Ufuk Bircan Özkan විසින් නිර්මාණය කළ BlindBox ලී ක්රීඩාව යනු සෙල්ලම් බඩු, ක්රීඩා සහ විනෝද නිෂ්පාදන නිර්මාණය තරඟ ප්රවර්ගයේ ඉතා කීර්තිමත් 2014 A' Design Award යකඩ සම්මානය හි ඉහළ ඇගයුමට ලක් වූ ජයග්රාහකයෙකි.
යකඩසෙල්ලම් බඩු· 2014
BlindBox ලී ක්රීඩාව
Ufuk Bircan Özkan නිර්මාණය
සේවාදායකයා: Ufuk Bircan Özkan
සෙල්ලම් බඩු ප්රවර්ගයේ A' Design Award යකඩ සම්මානය ජයග්රාහකයා
සත්යාපිත සම්මාන ජයග්රාහකයා
#32310 සඳහා සම්මාන තත්ත්වය සත්යාපනය කරන්නනිර්මාණය
BlindBox ලී ක්රීඩාව පිළිබඳව
BlindBox යනු ලී ක්රීඩාවක් වන අතර එය ප්රහේලිකා මතක ක්රීඩා සමඟ ඒකාබද්ධ කරන අතර ඇසීම සහ ස්පර්ශ කිරීම වැනි හැඟීම් ශක්තිමත් කරයි. එය ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකු සඳහා හැරවුම් පාදක ක්රීඩාවකි. අනෙක් ක්රීඩකයා ජයග්රහණය කිරීමට පෙර ඔහුගේ / ඇයගේ කිරිගරු s එකතු කරන ක්රීඩකයා. කිරිගරු bles පහළට ඇද වැටීම සඳහා සිරස් මාර්ග නිර්මාණය කිරීම සඳහා ක්රීඩකයන් විසින් තිරස් ලාච්චු ගෙන යනු ලැබේ. ක්රීඩාවට ඔබේ ප්රතිවාදියා අවහිර කිරීමට උපායමාර්ගික චින්තන හැකියාවන් අවශ්ය වේ, නිවැරදි චලනයන් සඳහා හොඳ මතකයක් සහ ඔබේ ස්ථානය සොයා ගැනීමට ඉහළ අවධානයක් අවශ්ය වේ. කිරිගරු. වෙත ගමන් කරයි.
පිළිගැනීම
A' Design Award යකඩ සම්මානය පිළිබඳව
BlindBox ලී ක්රීඩාව යනු A' Design Award යකඩ සම්මානය දිනූ නිර්මාණයකි; හොඳින් නිර්මාණය කළ කෘතිවලින් අපේක්ෂිත වෘත්තීය සහ කාර්මික අවශ්යතා සපුරාලන හොඳ නිර්මාණ සඳහා පිරිනමන ගෞරවනීය පිළිගැනීමකි. යකඩ ජයග්රාහී නිර්මාණ ඒවායේ නිර්මාණකරුවන්ගේ මහත් දක්ෂතාව, ඉහළ විශේෂඥතාව, විශේෂඥ අවබෝධය සහ නිර්මාණශීලී හැකියාව පෙන්වයි. BlindBox ලී ක්රීඩාව ඉහළින් අගය කරන, ප්රශංසා කරන සහ ආදරය කරන ප්රායෝගික සහ නවීන නිර්මාණයක් වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. BlindBox ලී ක්රීඩාව එහි සවිස්තරාත්මකභාවය වෙනුවෙන් ගෞරවයට පාත්ර වන අතර ජීවන ගුණාත්මකභාවය වැඩිදියුණු කර ලෝකය වඩා හොඳ තැනක් කිරීමට උපකාරී වන ලෙස නිර්මාණය කර ඇත.
නිර්මාණය පිටුපස
මාධ්ය කට්ටලය
නිර්මාණකරු විසින් සපයන ලද ණය, කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් සහ තාක්ෂණික විස්තර.
- අනන්ය ලක්ෂණ
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- මානයන් සහ ඇසුරුම්කරණය
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- ටැග
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- නිෂ්පාදන තාක්ෂණය
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- නිර්මාණ අභියෝගය
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- පර්යේෂණ
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- ආශ්වාදනය
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- ව්යාපෘති කාල සීමාව
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- ක්රියාකාරී ප්රවාහය
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - රූප ණය
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
අනුග්රහය ලත්
Designers.org ඔබ්බට ගවේෂණය කරන්න
අපගේ ප්රචාරක හවුල්කරුවන්ගෙන් නිෂ්පාදන, සේවා සහ අවස්ථා සොයාගන්න.
තවත් ගවේෂණය කරන්න
සම්බන්ධිත නිර්මාණ
එකම කාණ්ඩයෙන් ගුණාත්මකභාවය අනුව තෝරාගත් තවත් සම්මාන දිනූ නිර්මාණ ගවේෂණය කරන්න.