Ufuk Bircan Özkan دا BlindBox لکڑی دی کھیڈ بوہت معتبر 2014 A' Design Award لوہے دا انعام دا کھیڈوݨے، کھیڈاں تے شوق دیاں مصنوعات ڈیزائن مقابلے دے زمرے وچ اک نہایت قابلِ قدر جیتݨ والا ہے۔
لوہاکھیڈوݨا· 2014
BlindBox لکڑی دی کھیڈ
Ufuk Bircan Özkan ولوں
کلائنٹ: Ufuk Bircan Özkan
کھیڈوݨا زمرے وچ A' Design Award لوہے دا انعام جیتݨ والا
تصدیق شدہ ایوارڈ جیتݨ والا
#32310 کیتے ایوارڈ دی حالت دی تصدیق کروڈیزائن
BlindBox لکڑی دی کھیڈ بارے
بلائنڈ باکس اِک لکڑی دی کھیڈ اے جیہڑی پہیلیاں کوں یادداشت دیاں کھیڈاں نال رَلاندی اے، تے سُنن تے چُھون جیہے احساساں کوں مضبوط کریندی اے۔ ایہہ دو کھلاڑیاں واسطے باری دی کھیڈ اے۔ جیہڑا کھلاڑی دُوجے کھلاڑی توں پہلے اپݨے گولے اکٹھے کر گِھنّے، اوہ جِت ویندا اے۔ افقی دراز کوں کھلاڑی ہلاندے نیں تاں جو انہاں دے وِچکار سوراخاں کوں برابر کیتا ونڄے تے گولیاں دے ہیٹھاں نوں ڈِگن واسطے عمودی رستے بݨائے ونڄن۔ کھیڈ وِچ حکمت عملی دی سوچ دی صلاحیت دی لوڑ ہوندی اے تاں جو تُساں اپݨے مدمقابل کوں روک سکو، صحیح چالاں واسطے چنگی یادداشت تے اُچی توجہ دی لوڑ ہوندی اے تاں جو پتہ لگ سکے کہ تُہاݙے گولے کِتھ ٹُر رہے نیں۔
پچھان
A' Design Award لوہے دا انعام بارے
BlindBox لکڑی دی کھیڈ A' Design Award لوہے دا انعام دا جتݨ والا ہے، معزز پچھاݨ جیڑھی انہاں چنگے ڈیزائناں کوں ݙتی ویندی ہے جیڑھے چنگی طرح ڈیزائن کیتیاں ہوئیاں تخلیقاں کنوں متوقع پیشہ ورانہ تے صنعتی ضرورتاں پوریاں کریندے ہن۔ لوہے دے جتݨ والے اپݨے خالقاں دی وݙی مہارت، اعلیٰ ماہری، ماہرانہ سمجھ تے تخلیقی صلاحیت ݙکھیندے ہن۔ BlindBox لکڑی دی کھیڈ کنوں امید کیتی ویندی ہے جو او ہک بہوں قدر کیتی ہوئی، سراہی ہوئی تے پیاری تخلیق ہوسی جیڑھی عملی تے جدت والی ہے۔ ایہ ڈیزائن جنہاں A' Design Award لوہے دا انعام جتیا ہے، صنعت دے بہترین طریقے جمع کریندا ہے تے علم تے صلاحیت نال جڑیاں ہوئیاں قابل تکنیکی خصوصیتاں رکھیندا ہے۔ BlindBox لکڑی دی کھیڈ دی سنجیدگی کنوں عزت کیتی ویندی ہے تے او زندگی دے معیار وچ بہتری آݨݨ کیتے بݨایا گیا ہے جیڑھی دنیا کوں بہتر جاہ بݨاوݨ وچ مدد کریندی ہے۔
ڈیزائن دے پِچھے
پریس کٹ
ڈیزائنر ولوں فراہم کیتے گئے کریڈٹس، ٹیم ممبر تے تکنیکی تفصیلاں۔
- منفرد خصوصیتاں
- BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
- ناپ تے پیکیجنگ
- Proposed package dimensions are mm x mm x mm
- ٹیگز
- wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
- پیداواری ٹیکنالوجی
- BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
- ڈیزائن چیلنج
- The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
- تحقیق
- User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
- تحریک
- I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
- پراجیکٹ دا دورانیہ
- The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
- آپریشن فلو
- Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles. - تصویر کریڈٹس
- Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
سپانسر شدہ
Designers.org توں اڳاں دریافت کرو
ساݙے اشتہاری شراکت داراں دیاں مصنوعات، خدمتاں تے مواقع دریافت کرو۔
ہور دریافت کرو
متعلقہ ڈیزائن
ایسے زمرے وچوں میرٹ دی بنیاد تے چُݨے گئے ہور ایوارڈ یافتہ ڈیزائن دریافت کرو۔