Cuisino Основная функция: Игровая поддержка выбора еды by Yi Chen is a highly esteemed winner of the very prestigious 2026 Железная премия A' Design Award in Дизайн мобильных технологий, приложений и программного обеспечения Competition Category.
ЖелезнаяМобильные технологии· 2026
Cuisino Основная функция: Игровая поддержка выбора еды
by Yi Chen
Железная премия A' Design Award Winner in Мобильные технологии Category
Verified Award Winner
Verify Award Status for #174948The Design
About Cuisino Основная функция: Игровая поддержка выбора еды
Текст книги: Cuisino переосмысливает выбор еды как игровой ритуал, превращая рутинные решения в моменты удовольствия. Используя поведенческую психологию и увлекательный интерфейс, приложение снижает усталость от принятия решений и помогает пользователям питаться здоровее без стресса. Вдохновлённый казуальными играми и приложениями для здорового образа жизни, интерфейс направляет осознанное питание через микровзаимодействия, награды за прогресс и успокаивающую визуальную систему. Такой подход делает питание менее связанным с дисциплиной и более ориентированным на формирование радостных привычек.
The Recognition
About the Железная премия A' Design Award
Cuisino Основная функция: Игровая поддержка выбора еды — лауреат Железной премии A' Design Award, престижного признания, присуждаемого хорошим проектам, которые отвечают профессиональным и промышленным требованиям, ожидаемым от хорошо продуманных творений. Обладатели Железной премии демонстрируют большое мастерство, высокую специализацию, экспертное понимание и творческие способности их авторов. Ожидается, что Cuisino Основная функция: Игровая поддержка выбора еды станет высокоценимым, вызывающим восхищение и дорогим сердцу творением, практичным и инновационным. Этот проект, получивший Железную премию A' Design Award, интегрирует лучшие отраслевые практики и обладает компетентными техническими характеристиками, сочетающимися с ноу-хау и талантом. Благодаря основательности Cuisino Основная функция: Игровая поддержка выбора еды заслуживает уважения и создан для того, чтобы улучшать качество жизни, помогая сделать мир лучше.
Behind the Design
Press Kit
Credits, team members and technical details provided by the designer.
- Unique Properties
- Cuisino transforms everyday food choices into a delightful, gamified ritual. By combining behavioral psychology with playful UI, it reduces decision fatigue and empowers users to make healthy choices without stress. Each interaction feels like a mini-game, turning anxiety into agency.
- Dimensions & Packaging
- Cuisino is a non-physical digital design project. The prototype consists of 5 main experience flows with modular components and was built in 1920×1080 and 375×812 px formats. It includes mobile-first wireframes, user journey animations, and a set of customizable onboarding and decision-making modules.
- Tags
- food decision, playful UX, gamified onboarding, ritual design, digital wellbeing, health habit, casual interface, behavior design, meal planning, emotional interface
- Production Technology
- Cuisino was realized using a combination of Figma, XD, Illustrator, and After Effects. The design process emphasized visual storytelling, modular components, and interactive mockups. UI animations were prototyped to simulate a casino-inspired experience, with gradient transitions, randomized elements, and playful micro-interactions. The final assets were exported for responsive screen sizes and optimized for both pitch decks and demo presentations.
- Design Challenge
- The main challenge was balancing delight with depth—how to ensure user agency while gently guiding behavior. Visually, it was difficult to simulate randomness without overwhelming users. Conceptually, the hardest part was resisting utilitarian UX patterns and instead designing for emotion, play, and imperfection—qualities often neglected in food or wellness apps.
- Research
- This design began as speculative UX research into how decision fatigue affects food habits in urban environments. Methods included desk research, self-tracking experiments, and behavioral mapping of casual food apps. Tools used were Figma, Notion, and visual diarying. Key insights: most food apps overload users with options and assume strong intrinsic motivation. Cuisino rethinks this by embedding habit into gamified rituals, making healthy choices fun, not forced.
- Inspiration
- Cuisino was inspired by the overwhelming feeling of choice in urban food culture. As a designer living in New York, I saw how indecision and anxiety affected meal planning. By borrowing mechanics from casinos and mobile games, I aimed to create a joyful and structured decision ritual.
- Project Duration
- The project was initiated during Covid19 in New York City and completed in June 2025. The design was developed independently as a speculative yet functional UX concept and presented via digital channels.
- Operation Flow
- Users begin by selecting a goal or mood, then receive dynamic suggestions through playful modules like spin wheels, quick picks, and progress meters. Gamified cards and micro-interactions reduce choice fatigue while reinforcing healthy routines. The experience blends randomness with structure, encouraging consistent use while maintaining delight.
- Patents
- Patent pending.
Copyrights belong to Yi Chen, 2025. - Team Members
- Designer: Yi Chen
- Image Credits
- Image #1: Designer Yi Chen, Cuisino, 2025.
Sponsored
Explore Beyond Designers.org
Discover products, services and opportunities from our advertising partners.
More to Explore
Related Designs
Explore more award-winning designs from the same category, selected by merit.