Przejdź do treści
The Warrior in You Projektowanie Gier - Akshata Chtinis

Projekt The Warrior in You Projektowanie Gier autorstwa: Akshata Chtinis zdobył cenioną i bardzo prestiżową nagrodę Żelazna Nagroda A' Design Award 2023 w kategorii konkursowej: Wzornictwo Zabawek, Gier i Produktów Hobbystycznych.


ŻelaznaZabawki· 2023

The Warrior in You Projektowanie Gier

Projektant: Akshata Chtinis

Klient: Akshata Chitnis

Zwycięzca Żelazna Nagroda A' Design Award w kategorii: Zabawki

25,732

Zweryfikowany Zwycięzca Nagrody

Zweryfikuj status nagrody dla #140741

Kolory

Projekt

O projekcie The Warrior in You Projektowanie Gier

Wojownik w Tobie to projekt gry, który tworzy bezpieczną przestrzeń dla uczniów do ćwiczenia i odkrywania zdrowych mechanizmów radzenia sobie. Umożliwia także rodzicom lepsze zrozumienie swoich dzieci poprzez dokonywane przez nich wybory dotyczące gier. Gra skutecznie abstrahuje od rzeczywistych wyzwań, przed którymi stają uczniowie, łącząc je z fantastycznym światem wojowników wyruszających na wyprawę. Prawdziwa istota projektu polega na grywalizacji sposobów radzenia sobie, które pomagają uczniom budować podstawowe cechy, takie jak rozwiązywanie problemów, podejmowanie decyzji i empatia, potrzebne do radzenia sobie ze stresującymi sytuacjami w życiu.

Wyróżnienie

O nagrodzie Żelazna Nagroda A' Design Award

The Warrior in You Projektowanie Gier to laureat Żelaznej Nagrody A' Design Award, prestiżowego wyróżnienia przyznawanego dobrym projektom, które spełniają zawodowe i przemysłowe wymagania oczekiwane od dobrze zaprojektowanych dzieł. Laureaci Żelaznej Nagrody wykazują wielką biegłość, wysoką specjalizację, fachowe zrozumienie i zdolności twórcze ich autorów. The Warrior in You Projektowanie Gier ma być wysoko cenionym, podziwianym i drogim sercu dziełem, które jest praktyczne i innowacyjne. Ten projekt nagrodzony Żelazną Nagrodą A' Design Award integruje najlepsze praktyki branżowe i ma kompetentne cechy techniczne powiązane z wiedzą fachową i talentem. Dzięki starannemu wykonaniu The Warrior in You Projektowanie Gier cieszy się szacunkiem, a jego zadaniem jest zapewnianie poprawy jakości życia, która pomaga uczynić świat lepszym miejscem.

Za kulisami projektu

Pakiet prasowy

Autorzy, członkowie zespołu i szczegóły techniczne podane przez projektanta.

Unikalne Cechy
Key targets of the game are- Introduction and acceptance of healthy coping mechanism, Initiating conversations in households and Expressing self. The game design is primarily based on Play & Talk therapy. By playing out life experiences through the game kids learn to cope without feeling judged. It also enables immersing into warrior characters to normalise their well-being struggles and instil empathy for self and others. This unique approach to actively inculcate coping mechanisms helps one build stronger relationship with self, people and environment.
Wymiary i Opakowanie
A2 size 420 x 594 mm base board and backdrop palace, 5 hexagonal island boxes 70 x 70 x 70 mm, 4 A5 148.5 x 210 mm size warrior boards, well-being coins and elements of 30 mm diameter, 4 warrior pawns of 60mm in height and 1 dice.
Age Group 10+ Family game
Tagi
Academic Stress, Coping Mechanisms, Game Theory, Child Psychology, Board Game,
Technologia Produkcji
The base board and palace backdrop are printed on sunboard of 3mm thickness for sufficient base strength to hold pawns and islands as well as for the palace to stand upright. The islands were printed on card paper for a light-weight stable box to hold cards within. The warrior boards use sunboard to place all cards, coins and elements collected by players through the game. All the graphics and characterisations for the game were first illustrated on paper and then illustrated using Adobe Illustrator to create unique designs.
Wyzwanie Projektowe
The most crucial challenge while building the game was balancing the engagement versus learning aspect- Appropriate theoretical application of psychology and coping mechanisms. Encasing these coping mechanisms within the storyline to entertain the kids and ensure effective learning
Badania
Students experience academic stress as a result of the interactions they have with parents, peers, teachers, as well as the environment at home, school or society at large. These stressors range from family and personal expectation, peer competition, school atmosphere to the demands by the society that affect students’ mentally, physically, emotionally and cognitively. Thus, students of the age 10-12 must be empowered with healthy coping mechanisms to overcome the distress caused by unhealthy academic competition. As the academic stressors begin to take shape into mental health problems by the age of 14, the study targets the preconditioning aspect. The game solution uses a systemic approach to game design and applications of behavioural psychology to introduce primary grade students to healthy coping means. It further provides a future pathway for expanding the intervention into other avenues such as schools and psychologists’ clinics for optimum child development.
Inspiracja
The motivation for the game stemmed from seeing personal experiences with academic stress being amplified and reflected among the young students, leading to mental health struggles and loss of self-identity.
Czas Trwania Projektu
The project started in October 2021 in Mumbai, India and completed development in April 2022.
Przebieg Działania
The game has simple gameplay interactions that begin with setting up the base board, palace backdrop and placing 5 island boxes on their designated spots on the board. The next step is for the player to select a warrior character, pick out their pawn, warrior board and challenge cards. They must read more about the character’s strength and weakness given on the warrior board.
The players must take turns to roll the dice. The board is created like maze with the Blank steps, Power-ups to earn well-being coins or move ahead, Power-downs that make players lose coins or go back, Challenge steps to perform tasks and Islands where players must win a battle to move ahead. The win conditions are made to build anticipation through stroke of luck and healthy choices in the game. The first to reach the palace gains 5 points followed by 4, 3 and 2. These palace points need to be added with the total well-being coins collected in the game to decide the winner.

Sponsorowane

Odkrywaj Więcej Poza Designers.org

Poznaj produkty, usługi i możliwości oferowane przez naszych partnerów reklamowych.

Dobry Design Zasługuje na Wielkie Uznanie

A' Design Award to międzynarodowe wyróżnienie przyznawane przez jury za dobry design. Weź udział w A' Design Award, aby zyskać szansę na merytokratyczne uznanie oraz sławę, prestiż i rozgłos dla swojej pracy. Zgłoś swoją pracę do A' Design Award i walcz o upragnioną nagrodę A' Design Prize.

Zgłoś