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Hugo Ferreira의 Terra 애니메이션 단편 영화

디자이너 Hugo Ferreira의 작품 Terra 애니메이션 단편 영화은(는) 매우 권위 있는 2025 A' Design Award 은상의 컴퓨터 그래픽, 3D 모델링, 텍스처링 및 렌더링 디자인 부문에서 탁월한 수상작입니다.


은컴퓨터 그래픽· 2025

Terra 애니메이션 단편 영화

디자이너: Hugo Ferreira

클라이언트: Okdraw

컴퓨터 그래픽 부문 A' Design Award 은상 수상작

4,538

색상

디자인

Terra 애니메이션 단편 영화 소개

테라(Terra)는 먼지, 중력, 그리고 인간이 만든 폐허를 주요 소재로 삼은 애니메이션 단편 영화이다. 약 5분 길이의 이 영화는 2.35:1 화면비를 사용하며, 밴드 뮤에이(Muay)의 음악 트랙 'E2'에 맞춰 구성되었다. 테라는 건축, 기술, SF 영화 및 음악에 바치는 헌사로 제시된다. 이 작품은 3ds Max와 Corona Renderer로 제작되었으며, 편집과 색보정은 Adobe 소프트웨어로 진행되었다. 애니메이션, 카메라 워크, 조명은 수작업으로 구현되었고, 충돌과 폭발, 균열은 플러그인을 활용해 시뮬레이션하였다. 브루탈리즘 형태가 전반적인 비주얼 방향성을 이끌었다.

수상 인정

A' Design Award 은상 소개

Terra 애니메이션 단편 영화, 이 작품은 A' Design Award 은상 수상작으로, 최상급이며 아름답고 인상적인 디자인에 수여되는 비범하게 권위 있는 인정입니다. 은상 수상작은 대단히 뛰어나고 매우 창의적인 작품으로, 디자이너의 탁월한 전문 지식, 재능, 통찰력을 보여 줍니다. Terra 애니메이션 단편 영화, 이 작품은 훌륭한 대표작으로서 매우 전문적이고 깊이 있게 혁신적일 것으로 기대됩니다. 이 은상 수상 디자인은 예술, 과학, 디자인, 기술의 경계를 넓히는 데 이바지하는 주목할 만하고 찬사를 받는 발명품입니다. Terra 애니메이션 단편 영화, 이 작품은 모두가 부러워하는 창작물로서 욕망을 일깨우고 긍정적인 감정을 불러오며 경탄과 경이로움을 불러일으킵니다.

디자인 비하인드

프레스 킷

디자이너가 제공한 크레딧, 팀원 및 기술 세부 사항.

고유 특성
Terra is a short animation film, based on a what if kind of story, where, dust, gravity, and man made ruins are the protagonists.
Terra was written for the music E 2 of the band Muay - a music written inicialy for the live Soundtrack for the movie Earth (Terra), of Aleksandr Dovzhenko.
Terra attempts to be an honest homage to architecture, technology, sci-fi movies, and music.
치수 및 패키징
Length: 5.20 min
Type of film: CG Animation
Aspect Ratio: 2.35:1
Music: E2 by Muay
태그
music, video, short film, brutalism
생산 기술
We wanted to implement as much of our daily work flow as possible, so our setup did not deviate much from the industry standard. We used 3ds Max with Corona Renderer, and
Adobe After Effects and Premiere for editing and color correction.
Our approach was straightforward, with us solving problems as we encountered them and
embracing limitations as part of the creative process. We were more concerned with the results than with realistic physics – if it looked good, me would move on. All the animation, camera work, and lighting were done by hand. The only exceptions were the rock collisions, explosions, and cracks, for which we used the Phoenix FD plugin and tyFlow to simulate various effects.
디자인 과제
Curiously enough, the most difficult part was probably working free from the constraints of a client: with endless possibilities, it is hard to establish boundaries. Between the music, story, and visuals, it was not easy to strike the right balance. Occasionally, we went too far while experimenting and had to dial it down a notch.
연구
Terra finds its primary inspiration in a fusion of Sci-Fi movies, utopian ideals and stories, music, ancient machines, the solidity of rocks, and the aesthetic of brutalism.As we were not used to work with this aesthetic, we submerged ourselves in movies like 'The
Tragedy of Macbeth, Lighthouse, and Sin City. We also consulted the photography of Saul Leiter
and Sebasião Salgado. All of these references helped us to understand how, in the absence of
color, we can use contrast as a shaping, and eye-guiding tool. Consequently, lighting direction,
camera movement, and post-production went hand in hand at all times.
영감
Terra finds its primary inspiration in a fusion of Sci-Fi movies, utopian ideals and stories, music, ancient machines, the solidity of rocks, and the aesthetic of brutalism. Examples:
프로젝트 기간
This project started in August 2022 and was finished in February 2023. Was writen, directed and produce on our studio, with the help of Rebus Farm.
운영 흐름
Watch it and listen to it.
특허
Copyrights belong to Okdraw, 2025.
이미지 출처
Written, Directed and Produced by: Okdraw
Music by: Muay

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