Перейти к содержимому
BlindBox Деревянная Игра — Ufuk Bircan Özkan

Работа BlindBox Деревянная Игра дизайнера Ufuk Bircan Özkan является высоко ценимым лауреатом престижной премии 2014 Железная премия A' Design Award в конкурсной категории Дизайн игрушек, игр и товаров для хобби.


ЖелезнаяИгрушка· 2014

BlindBox Деревянная Игра

Автор: Ufuk Bircan Özkan

Клиент: Ufuk Bircan Özkan

Лауреат премии Железная премия A' Design Award в категории Игрушка

28,733

Подтверждённый лауреат

Проверить статус награды для #32310

Цвета

Дизайн

О дизайне BlindBox Деревянная Игра

BlindBox - это деревянная игра, которая сочетает в себе головоломки с играми на память и усиливает чувства, такие как слух и прикосновения. Это пошаговая игра для двух игроков. Побеждает игрок, который собирает свои шарики до того, как другой игрок. Горизонтальные ящики перемещаются игроками, чтобы выровнять отверстия в их середине, чтобы создать вертикальные пути для падения шариков. Игра требует способности стратегического мышления, чтобы блокировать вашего противника, хорошей памяти на правильные ходы и высокого внимания, чтобы понять, где вы шарики перемещаются в.

Признание

О награде Железная премия A' Design Award

BlindBox Деревянная Игра — лауреат Железной премии A' Design Award, престижного признания, присуждаемого хорошим проектам, которые отвечают профессиональным и промышленным требованиям, ожидаемым от хорошо продуманных творений. Обладатели Железной премии демонстрируют большое мастерство, высокую специализацию, экспертное понимание и творческие способности их авторов. Ожидается, что BlindBox Деревянная Игра станет высокоценимым, вызывающим восхищение и дорогим сердцу творением, практичным и инновационным. Этот проект, получивший Железную премию A' Design Award, интегрирует лучшие отраслевые практики и обладает компетентными техническими характеристиками, сочетающимися с ноу-хау и талантом. Благодаря основательности BlindBox Деревянная Игра заслуживает уважения и создан для того, чтобы улучшать качество жизни, помогая сделать мир лучше.

За кулисами дизайна

Пресс-кит

Авторы, участники команды и технические детали, предоставленные дизайнером.

Уникальные свойства
BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
Размеры и упаковка
Proposed package dimensions are mm x mm x mm
Теги
wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
Технология производства
BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
Дизайнерская задача
The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
Исследование
User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
Вдохновение
I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
Продолжительность проекта
The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
Рабочий процесс
Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles.
Авторы изображений
Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.

Реклама

Исследуйте за пределами Designers.org

Откройте для себя продукты, услуги и возможности от наших рекламных партнёров.

Хороший дизайн заслуживает великого признания

A' Design Award — это международная экспертная награда за выдающийся дизайн. Примите участие в конкурсе A' Design Award, чтобы получить возможность заслуженного признания, обрести известность, престиж и публичность для ваших работ. Номинируйте свою работу на A' Design Award и соревнуйтесь за желанный приз A' Design Prize.

Номинировать