Het ontwerp The Sacred City Illustratie door Tsutomu Kitazawa is een hoog aangeschreven winnaar van de zeer prestigieuze 2021 A' Design Award in Brons in de competitiecategorie Grafisch, Illustratie en Visuele Communicatie Ontwerp.
BronsGrafisch· 2021
The Sacred City Illustratie
door Tsutomu Kitazawa
Opdrachtgever: gehngraphics,LLC.
Winnaar van de A' Design Award in Brons in de categorie Grafisch
Geverifieerde Prijswinnaar
Verifieer de prijsstatus voor #117769Het Ontwerp
Over The Sacred City Illustratie
De Heilige Stad is een digitale illustratie die is gemaakt als sleutelvisual voor een high fantasy videogame. Het kunstwerk verbeeldt een legende genaamd De Oracles, die zich eens in de zoveel eeuwen voordoet. Op die dag verzamelen de koningen van elk land zich bij de kathedraal naast de watervallen en wachten op de komst van de boodschappers. Veel toeschouwers reizen vanuit verre landen, in de hoop zegeningen van de goden te ontvangen. De scène werd met de hand getekend met behulp van digitale software, met gebruik van een photobashing-methode. Romaanse en gotische architectuur werden gecombineerd om de denkbeeldige wereld een gevoel van realisme te geven.
De Erkenning
Over de A' Design Award in Brons
The Sacred City Illustratie is winnaar van de A' Design Award in Brons, een hoogst prestigieuze erkenning die wordt toegekend aan uitstekende ontwerpen die zich onderscheiden door creativiteit, vindingrijkheid en scherpzinnigheid. Winnaars in Brons zijn ruimschoots vaardige en opvallend creatieve artefacten die de grote ervaring, verbeelding en het vernuft van hun ontwerpers bevestigen. The Sacred City Illustratie wordt verwacht een hooggewaardeerd, bewonderd en gekoesterd object te zijn dat opmerkelijk professioneel en innovatief is. Dit ontwerp dat de A' Design Award in Brons heeft gewonnen, verwerkt de beste praktijken in kunst, wetenschap, ontwerp en technologie en is uitstekend door zijn aandacht voor detail. The Sacred City Illustratie bevredigt schitterend behoeften, raakt verlangens, charmeert gevoelens en spreekt de nieuwsgierigheid aan.
Achter het Ontwerp
Perskit
Credits, teamleden en technische details verstrekt door de ontwerper.
- Unieke Eigenschappen
- This scene is from a high fantasy video game. One of the lands in this world has a legend that occurs once every several centuries, which is called The Oracles. On this day the kings of each of the lands gather together at the cathedral next to the waterfalls and wait for the advent of the messenger. Many spectators come from around the world, making the long journey, aiming to arrive at the city by the time the messengers come, hoping to receive blessings from the Gods. As this is an ongoing project, there is continuous experiments with the visual representation of these complex worlds.
- Afmetingen & Verpakking
- 7700pixel x 3500pixel 150dpi
- Tags
- “Illustration” ” Concept Art” ”Digital 2D ” ” game art” ” fantasy”
- Productietechnologie
- This work was created using ADOBE PHOTOSHOP 2020. Hand drawing is used based on PHOTO BASHING.
- Ontwerpuitdaging
- Even for illustrations, it is important to research architectural styles and old customs. By following that process, it becomes possible to give reality to the world view of illustrations and create an immersive feeling.In order for people to embrace the "unreal world of illustration", "reality" as an entrance is necessary.
- Onderzoek
- It is to embody illustration and visual design as entertainment.
In many cases, there is a client's request, but it is important to "visually embody" the language or sentence.I consider my role to be a "visual translator".Using consideration, research, and image power, we visualize a complex world that no one has ever seen as a "picture" that can be understood by everyone. - Inspiratie
- When I visited St. Peter's Basilica in the Vatican, I was overwhelmed by its magnificent presence. It motivated me to try and depict such a majestic environment, a symbolic sacred place where everybody can worship it as their sanctuary. In order to create this artwork, I referred to the grandeur of both Romanesque and Gothic architecture styles, fusing them to make a unique world.
- Projectduur
- Created during the one-month period of May 2020.
At a studio in Tokyo, Japan. - Werkproces
- Key visuals for video games that may be realized in the future.
By sharing your own visual image with people, you will gain insight into what video game users want and sympathize with, and think concretely about your approach to realization. - Teamleden
- TSUTOMU KITAZAWA
- Beeldcredits
- TSUTOMU KITAZAWA / gehngraphics,LLC.
Gesponsord
Ontdek Meer dan Designers.org
Ontdek producten, diensten en mogelijkheden van onze advertentiepartners.
Meer om te Ontdekken
Gerelateerde Ontwerpen
Ontdek meer bekroonde ontwerpen uit dezelfde categorie, geselecteerd op verdienste.