Carlos Jimenez GarciaによるFootsync 多機能アプリはは、モバイル技術・アプリケーション・ソフトウェアデザインコンペティションカテゴリーにおける非常に権威ある2023 A' Design Award 金賞の優れた受賞作品です。
金モバイル· 2023
Footsync 多機能アプリは
デザイナー: Carlos Jimenez Garcia
クライアント: Chrly Dsign
モバイルカテゴリーのA' Design Award 金賞受賞者
認証済み受賞者
#149209の受賞ステータスを認証デザイン
Footsync 多機能アプリは について
Footsync は、Footlight Square の一部です。Footlight Square は、いくつかの目的を達成するための媒体としてインタラクティブ ライトを実装し、神経疾患の出現を防ぐための認知ゲームや他の要素の中でも特に巨大なインターフェイスのポンプ トラックを作成するプロジェクトです。 Footsync は、設置場所に行くことができないときに Footlight のカタログを活用したいというニーズに応えます。審美的には、アプリはプロジェクトのために開発された Lightmorphism と呼ばれる視覚言語を実装しており、フットライト スクエアの施設でインタラクティブなライトを使用するときに人々が得る体験を伝えることを目指しています。
受賞
A' Design Award 金賞 について
Footsync 多機能アプリはは、まさに素晴らしく傑出した第一級のデザインに授与される、計り知れないほど権威ある評価である A' Design Award 金賞の受賞作品です。金賞の受賞作品は、きわめて革新的で、先見性に富み、きらびやかに輝く創造物であり、デザイナーの天才性、叡智、卓越した技量を映し出しています。Footsync 多機能アプリはは、最も称賛される、流行を牽引する記念碑的な発明であり、前例のない価値をもたらすことが期待されます。この A' Design Award 金賞を受賞したデザインは、壮観で尊敬されるプロジェクトであり、芸術・科学・デザイン・技術の境界に大きく寄与し、それを前進させます。Footsync 多機能アプリはは、強い欲求を生み出し、情熱を呼び覚まし、創造性を促し、私たちを引きつけます。
デザインの裏側
プレスキット
デザイナーが提供するクレジット、チームメンバー、技術的な詳細。
- 独自の特性
- FootSync is part of a bigger project called Footlight Square. This project implements the use of interactive lights to offer, among others, cognitive games to prevent the appearance of neurological diseases. FootSync responds to the need of being able to benefit from what Footlight has to offer when being away; providing access to the cognitive games and brain-capacities tests, keeping track of your progress, synchronizing your stats, registering on activities, etc.
- 寸法とパッケージ
- The design is responsive, adapting to fit every device and screen.
- タグ
- interactive lights, interface, Lightmorphism, footlight, neon lights, cognitive games, neurological, app
- 製造技術
- The design process used programmes such as Sketch, Photoshop or After Effects. The methodology adopted began with conceptualizing and making a necessities analysis, followed by organising the UI around the results, with diagrams and navigation trees created under the standards described in The Elements of User Experience by Jesse James Garret. Then the wireframing, which resulted in a better element disposal, and ended by making the visual decisions that best fit the project's objectives.
- デザインの課題
- The most challenging part of this project was transferring the appeal and feeling of using real interactive lights, into an App/ website, in a way that captures the essence and beauty of the interaction, but avoids producing an overwhelming and exhausting experience. That led to extreme caution when selecting the visual elements and the way they would be used in the interface, resulting in an eye-catching appearance which turned out to be one of the most characteristic things of the project.
- リサーチ
- The initial stage consisted of an external analysis to understand the context surrounding the project, using a PESTLE Analysis, interviewing neighbours and people within the target spectrum of the project and seeing analytics from the AppStore or Google Play. For the internal aspects of the project, tools such as a SWOT Analysis, VRIO Analysis or the McKinsey 7S Model were used. To connect everything, conceptual and systemic maps, flowcharts, user-persona and many other tools were the go-to.
- インスピレーション
- Footlight's objective was to deliver a proposal for a project in an unused plot in Fuenlabrada. The results of the research inspired and justified every aspect of this project, resulting in the implementation of interactive lights as the core element, and cognitive games and use of a giant-interface pump track as some of the mediums to achieve the desired results. What inspired FootSync was translating that essence and experience of Footlight into a portable system, making it more accessible.
- プロジェクト期間
- The project started in September 2020 in Madrid and finished in May 2021 in Madrid. It was presented and revisited in 2021 and 2022 on different occasions and was well received.
- オペレーションフロー
- When accessing the App, the user gets to the main menu formed by different screens related to the main aspects of the project. By swiping left or right the user can navigate through these options and by swiping up or down enter or get out from them. FootSync implements a near "Buttonless" design that reduces the use of buttons, relying on gestures for the majority of scenarios, making the paths to the desired destinies within the UI easier to remember.
- チームメンバー
- Carlos Jimenez Garcia
- 画像クレジット
- Image #1: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #2: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #3: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #4: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Video Credits: Carlos Jimenez Garcia, Footlight Square, 2021
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