Ga naar inhoud
BlindBox Houten Spel door Ufuk Bircan Özkan

Het ontwerp BlindBox Houten Spel door Ufuk Bircan Özkan is een hoog aangeschreven winnaar van de zeer prestigieuze 2014 A' Design Award in IJzer in de competitiecategorie Speelgoed-, Spellen- en Hobbyproductontwerp.


IJzerSpeelgoed· 2014

BlindBox Houten Spel

door Ufuk Bircan Özkan

Opdrachtgever: Ufuk Bircan Özkan

Winnaar van de A' Design Award in IJzer in de categorie Speelgoed

28,733

Geverifieerde Prijswinnaar

Verifieer de prijsstatus voor #32310

Kleuren

Het Ontwerp

Over BlindBox Houten Spel

BlindBox is een houten spel dat puzzels combineert met geheugenspellen en het gevoel zoals horen en aanraken versterkt. Het is een turn-based game voor twee spelers. De speler die zijn / haar eigen knikkers verzamelt voordat de andere speler wint. Horizontale laden worden door spelers verplaatst om de gaten in het midden ervan uit te lijnen om verticale paden te creëren zodat knikkers naar beneden kunnen vallen. knikkers gaan naar.

De Erkenning

Over de A' Design Award in IJzer

BlindBox Houten Spel is winnaar van de A' Design Award in IJzer, een prestigieuze erkenning die wordt toegekend aan goede ontwerpen die voldoen aan de professionele en industriële eisen die worden verwacht van goed ontworpen creaties. Winnaars in IJzer tonen grote vaardigheid, hoge specialisatie, deskundig inzicht en het creatieve vermogen van hun makers. BlindBox Houten Spel wordt verwacht een hooggewaardeerde, bewonderde en gekoesterde creatie te zijn die praktisch en innovatief is. Dit ontwerp dat de A' Design Award in IJzer heeft gewonnen, integreert de beste praktijken uit de sector en heeft bekwame technische kenmerken die verbonden zijn met knowhow en talent. BlindBox Houten Spel wordt gerespecteerd om zijn grondigheid en is ontworpen om verbeteringen van de levenskwaliteit te bieden die helpen de wereld een betere plek te maken.

Achter het Ontwerp

Perskit

Credits, teamleden en technische details verstrekt door de ontwerper.

Unieke Eigenschappen
BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
Afmetingen & Verpakking
Proposed package dimensions are mm x mm x mm
Tags
wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
Productietechnologie
BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
Ontwerpuitdaging
The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
Onderzoek
User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
Inspiratie
I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
Projectduur
The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
Werkproces
Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles.
Beeldcredits
Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.

Gesponsord

Ontdek Meer dan Designers.org

Ontdek producten, diensten en mogelijkheden van onze advertentiepartners.

Goed Ontwerp Verdient Grote Erkenning

De A' Design Award is een internationale, door een jury beoordeelde onderscheiding voor goed ontwerp. Neem deel aan de A' Design Award en krijg de kans om meritocratische erkenning te verdienen, bekendheid, prestige en publiciteit te verwerven voor uw werk. Nomineer uw werk voor de A' Design Award en ding mee naar de begeerde A' Design Prize.

Nomineren