Перейти к содержимому
Tactile Enrichment Игрушки-антистресс — Ruoyou Zhou

Работа Tactile Enrichment Игрушки-антистресс дизайнера Ruoyou Zhou является высоко ценимым лауреатом престижной премии 2026 Железная премия A' Design Award в конкурсной категории Дизайн игрушек, игр и товаров для хобби.


ЖелезнаяИгрушка· 2026

Tactile Enrichment Игрушки-антистресс

Автор: Ruoyou Zhou

Клиент: Ruoyou Zhou

Лауреат премии Железная премия A' Design Award в категории Игрушка

9,673

Подтверждённый лауреат

Проверить статус награды для #182261

Цвета

Дизайн

О дизайне Tactile Enrichment Игрушки-антистресс

«Tactile Enrichment» — это серия игрушек-антистресс, сфокусированных на осязании. Серия состоит из пяти кубов, каждый размером 50 на 50 на 50 миллиметров. Каждый куб изготовлен из одного материала: глины, кожи, металла, дерева или ткани. Ко всем пяти кубам применён один и тот же трёхмерный рельефный узор, поэтому разницу между материалами можно ощутить рукой. Каждый материал обладает своим весом, температурой и запахом. Кубы можно держать в руках и играть с ними, пока глаза заняты, а руки свободны. Замысел состоит в том, чтобы снизить зависимость от зрения и отвести осязанию более значимую роль в повседневном опыте.

Признание

О награде Железная премия A' Design Award

Tactile Enrichment Игрушки-антистресс — лауреат Железной премии A' Design Award, престижного признания, присуждаемого хорошим проектам, которые отвечают профессиональным и промышленным требованиям, ожидаемым от хорошо продуманных творений. Обладатели Железной премии демонстрируют большое мастерство, высокую специализацию, экспертное понимание и творческие способности их авторов. Ожидается, что Tactile Enrichment Игрушки-антистресс станет высокоценимым, вызывающим восхищение и дорогим сердцу творением, практичным и инновационным. Этот проект, получивший Железную премию A' Design Award, интегрирует лучшие отраслевые практики и обладает компетентными техническими характеристиками, сочетающимися с ноу-хау и талантом. Благодаря основательности Tactile Enrichment Игрушки-антистресс заслуживает уважения и создан для того, чтобы улучшать качество жизни, помогая сделать мир лучше.

За кулисами дизайна

Пресс-кит

Авторы, участники команды и технические детали, предоставленные дизайнером.

Уникальные свойства
We understand the world through our five senses, receiving emotions and information every day. This project is a series of fidget toys that rethink our sensory habits, which often rely too much on vision. It shifts the focus to touch. The same pattern is made from different materials, allowing users to feel variations in texture and resistance with their hands. By reducing visual input, the work highlights how touch and other senses can become the main source of experience and emotion.
Размеры и упаковка
50 × 50 × 50 mm .five pieces.
Теги
Fidget toy, Without Visual Dependence, Touch, Smell, Series, Mixed materials, Toy, Playful
Технология производства
Five materials were used, clay, leather, metal, wood, and fabric. Three dimensional textures were shaped into each material. Then the materials were cut into small pieces and attached to the cube. This required constant checking to ensure every piece fit perfectly after assembly. Each cube has six sides, and I made five cubes in total, like completing a 120 piece collage puzzle in different materials.
Дизайнерская задача
The biggest challenge was repetitive work and making sure every piece fit perfectly. To avoid gaps after assembly, each material piece had to be sanded by hand. For the metal cube, thin and hard stainless steel was used. After many trials, I chose laser cutting to shape the pieces, then filled the gaps with putty and finished with spray paint. The most enjoyable process was sewing the leather cube, marking, punching holes, stitching, and tying the thread. I truly enjoyed each step.
Исследование
This project explores tactile experience without relying on sight. About 83 percent of the information we receive comes from vision. When reliance on vision is reduced, the other senses become stronger and more memorable. At the exhibition, visitors could freely touch and play with the objects and write down their thoughts on each material. The interactive display received positive feedback, as interaction is part of the research and the work serves as a bridge between me and the audience.
Вдохновение
In daily life, we often play with small objects to ease anxiety or boredom, clicking a pen or turning keys in our hands. Fidget toys were created from this behavior. Based on this and my research on the five senses, I designed this series using different materials to explore new possibilities. Enrichment in animal care means providing toys or spaces to reduce stress and improve well being. As humans living in concrete cities, we also face stress. This design asks whether we also need enrichment.
Продолжительность проекта
In April 2023, I began researching the five senses, touch, sight, hearing, taste, and smell. In July 2024, I focused on the relationship between objects, people, and interaction. By July 2025, I was testing materials and making prototypes, selecting five for further development. Fabrication began in November 2025. The work was completed in February 2026 and presented at the 2026 graduation exhibition of Okinawa Prefectural University of Arts.
Рабочий процесс
These objects can be held and played with while watching TV, talking, or even during meetings under the table, any moment when the eyes are busy but the hands are free. The key idea is to enrich touch without relying on vision. Each material has a different weight, temperature, and even smell. Even with the same pattern, different materials create completely different tactile experiences.

Реклама

Исследуйте за пределами Designers.org

Откройте для себя продукты, услуги и возможности от наших рекламных партнёров.

Хороший дизайн заслуживает великого признания

A' Design Award — это международная экспертная награда за выдающийся дизайн. Примите участие в конкурсе A' Design Award, чтобы получить возможность заслуженного признания, обрести известность, престиж и публичность для ваших работ. Номинируйте свою работу на A' Design Award и соревнуйтесь за желанный приз A' Design Prize.

Номинировать