යකඩ අධ්යාපනය · 2021
Zero Bully Campus ඉගෙනුම් ක්රීඩාව
- A' Design Award යකඩ සම්මානය 2021 in අධ්යාපනය
- CLIENT: Xiamen University
- Estimated Number of Design Views: 18,143
- Verification code 4434FBD918 · Verify this award
Colors
About Zero Bully Campus ඉගෙනුම් ක්රීඩාව
Zero Bully Campus යනු පාසැලේ දී සිදුවන හිරිහැර වැළැක්වීමට සහ ඊට ප්රතිචාර දැක්වීමට සිසුන්ට උපකාර වන ලෙස නිර්මාණය කරන ලද ඉගෙනුම් ක්රීඩාවකි. මෙම ක්රීඩාව මගින් විද්යාල පරිසරයක් ඩිජිටල් අවකාශයක් බවට පත් කරන අතර, එහිදී ක්රීඩකයින් හිරිහැර සිදුවීම් හඳුනා ගනිමින් උපකාර ලබා දිය හැකි ආකාරය තෝරා ගනී. එවැනි සිදුවීම් නැවැත්වීම සඳහා අන් අය සමඟ සහයෝගයෙන් කටයුතු කිරීමද ක්රීඩකයින් මෙමගින් ඉගෙන ගනිති. සජීවී අවස්ථා දර්ශන සහ අනුකරණය කරන ලද සිද්ධි, ආරක්ෂිත හා ධනාත්මක මුහුණුදීමේ උපාය මාර්ග පුහුණු කිරීමට සහාය වේ. මෙම ඉගෙනුම් ක්රීඩාව Unity භාවිතයෙන් නිර්මාණය කර ඇති අතර, එය Windows, macOS, iOS සහ Android උපාංගවල ක්රියාත්මක වේ.
About the A' Design Award යකඩ සම්මානය
Zero Bully Campus ඉගෙනුම් ක්රීඩාව යනු A' Design Award යකඩ සම්මානය දිනූ නිර්මාණයකි; හොඳින් නිර්මාණය කළ කෘතිවලින් අපේක්ෂිත වෘත්තීය සහ කාර්මික අවශ්යතා සපුරාලන හොඳ නිර්මාණ සඳහා පිරිනමන ගෞරවනීය පිළිගැනීමකි. යකඩ ජයග්රාහී නිර්මාණ ඒවායේ නිර්මාණකරුවන්ගේ මහත් දක්ෂතාව, ඉහළ විශේෂඥතාව, විශේෂඥ අවබෝධය සහ නිර්මාණශීලී හැකියාව පෙන්වයි. Zero Bully Campus ඉගෙනුම් ක්රීඩාව ඉහළින් අගය කරන, ප්රශංසා කරන සහ ආදරය කරන ප්රායෝගික සහ නවීන නිර්මාණයක් වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. Zero Bully Campus ඉගෙනුම් ක්රීඩාව එහි සවිස්තරාත්මකභාවය වෙනුවෙන් ගෞරවයට පාත්ර වන අතර ජීවන ගුණාත්මකභාවය වැඩිදියුණු කර ලෝකය වඩා හොඳ තැනක් කිරීමට උපකාරී වන ලෙස නිර්මාණය කර ඇත.
Press Kit
- Unique Properties
- In order to strengthen the abilities of distinguish and resilience from bully events among students, virtual simulation teaching project deduction and immersive situational teaching have been developed. Most bystanders who have witnessed bullying incidents, victims and their friends who have been harmed, and a part of people who have bullied others, can be improved health literacy, safely and positively coping strategies, and reserve related psychological reconstruction emergency response capabilities in the course to facilitate bullying prevention and post-trauma psychological recovery.
- Dimensions & Packaging
- Width: 1920 pixels x Height: 1080 pixels
- Tags
- Zero bullying, Immersive Game, Learning Game, Bystanders
- Production Technology
- HARDWARE: Windows PC, macOS, iOS and Android Devices. Game: Unity, Photoshop and Illustrator.
- Design Challenge
- The most significant challenge was coming out with an idea that matches the original hardware equipments on such devices as Windows, macOS, Android and iOS. Another challenge is to express our perspectives via methods of visual communication and digital technology. However, the design team made it eventually and all the efforts worth.
- Research
- In order to realize the effectiveness of our creative game, we randomly selected a whole class to be the intervention group and another class to be the control group at school. A pre-test questionnaire (before the course) was carried out in two group, followed by two weeks training and bullying prevention game-based learning by conducting flipped classroom for the intervention group. The education project was run by a single dedicated instructor to avoid any variability in project effects between different instructors. The short-term and long-term effects of the “Zero-bully Campus” project was assessed by two post-intervention assessments in both the intervention and control groups. Besides, the control group in our study was offered the same intervention course after the completion of the one-month post-test questionnaire assessment, because of the ethical issues of intervention studies,
- Inspiration
- Bullying has been regarded as a public health issue worthy of attention by most countries around the world. The main goal of this project is to design an immersive game for game-based teaching to prevent school bullying by sustained practicing correct ways while encountering bully events.
- Project Duration
- This project was created in Taiwan from January to August, 2020. Now, it has been located in Xiamen University in Xiamen, China since September, 2020.
- Operation Flow
- This learning game transforms environment of campus into a digital space that allows students to learn and choose how to provide assistances while they are finding or seeing bullying events. Also, students will learn how to cooperate with other players in the game to prevent the bullying events.
- Patents
- Copyright©2020 Xiamen University. All rights reserved.
- Image Credits
- Art Director: CHIA-LIANG LIN
Creative Director: YI-CHEN CHIANG
Project Manager: CHUN-YANG LEE
Technical Director: XIN-LAN CAI
Senior Designer: CHENG-WEN HSIAO
Illustrator: CHENG-WEN HSIAO
Illustrator: HOU-AN SU
Assistant Designer: XIAN LI
Research Assistant: MEI-JIE CHU
Research Assistant: SHIH-HAN CHEN
Service Coordinator: CHENG-WU HU