ស្នាដៃ The Curious Gastronaut ល្បែងកាត ដោយ Nalisha Chouraria គឺជាអ្នកឈ្នះដ៏មានកិត្តិយសខ្ពស់នៃ 2020 A' Design Award កម្រិតដែក ក្នុងប្រភេទប្រកួតប្រជែង រចនាប្រដាប់លេង ល្បែង និងផលិតផលចំណង់ចំណូលចិត្ត។
ដែកប្រដាប់លេង· 2020
The Curious Gastronaut ល្បែងកាត
អតិថិជន: Nalisha Chouraria
អ្នកឈ្នះ A' Design Award កម្រិតដែក ក្នុងប្រភេទ ប្រដាប់លេង
អ្នកឈ្នះពានរង្វាន់ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់
ផ្ទៀងផ្ទាត់ស្ថានភាពពានរង្វាន់សម្រាប់ #104621ការរចនា
អំពី The Curious Gastronaut ល្បែងកាត
ល្បែងអ្នកសិក្សាអាហារដ៏ចម្លែក (The Curious Gastronaut) គឺជាល្បែងកាតដែលអញ្ជើញកុមារ និងក្រុមគ្រួសារឱ្យស្វែងយល់អំពីអាហារតាមរយៈការលេង។ ដោយធ្វើតាមការណែនាំនៅលើកាតដែលមានគំនូរបំពាក់ ក្មេងលេងនឹងប្រមូលគ្រឿងផ្សំ ផ្សំវាចូលគ្នាបង្កើតជាការពិសោធន៍អាហារតូចៗសម្រាប់បរិភោគ ដាក់ឈ្មោះឱ្យវា ហើយពិនិត្យវាដោយប្រើវិញ្ញាណទាំងប្រាំ។ រូបមន្ត និងប្រតិកម្មនានានឹងត្រូវបានវាយតម្លៃ និងកត់ត្រាទុក។ ល្បែងនេះអាចលេងបានទាំងជាមួយអាហារពិត ឬគ្រាន់តែស្រមើស្រមៃប៉ុណ្ណោះ អាចលេងតែម្នាក់ឯង លេងជាក្រុមសហការគ្នា ឬលេងប្រកួតប្រជែងគ្នាក៏បាន។ គ្មានម្ហូបជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានកំណត់ឈ្មោះទេ ដូច្នេះក្មេងលេងអាចច្នៃប្រឌិតម្ហូបថ្មីៗដោយខ្លួនឯងទាំងស្រុង។ ប្រអប់ដែលមានទំហំតូចមួយនេះមានលក្ខណៈសមស្របសម្រាប់ដៃកុមារតូចៗ និងងាយស្រួលក្នុងការនាំយកទៅជាមួយពេលធ្វើដំណើរ។
ការទទួលស្គាល់
អំពី A' Design Award កម្រិតដែក
The Curious Gastronaut ល្បែងកាត គឺជាអ្នកឈ្នះ A' Design Award កម្រិតដែក ដែលជាការទទួលស្គាល់ដ៏មានកិត្តិយសចំពោះការរចនាល្អដែលបំពេញតម្រូវការវិជ្ជាជីវៈ និងឧស្សាហកម្មដែលរំពឹងពីស្នាដៃដែលបានរចនាយ៉ាងល្អ។ អ្នកឈ្នះកម្រិតដែកបង្ហាញពីជំនាញខ្ពស់ ជំនាញឯកទេស ការយល់ដឹងរបស់អ្នកជំនាញ និងសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកបង្កើត។ The Curious Gastronaut ល្បែងកាត ត្រូវបានរំពឹងថាជាស្នាដៃដែលត្រូវបានគោរព កោតសរសើរ និងស្រឡាញ់ ដែលអនុវត្តបាន និងថ្មីថ្មោង។ ការរចនាកម្រិតដែកនេះរួមបញ្ចូលវិធីល្អបំផុតរបស់ឧស្សាហកម្ម ហើយមានលក្ខណៈបច្ចេកទេសដែលមានសមត្ថភាព ភ្ជាប់ជាមួយជំនាញ និងទេពកោសល្យ។ The Curious Gastronaut ល្បែងកាត ត្រូវបានគោរពចំពោះភាពហ្មត់ចត់ ហើយត្រូវបានរចនាដើម្បីកែលម្អគុណភាពជីវិត និងធ្វើឱ្យពិភពលោកកាន់តែល្អ។
ពីក្រោយការរចនា
ឯកសារព័ត៌មាន
ឥណទាន សមាជិកក្រុម និងព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសដែលផ្តល់ដោយអ្នករចនា។
- លក្ខណៈពិសេស
- Explore the exciting world of food using the imagination, bite-size edible experiments & all 5 senses. Play with real food or without, the goal is to discover flavours, textures & combos that are out of this world! It inspires children & our inner child to be brave & curious, reinvents how families eat & encourages playful exploration beyond the game. Uniquely, it makes no mention of food items, & encourages players to reimagine food & experiment from ground up rather than from existing recipes
- វិមាត្រ និងវេចខ្ចប់
- Packaging (Box with a slip on lid): 120 x 170 x 50mm, 55x Ingredient Cards: 96mm, 4x Book of Curious Recipes (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gameplay Handbook (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gastronaut's Guide Card (double-sided): 85 x 120mm
- ស្លាក
- Children's Design, Play, Kids, Imagination, Creative, Game, Interactive, Food, Family, Education
- បច្ចេកវិទ្យាផលិត
- The game manifested into a physical card game perfect for collaborative play with potential for digitisation. It infuses play with dining in a natural way without becoming a distraction. It is portable and perfectly sized for little hands. The prompts are whimsical & humorous, the visuals - gender neutral & simplistic but not childish, with the intention to stimulate the imagination and trigger joy & curiosity. It's open-endedness allows for multi use, endless interpretations & high playability
- បញ្ហាប្រឈមក្នុងការរចនា
- The project required all-round skills in design, illustration, writing and knowledge in play, child culture, food education, etc which I was able to build and improve through research and playtesting. Inspiring ongoing exploration while also motivating busy adults to play were additional challenges, which I overcame by introducing features like unlocking and journey maps, and by simplifying the gameplay into short, simple sessions.
- ការស្រាវជ្រាវ
- Using exploratory research, the objective was to foster healthy food relationships in children, through play. Methodologies include surveys & secondary source research. Data collected informed research tools, namely participatory experiments (observed workshops & self-reported trials). The results indicate that gamifying food is beneficial. Insight into the transformative nature of play suggests that it warrants further research. The effect overall is a whimsical food-exploration game
- ការបំផុសគំនិត
- Kids can be suspicious of new food & often categorize it as 'yuck' even before trying it. Many foods remain unexplored & mealtimes are reduced to mundane chores. Kids use curiosity & play to explore the world so why not use it to explore the food world? The game is a culmination of my passion for food & specialisation in Children's Design. By bringing the benefits of play to the table, I wanted to inspire kids to be curious & take the first bite to possibly be rewarded with a surprising discovery
- រយៈពេលគម្រោង
- The project started in January 2015 in Gothenburg, Sweden and finished in January 2020 in Gold Coast, Australia. It was exhibited at HDK Academy for Design & Art in 2015 and was awarded best thesis project
- លំហូរប្រតិបត្តិការ
- Following the prompts on beautifully illustrated cards, players use their imagination to gather ingredients, creatively combine them to create weird & wonderful bite-size edible experiments, name them & explore them together using all five senses. Finally, they rate and record their recipes & experiences. One can play with real food or imaginatively, with or without cooking and choose from solo, collaborative & competitive modes, to discover the exciting edible world on their own terms
ឧបត្ថម្ភ
រុករកហួសពី Designers.org
ស្វែងរកផលិតផល សេវាកម្ម និងឱកាសពីដៃគូផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់យើង។
រុករកបន្ថែម
ការរចនាពាក់ព័ន្ធ
រុករកការរចនាដែលឈ្នះរង្វាន់បន្ថែមទៀតពីប្រភេទដូចគ្នា ដែលបានជ្រើសរើសតាមគុណភាព។