունը, բարձր մասնագիտացումը, փորձագիտական ըմբռնումը և ստեղծագործական կարողությունը։ Սպասվում է, որ Cuisino Հիմնական գործառույթ. Խաղայնացված սննդի որոշումների աջակցություն կլինի բարձր գնահատվող, հիացմունք առաջացնող և սիրելի ստեղծագործություն, որը գործնական է և նորարար։ Երկաթե մրցանակ A' Design Award-ը շահած այս դիզայնը ինտեգրում է ոլորտի լավագույն փորձը և ունի գիտելիքին և տաղանդին կապված ունակ տեխնիկական հատկանիշներ։ Cuisino Հիմնական գործառույթ. Խաղայնացված սննդի որոշումների աջակցություն հարգվում է իր մանրակրկիտության համար և նախագծված է կյանքի որակի այնպիսի բարելավումներ առաջարկելու համար, որոնք օգնում են աշխարհն ավելի լավ վայր դարձնել։
Behind the Design
Press Kit
Credits, team members and technical details provided by the designer.
- Unique Properties
- Cuisino transforms everyday food choices into a delightful, gamified ritual. By combining behavioral psychology with playful UI, it reduces decision fatigue and empowers users to make healthy choices without stress. Each interaction feels like a mini-game, turning anxiety into agency.
- Dimensions & Packaging
- Cuisino is a non-physical digital design project. The prototype consists of 5 main experience flows with modular components and was built in 1920×1080 and 375×812 px formats. It includes mobile-first wireframes, user journey animations, and a set of customizable onboarding and decision-making modules.
- Tags
- food decision, playful UX, gamified onboarding, ritual design, digital wellbeing, health habit, casual interface, behavior design, meal planning, emotional interface
- Production Technology
- Cuisino was realized using a combination of Figma, XD, Illustrator, and After Effects. The design process emphasized visual storytelling, modular components, and interactive mockups. UI animations were prototyped to simulate a casino-inspired experience, with gradient transitions, randomized elements, and playful micro-interactions. The final assets were exported for responsive screen sizes and optimized for both pitch decks and demo presentations.
- Design Challenge
- The main challenge was balancing delight with depth—how to ensure user agency while gently guiding behavior. Visually, it was difficult to simulate randomness without overwhelming users. Conceptually, the hardest part was resisting utilitarian UX patterns and instead designing for emotion, play, and imperfection—qualities often neglected in food or wellness apps.
- Research
- This design began as speculative UX research into how decision fatigue affects food habits in urban environments. Methods included desk research, self-tracking experiments, and behavioral mapping of casual food apps. Tools used were Figma, Notion, and visual diarying. Key insights: most food apps overload users with options and assume strong intrinsic motivation. Cuisino rethinks this by embedding habit into gamified rituals, making healthy choices fun, not forced.
- Inspiration
- Cuisino was inspired by the overwhelming feeling of choice in urban food culture. As a designer living in New York, I saw how indecision and anxiety affected meal planning. By borrowing mechanics from casinos and mobile games, I aimed to create a joyful and structured decision ritual.
- Project Duration
- The project was initiated during Covid19 in New York City and completed in June 2025. The design was developed independently as a speculative yet functional UX concept and presented via digital channels.
- Operation Flow
- Users begin by selecting a goal or mood, then receive dynamic suggestions through playful modules like spin wheels, quick picks, and progress meters. Gamified cards and micro-interactions reduce choice fatigue while reinforcing healthy routines. The experience blends randomness with structure, encouraging consistent use while maintaining delight.
- Patents
- Patent pending.
Copyrights belong to Yi Chen, 2025. - Team Members
- Designer: Yi Chen
- Image Credits
- Image #1: Designer Yi Chen, Cuisino, 2025.
Sponsored
Explore Beyond Designers.org
Discover products, services and opportunities from our advertising partners.
More to Explore
Related Designs
Explore more award-winning designs from the same category, selected by merit.