Morok Әлеуметтік дедукциялық ойын карталары by Egor Signiienko is a highly esteemed winner of the very prestigious 2021 A' Design Award Қола жүлдесі in Ойыншықтар, ойындар және хобби бұйымдары дизайны Competition Category.
ҚолаОйыншық· 2021
Morok Әлеуметтік дедукциялық ойын карталары
Client: Egor Signiienko
A' Design Award Қола жүлдесі Winner in Ойыншық Category
Verified Award Winner
Verify Award Status for #117375The Design
About Morok Әлеуметтік дедукциялық ойын карталары
Morok – атақты дедукциялық "Қасқыр" ойынының жаңа визуалды әңгімесі. Ойыншылар Инквизиция немесе Оба дәрігерінің рөлін сынай алады не жапон жындарының билігіне түсе алады. Карталардың стилі жұмбақ Таро картасынан шабыт алып, эзотерикалық және оккультті символдарды қамтиды. Ол 3D графиканы, классикалық өнер материалдарын және ежелгі фрескалар мен ойма-қашаулардың стилизациясын қолданып, экспрессионистік мәнерде жасалған. Эзотерикалық стильді сақтау үшін карталардың өлшемі Таро картасының өлшеміне сәйкес таңдалды. Ойын толық түрлі-түсті басылыммен, UV лакпен және фольгамен картоннан жасалған, сондықтан ол тамаша сыйлық бола алады.
The Recognition
About the A' Design Award Қола жүлдесі
Morok Әлеуметтік дедукциялық ойын карталары – A' Design Award Қола жүлдесінің жеңімпазы, шығармашылығымен, тапқырлығымен және зеректігімен ерекшеленетін көрнекті дизайндарға берілетін жоғары беделді мойындау. Қола жеңімпаздар – шебер әрі таңғаларлықтай шығармашыл туындылар, олар авторларының мол тәжірибесін, қиялын және тапқырлығын растайды. Morok Әлеуметтік дедукциялық ойын карталары жоғары бағаланатын, сүйсіне қарайтын, қадірлі, айтарлықтай кәсіби әрі жаңашыл зат болады деп күтіледі. Бұл Қола жүлдеге ие дизайн өнер, ғылым, дизайн және технологиядағы үздік тәжірибелерді қамтиды және егжей-тегжейге мән беруімен ерекшеленеді. Morok Әлеуметтік дедукциялық ойын карталары қажеттілікті тамаша қанағаттандырады, тілекке әсер етеді, сезімді баурап алады және қызығушылықты оятады.
Behind the Design
Press Kit
Credits, team members and technical details provided by the designer.
- Unique Properties
- The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
- Dimensions & Packaging
- 16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing. - Tags
- Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
- Production Technology
- Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
- Design Challenge
- One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
- Research
- Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
- Inspiration
- The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
- Project Duration
- The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
- Operation Flow
- The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
- Image Credits
- #1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
Sponsored
Explore Beyond Designers.org
Discover products, services and opportunities from our advertising partners.
More to Explore
Related Designs
Explore more award-winning designs from the same category, selected by merit.