Skip to content
Cece අතථ්‍ය යථාර්ථ පුහුණු යෙදුම by Di Xia and Xiaoshi Dai

Cece අතථ්‍ය යථාර්ථ පුහුණු යෙදුම by Di Xia and Xiaoshi Dai is a highly esteemed winner of the very prestigious 2026 A' Design Award යකඩ සම්මානය in අධ්‍යාපනය, ඉගැන්වීම් උපකරණ සහ පුහුණු අන්තර්ගත නිර්මාණය Competition Category.


යකඩඅධ්‍යාපනය· 2026

Cece අතථ්‍ය යථාර්ථ පුහුණු යෙදුම

by Di Xia and Xiaoshi Dai

Client: Di Xia

A' Design Award යකඩ සම්මානය Winner in අධ්‍යාපනය Category

Colors

Email this page

The Design

About Cece අතථ්‍ය යථාර්ථ පුහුණු යෙදුම

Cece යනු නිෂ්පාදන ක්ෂේත්‍රයේ සිසුන් සඳහා නිර්මාණය කරන ලද අතථ්‍ය යථාර්ථ වෘත්තීය මාර්ගෝපදේශකයෙකි. Cece විසින් VR හෙඩ්සෙට් එකක් අන්තර්ක්‍රියාකාරී අතුරුමුහුණත් සමඟ ඒකාබද්ධ කරන අතර, ඒ මගින් සිසුන්ට කර්මාන්ත භූමිකා ගවේෂණය කිරීමට, සේවා ස්ථාන පරිසරයන් අත්විඳීමට සහ රැකියාවට අදාළ කුසලතා පුහුණු වීමට හැකි වේ. හඬ මගින් ක්‍රියාත්මක වන කෘත්‍රිම බුද්ධි නියෝජිතයෙකු පරිශීලකයන්ට පුද්ගලීකරණය කළ ආරම්භක හඳුන්වාදීම, වෘත්තීය ගවේෂණය සහ කුසලතා පුහුණුව හරහා මඟ පෙන්වයි. ඉගෙනුම් ඉලක්ක සඳහා සහාය වීමට ප්‍රගතිය නිරීක්ෂණය කරන අතර ප්‍රතිපෝෂණ ලබා දෙයි. පුහුණු වියදම් අඩු කිරීම සහ ශාස්ත්‍රීය අධ්‍යයනය හා කර්මාන්ත අවශ්‍යතා අතර පවතින පරතරය පියවීම මෙම පද්ධතියේ අරමුණයි.

The Recognition

About the A' Design Award යකඩ සම්මානය

Cece අතථ්‍ය යථාර්ථ පුහුණු යෙදුම යනු A' Design Award යකඩ සම්මානය දිනූ නිර්මාණයකි; හොඳින් නිර්මාණය කළ කෘතිවලින් අපේක්ෂිත වෘත්තීය සහ කාර්මික අවශ්‍යතා සපුරාලන හොඳ නිර්මාණ සඳහා පිරිනමන ගෞරවනීය පිළිගැනීමකි. යකඩ ජයග්‍රාහී නිර්මාණ ඒවායේ නිර්මාණකරුවන්ගේ මහත් දක්ෂතාව, ඉහළ විශේෂඥතාව, විශේෂඥ අවබෝධය සහ නිර්මාණශීලී හැකියාව පෙන්වයි. Cece අතථ්‍ය යථාර්ථ පුහුණු යෙදුම ඉහළින් අගය කරන, ප්‍රශංසා කරන සහ ආදරය කරන ප්‍රායෝගික සහ නවීන නිර්මාණයක් වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. Cece අතථ්‍ය යථාර්ථ පුහුණු යෙදුම එහි සවිස්තරාත්මකභාවය වෙනුවෙන් ගෞරවයට පාත්‍ර වන අතර ජීවන ගුණාත්මකභාවය වැඩිදියුණු කර ලෝකය වඩා හොඳ තැනක් කිරීමට උපකාරී වන ලෙස නිර්මාණය කර ඇත.

Behind the Design

Press Kit

Credits, team members and technical details provided by the designer.

Unique Properties
Cece is an interactive VR career mentor designed for manufacturing students on campus, to holistically enhancing their education experience and help them explore industry roles, experience real workplace environments, and build job-ready skills at a low cost and accessible while bridging the gap between academic training and real industry requirements.
Dimensions & Packaging
Digital Product
Tags
VR, Immersive Learning, Skill Training, Career Advancing,Education Tech, Accessibility
Production Technology
This product combines a VR headset with interactive interfaces within a virtual environment to enable students to explore careers and develop job related skills.
Design Challenge
The most challenging part was designing the right balance between immersion and guidance. In a VR environment, it’s easy to create visually rich experiences, but without clear structure, users can feel lost. At the same time, adding too much guidance can break immersion and make the experience feel rigid. The challenge was to design a system where users could freely explore while still receiving the right level of support. This led us to introduce an AI agent that provides contextual guidance through natural conversation, instead of relying only on traditional UI elements.
Research
Desk Research
We analyzed policies, investments, and employment data in manufacturing. While industry investment is growing, student employment is declining—revealing a key gap.

Primary Research
We interviewed 20+ students, career advisors, and industry professionals in Seattle, gaining insights from both education and hiring perspectives.

Key Insights

Education–Industry Gap
Curriculum and equipment lag behind industry needs.
Experience Preference
Companies favor experienced candidates due to high training costs.
Lack of Career Clarity
Students lack understanding of real work environments, leading to job instability.
Inspiration
Our idea was inspired by our research, which revealed a significant gap between what students learn in school and the skills required in the real world. After brainstorming, we identified an opportunity in VR. Although the hype around VR has faded, its ability to simulate real-world environments in a cost-effective way still offers strong potential for improving education and training.
Project Duration
This project started in March 2024 and was completed in August 2024, based in Seattle.
Operation Flow
1 Dual Interaction Modes
Combines VR controllers with a voice-driven AI agent for intuitive and natural interaction.
2 Personalized Onboarding
Users share background and goals with the AI to set up a tailored learning path.
3 Career Exploration & Guidance in VR
Recommends career paths and guides users through immersive scenarios with AI support.
4 VR Skill Training
Delivers hands-on training focused on practical, job-ready skills.
5 Progress Tracking & Feedback
Tracks progress and provides feedback to support growth and goal alignment.
Team Members
Di Xia,
Xiaoshi Dai,
Feifan Gao
Image Credits
image:
Di Xia,
Xiaoshi Dai,
Feifan Gao

Sponsored

Explore Beyond Designers.org

Discover products, services and opportunities from our advertising partners.

Good Design Deserves Great Recognition

Nominate Your Work for the A' Design Award.

Nominate