BlindBox Ағаш Ойыны by Ufuk Bircan Özkan is a highly esteemed winner of the very prestigious 2014 A' Design Award Темір жүлдесі in Ойыншықтар, ойындар және хобби бұйымдары дизайны Competition Category.
ТемірОйыншық· 2014
BlindBox Ағаш Ойыны
Client: Ufuk Bircan Özkan
A' Design Award Темір жүлдесі Winner in Ойыншық Category
Verified Award Winner
Verify Award Status for #32310The Design
About BlindBox Ағаш Ойыны
BlindBox - бұл жұмбақтарды есте сақтау ойындарымен біріктіретін және есту және жанасу сияқты сезімдерді күшейтетін ағаш ойыны. Бұл екі ойыншы үшін кезектегі ойын. Өзінің мәрмәрін жинаған ойыншы екінші ойыншы жеңіске жетпей тұрып. Көлденең тартпаларды ойыншылар қозғалып, мәрмәрдің құлауы үшін тік жолдар жасау үшін олардың ортасындағы тесіктерді туралайды. Ойын сіздің қарсыластарыңызға тосқауыл қою үшін стратегиялық ойлау қабілеттерін, дұрыс қозғалыстар үшін жақсы жад және сіздің қайда екеніңізді анықтауға үлкен назар аударуды қажет етеді. мәрмәр көшеді.
The Recognition
About the A' Design Award Темір жүлдесі
BlindBox Ағаш Ойыны – A' Design Award Темір жүлдесінің жеңімпазы, жақсы жасалған туындылардан күтілетін кәсіби және өндірістік талаптарға сай келетін жақсы дизайндарға берілетін беделді мойындау. Темір жеңімпаздар авторларының зор шеберлігін, жоғары мамандануын, сарапшылық түсінігін және шығармашылық қабілетін көрсетеді. BlindBox Ағаш Ойыны жоғары бағаланатын, сүйсіне қарайтын, қадірлі, практикалық әрі жаңашыл туынды болады деп күтіледі. Бұл Темір жүлдеге ие дизайн салалық үздік тәжірибелерді біріктіреді және біліммен, дарынмен байланысқан құзыретті техникалық сипаттарға ие. BlindBox Ағаш Ойыны мұқияттылығымен құрметке ие және өмір сапасын жақсартып, әлемді жақсы жерге айналдыруға арналған.
Behind the Design
Press Kit
Credits, team members and technical details provided by the designer.
- Unique Properties
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- Dimensions & Packaging
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- Tags
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- Production Technology
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- Design Challenge
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- Research
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- Inspiration
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- Project Duration
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- Operation Flow
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - Image Credits
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Sponsored
Explore Beyond Designers.org
Discover products, services and opportunities from our advertising partners.
More to Explore
Related Designs
Explore more award-winning designs from the same category, selected by merit.