Lan Zhou and Xinlu YangによるLight or Dark ボードゲームはは、玩具・ゲーム・ホビー製品デザインコンペティションカテゴリーにおける非常に権威ある2023 A' Design Award 銅賞の優れた受賞作品です。
銅玩具· 2023
Light or Dark ボードゲームは
デザイナー: Lan Zhou and Xinlu Yang
玩具カテゴリーのA' Design Award 銅賞受賞者
認証済み受賞者
#150191の受賞ステータスを認証デザイン
Light or Dark ボードゲームは について
Light or Dark は、カード、サイコロ、砂時計、チェス盤、その他の関連コンポーネントを含む、世界エネルギー危機を背景にした 2 人用の子供向けボード ゲームです。プレイヤーは、限られた時間とエネルギーで、汚染の拡大を抑制し、新しいエネルギー ステーションを建設するというタスクを完了する必要があります。子どもたちが協力や問題解決における時間感覚、集中力、総合的な戦略を養い、挑戦的で興味深いゲームを通じて危機感、緊迫感、使命感、勝利感を体験することを目的としています。
受賞
A' Design Award 銅賞 について
Light or Dark ボードゲームはは、創造性、独創性、鋭い洞察力で際立つ傑出したデザインに授与される、高い権威をもつ評価である A' Design Award 銅賞の受賞作品です。銅賞の受賞作品は、十分に巧みで印象的なほど創造的な工芸品であり、デザイナーの豊富な経験、想像力、機知を裏づけています。Light or Dark ボードゲームはは、高く評価され、称賛され、愛される品であり、顕著にプロフェッショナルで革新的であることが期待されます。この A' Design Award 銅賞を受賞したデザインは、芸術・科学・デザイン・技術のベストプラクティスを取り入れており、細部への配慮に優れています。Light or Dark ボードゲームはは、ニーズを見事に満たし、欲求に触れ、感情を魅了し、好奇心を引きつけます。
デザインの裏側
プレスキット
デザイナーが提供するクレジット、チームメンバー、技術的な詳細。
- 独自の特性
- A two-player board game based on the background of the world's energy crisis, guides children to complete tasks in a cooperative way under a variety of constraints through various element settings. During the game, children need to look at the overall situation and plan rationally when facing and solving a series of problems. This tests and develops the child's sense of time, concentration and comprehensive strategy.
- 寸法とパッケージ
- 330 mm (w) x 235 mm (d) x 53 mm (h)
- タグ
- children's board game, educational design, strategy, consideration of reality
- 製造技術
- The base block of the game board is made of colored beech, and the rest of the components are mainly ABS or PMMA.
- デザインの課題
- We spend most of our time developing the rules of the game, thinking about how to project the serious and complex energy crisis issues into a children's board game, so that children can experience a sense of crisis, a sense of urgency, a sense of mission and a sense of victory, making the game educational, challenging and fun.
- リサーチ
- After the preliminary formation of the rules of the game, children over the age of 7 were invited to conduct a playtest. Light or Dark get their feedback on the game design itself and their rich emotional feedback. Some of them won the game by thinking calmly and adjusting their strategies in the face of the tense situation, while others failed in panic. But this also made them realize the necessity of environmental protection, which made the winning and losing of the game equally meaningful.
- インスピレーション
- The problem of energy shortage and environmental pollution has a long history. In 2022, due to the combined effects of multiple factors, the global energy supply and demand was seriously out of balance. While looking for and developing more sustainable alternative energy sources, the concepts of energy saving, emission reduction and sustainable living should also be instilled in everyone's daily life.
- プロジェクト期間
- The project started in December 2022 in Milan and finished in February 2023 in Milan.
- オペレーションフロー
- After randomly drawing a map card and completing the assembly, place the hourglass to start the game. Players need to use limited raw energy to plant trees, withstand storms, control the spread of pollution and complete the task of building new energy stations to win the game. Every time the hourglass lights up, it warns of the spread of pollution, and when the energy stations light up, it means the generation of new energy. Players can get random raw energy supplies by rolling dice, and can also share new energy generated by new energy stations with partner.
- チームメンバー
- Designer: Lan Zhou
Designer: Xinlu Yang - 画像クレジット
- Lan Zhou & Xinlu Yang, Light or Dark, 2023
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