Перейти к содержимому
Dinkum Мобильное приложение — Tobias Kappeler

Работа Dinkum Мобильное приложение дизайнера Tobias Kappeler является высоко ценимым лауреатом престижной премии 2022 Железная премия A' Design Award в конкурсной категории Дизайн мобильных технологий, приложений и программного обеспечения.


ЖелезнаяМобильные технологии· 2022

Dinkum Мобильное приложение

Автор: Tobias Kappeler

Клиент: Tobias Kappeler Design

Лауреат премии Железная премия A' Design Award в категории Мобильные технологии

21,937

Подтверждённый лауреат

Проверить статус награды для #127093

Цвета

Дизайн

О дизайне Dinkum Мобильное приложение

Dinkum — это мобильное приложение для пространственного аудиообщения. Dinkum помещает удалённые разговоры в настраиваемые аудиосреды. Пользователи могут выбрать один из трёх размеров помещения: камерный, повседневный и авантюрный. Также пользователи могут выбирать амбисонические фоновые звуки — формат объёмного звука с полной сферой охвата — соответствующие типу разговора и его участникам. Расстояние до других участников можно изменять прямо во время звонка. Цель приложения — усилить ощущение присутствия и сделать удалённое общение более естественным и плавным.

Признание

О награде Железная премия A' Design Award

Dinkum Мобильное приложение — лауреат Железной премии A' Design Award, престижного признания, присуждаемого хорошим проектам, которые отвечают профессиональным и промышленным требованиям, ожидаемым от хорошо продуманных творений. Обладатели Железной премии демонстрируют большое мастерство, высокую специализацию, экспертное понимание и творческие способности их авторов. Ожидается, что Dinkum Мобильное приложение станет высокоценимым, вызывающим восхищение и дорогим сердцу творением, практичным и инновационным. Этот проект, получивший Железную премию A' Design Award, интегрирует лучшие отраслевые практики и обладает компетентными техническими характеристиками, сочетающимися с ноу-хау и талантом. Благодаря основательности Dinkum Мобильное приложение заслуживает уважения и создан для того, чтобы улучшать качество жизни, помогая сделать мир лучше.

За кулисами дизайна

Пресс-кит

Авторы, участники команды и технические детали, предоставленные дизайнером.

Уникальные свойства
Dinkum is a spatial audio communication tool that allows users to immerse themselves in customisable audio environments. Users can select from three room sizes (intimate, casual, adventurous) and different ambisonic (full-sphere surround sound format) background sounds that match the type of conversation and people they are speaking to. People can change their distance to other participants throughout the conversation, which adds an extra layer of interaction to remote conversations. Dinkum can increase participants sense of presence and intimacy in the conversation and increase conversation fluency.
Размеры и упаковка
Dinkum was developed using the 3D Tune-In Toolkit real-time binaural spatialisation tool. This was utilised as a VST plugin within Ableton Live. The 3D Tune in Toolkit simulates the reverberation of different room sizes, the distance to the listener and the direction to the sound source. For user testing, I’ve developed a signal processing path that allows me to send an audio recording from a binaural microphone through Zoom.
Теги
Communication, Spatial Audio, Interaction design, Immersive experiences, Audio & Sound, Mobile application, Teleconferencing, Conversations,
Технология производства
The project was developed through iterative prototyping, intensive user testing and a strong collaboration between academia and industry. I used different plugins for the spatialisation of mono audio files in a DAW (Digital Audio Workstation) and tested the experiences with different people. Furthermore, I built a binaural microphone for in-depth user testing with multiple people. I established a signal-processing path that allowed me to test with various users while being remote.
Дизайнерская задача
The challenge was to create an environment that allowed me to test with the necessary fidelity and change the audio in real-time. An additional challenge was the visual representation of a 3D space with characters on a small smartphone screen which is easy to understand, interact with and is visually pleasing and unique. I overcame this through prototyping the interactions on the phone while affecting the audio and visual interface in real-time through OSC protocol and user feedback.
Исследование
The project started with an academic literature review and interviews on real-time spatialisation technologies. After intensive ideation on different applications, I moved into early experimentation and prototyping to get a better feel and understanding of the technology and its value. I used an iterative and human-centred design approach focusing on the experience. Experiments were analyzed with questionnaires with a Likert scale focusing on the presence and intimacy.
Вдохновение
Throughout the pandemic, I realised the difficulties of remote collaboration and the lack of attention to the audio side of the experience. We are flooded with visual stimuli but a lot of these experiences lack the emotional aspect of the experience. User research and secondary research into spatial audio technologies strongly informed the development. As a music producer and DJ, I’m fascinated by the emotional characteristics of audio.
Продолжительность проекта
The project started in January 2021 and was developed by myself for my MA/MSc Innovation Design Engineering until June 2021. The project will be exhibited at the yearly graduation show of the Royal College of Art and Imperial College London in June 2021.
Рабочий процесс
To start a conversation, select the participants you want to speak to, select the room size which matches your conversations and participants, (Intimate, Casual, Adventurous) select the ambisonic background sounds and then start the call. Users can leave the room and create a new room during the conversations with individual participants. For recurring conversations, users can save groups and settings. In case a conversation drastically changes the topic.
Участники команды
Tobias Kappeler

Реклама

Исследуйте за пределами Designers.org

Откройте для себя продукты, услуги и возможности от наших рекламных партнёров.

Хороший дизайн заслуживает великого признания

A' Design Award — это международная экспертная награда за выдающийся дизайн. Примите участие в конкурсе A' Design Award, чтобы получить возможность заслуженного признания, обрести известность, престиж и публичность для ваших работ. Номинируйте свою работу на A' Design Award и соревнуйтесь за желанный приз A' Design Prize.

Номинировать