Dizajni The Warrior in You Dizajni I Lojës nga Akshata Chtinis është një fitues shumë i vlerësuar i çmimit prestigjioz 2023 Çmimi i Hekurt A' Design Award në Kategorinë e Konkurrimit Dizajni i Lodrave, Lojërave dhe Produkteve të Hobit.
HekuriLodër· 2023
The Warrior in You Dizajni I Lojës
nga Akshata Chtinis
Klienti: Akshata Chitnis
Fitues i Çmimi i Hekurt A' Design Award në Kategorinë Lodër
Fitues i Verifikuar i Çmimit
Verifiko Statusin e Çmimit për #140741Dizajni
Rreth The Warrior in You Dizajni I Lojës
The Warrior in You është një dizajn loje që krijon një hapësirë të sigurt për studentët që të praktikojnë dhe eksplorojnë mekanizma të shëndetshëm përballues. Gjithashtu u mundëson prindërve të kuptojnë më mirë fëmijët e tyre përmes zgjedhjeve të tyre të lojës. Loja abstragon me sukses sfidat e jetës reale me të cilat përballen studentët duke i përzier ato në botën e fantazisë së luftëtarëve në një kërkim. Thelbi i vërtetë i projektit qëndron në gamifikimin e mjeteve të përballimit që i ndihmojnë studentët të ndërtojnë atribute thelbësore si zgjidhja e problemeve, vendimmarrja dhe ndjeshmëria për të trajtuar situatat stresuese në jetë.
Njohja
Rreth Çmimi i Hekurt A' Design Award
The Warrior in You Dizajni I Lojës është fitues i Çmimit të Hekurt A' Design Award, një njohje prestigjioze që u akordohet dizajneve të mira që plotësojnë kërkesat profesionale e industriale që priten nga krijimet e dizajnuara mirë. Fituesit e Hekurt shfaqin aftësi të madhe, specializim të lartë, kuptim ekspert dhe kapacitet krijues të autorëve të tyre. The Warrior in You Dizajni I Lojës pritet të jetë një krijim shumë i vlerësuar, i admiruar e i dashur, praktik dhe inovativ. Ky dizajn fitues i Çmimit të Hekurt A' Design Award integron praktikat më të mira të industrisë dhe ka karakteristika teknike të afta, të lidhura me njohuri dhe talent. The Warrior in You Dizajni I Lojës respektohet për përpikërinë e tij dhe është dizajnuar për të ofruar përmirësime të cilësisë së jetës që ndihmojnë ta bëjnë botën një vend më të mirë.
Pas Dizajnit
Paketa për Shtyp
Kreditët, anëtarët e ekipit dhe detajet teknike të ofruara nga dizajneri.
- Veçoritë Unike
- Key targets of the game are- Introduction and acceptance of healthy coping mechanism, Initiating conversations in households and Expressing self. The game design is primarily based on Play & Talk therapy. By playing out life experiences through the game kids learn to cope without feeling judged. It also enables immersing into warrior characters to normalise their well-being struggles and instil empathy for self and others. This unique approach to actively inculcate coping mechanisms helps one build stronger relationship with self, people and environment.
- Dimensionet & Paketimi
- A2 size 420 x 594 mm base board and backdrop palace, 5 hexagonal island boxes 70 x 70 x 70 mm, 4 A5 148.5 x 210 mm size warrior boards, well-being coins and elements of 30 mm diameter, 4 warrior pawns of 60mm in height and 1 dice.
Age Group 10+ Family game - Etiketat
- Academic Stress, Coping Mechanisms, Game Theory, Child Psychology, Board Game,
- Teknologjia e Prodhimit
- The base board and palace backdrop are printed on sunboard of 3mm thickness for sufficient base strength to hold pawns and islands as well as for the palace to stand upright. The islands were printed on card paper for a light-weight stable box to hold cards within. The warrior boards use sunboard to place all cards, coins and elements collected by players through the game. All the graphics and characterisations for the game were first illustrated on paper and then illustrated using Adobe Illustrator to create unique designs.
- Sfida e Dizajnit
- The most crucial challenge while building the game was balancing the engagement versus learning aspect- Appropriate theoretical application of psychology and coping mechanisms. Encasing these coping mechanisms within the storyline to entertain the kids and ensure effective learning
- Kërkimi
- Students experience academic stress as a result of the interactions they have with parents, peers, teachers, as well as the environment at home, school or society at large. These stressors range from family and personal expectation, peer competition, school atmosphere to the demands by the society that affect students’ mentally, physically, emotionally and cognitively. Thus, students of the age 10-12 must be empowered with healthy coping mechanisms to overcome the distress caused by unhealthy academic competition. As the academic stressors begin to take shape into mental health problems by the age of 14, the study targets the preconditioning aspect. The game solution uses a systemic approach to game design and applications of behavioural psychology to introduce primary grade students to healthy coping means. It further provides a future pathway for expanding the intervention into other avenues such as schools and psychologists’ clinics for optimum child development.
- Frymëzimi
- The motivation for the game stemmed from seeing personal experiences with academic stress being amplified and reflected among the young students, leading to mental health struggles and loss of self-identity.
- Kohëzgjatja e Projektit
- The project started in October 2021 in Mumbai, India and completed development in April 2022.
- Rrjedha e Operimit
- The game has simple gameplay interactions that begin with setting up the base board, palace backdrop and placing 5 island boxes on their designated spots on the board. The next step is for the player to select a warrior character, pick out their pawn, warrior board and challenge cards. They must read more about the character’s strength and weakness given on the warrior board.
The players must take turns to roll the dice. The board is created like maze with the Blank steps, Power-ups to earn well-being coins or move ahead, Power-downs that make players lose coins or go back, Challenge steps to perform tasks and Islands where players must win a battle to move ahead. The win conditions are made to build anticipation through stroke of luck and healthy choices in the game. The first to reach the palace gains 5 points followed by 4, 3 and 2. These palace points need to be added with the total well-being coins collected in the game to decide the winner.
Sponsorizuar
Eksploroni Përtej Designers.org
Zbuloni produkte, shërbime dhe mundësi nga partnerët tanë reklamues.
Më Shumë për të Eksploruar
Dizajne të Ngjashme
Eksploroni më shumë dizajne të çmuara nga e njëjta kategori, të zgjedhura sipas meritës.