Dizajni Player Ndërfaqe Platforme Video nga Suryun Hyeon është një fitues shumë i vlerësuar i çmimit prestigjioz 2025 Çmimi i Bronztë A' Design Award në Kategorinë e Konkurrimit Dizajni i Ndërfaqes, Ndërveprimit dhe Përvojës së Përdoruesit.
BronziNdërfaqe· 2025
Player Ndërfaqe Platforme Video
nga Suryun Hyeon
Fitues i Çmimi i Bronztë A' Design Award në Kategorinë Ndërfaqe
Fitues i Verifikuar i Çmimit
Verifiko Statusin e Çmimit për #167229Dizajni
Rreth Player Ndërfaqe Platforme Video
Player është një ndërfaqe platforme video për pjesëmarrjen e audiencës në realitetin e zgjeruar. Videot e ngarkuara në Player përfshijnë gjurmim lëvizjeje dhe zëri, ndërsa lëvizjet e regjistruara konvertohen në të dhëna lëvizjeje 3D. Përdoruesit mund të ndjekin me saktësi veprimet e një videoje, më pas të regjistrojnë, redaktojnë dhe ndajnë versionin e tyre. Një mjet gjenerues i inteligjencës artificiale u mundëson përdoruesve të krijojnë avatarë dhe sfonde, duke bërë të mundur pjesëmarrjen pa shfaqur fytyrën apo trupin. Ndërfaqja është krijuar për pajisje të realitetit të zgjeruar të veshura në kokë dhe përshtatet me aktivitete si vallëzimi dhe detyra ndërtimi.
Njohja
Rreth Çmimi i Bronztë A' Design Award
Player Ndërfaqe Platforme Video është fitues i Çmimit të Bronztë A' Design Award, një njohje shumë prestigjioze që u akordohet dizajneve të shquara, të dalluara për krijimtari, shpikësi dhe mprehtësi. Fituesit e Bronztë janë objekte shumë të aftë dhe goditëse në krijimtarinë e tyre, që vërtetojnë përvojën e gjerë, imagjinatën dhe shkathtësinë e dizajnerëve të tyre. Player Ndërfaqe Platforme Video pritet të jetë një objekt shumë i vlerësuar, i admiruar e i dashur, jashtëzakonisht profesional dhe inovativ. Ky dizajn fitues i Çmimit të Bronztë A' Design Award përfshin praktikat më të mira në art, shkencë, dizajn dhe teknologji dhe shquhet për vëmendjen ndaj detajeve. Player Ndërfaqe Platforme Video i plotëson shkëlqyeshëm nevojat, prek dëshirat, magjepson ndjenjat dhe tërheq kureshtjen.
Pas Dizajnit
Paketa për Shtyp
Kreditët, anëtarët e ekipit dhe detajet teknike të ofruara nga dizajneri.
- Veçoritë Unike
- Player redefines video content by enabling audience participation in XR. While traditional platforms limit interaction to "likes" or "comments," Player turns viewers into active participants. It allows users to explore 3D motion data, follow along, and share their actions. With generative AI, users can create avatars and backgrounds, making participation accessible to all. This transforms video enjoyment into an immersive, multidimensional experience.
- Dimensionet & Paketimi
- This project focuses on an AR user experience within XR and is designed to be compatible with HUD-type devices. It is expected to function seamlessly on devices like Meta's Quest or Apple's Vision Pro. However, AR glasses in the form of smart glasses may currently face challenges in achieving full technical implementation.
- Etiketat
- XR, AR, Video Platform, UI, Interaction, Participant, Play
- Teknologjia e Prodhimit
- Videos uploaded to Player include motion and sound tracking. Whether recorded with XR devices or standard cameras, movements within the video are converted into 3D motion data to facilitate easy participation. Additionally, a generative AI-powered UI allows users to create avatars and environments, enabling them to join videos in their desired appearance. This combination of technologies ensures an accessible and personalized experience for all participants.
- Sfida e Dizajnit
- The main challenge during the project was developing a method to extract 3D motion data and effectively visualize it. Seeking advice from experts, I learned that motion tracking was feasible and adopted active use of 3D tools, which ultimately allowed for effective representation.
- Kërkimi
- Type of Research: Exploring user video participation possibilities through 3D motion tracking and generative AI in XR environments.
Research Objective: To explore dynamic possibilities where users transform into active participants through modern technological integration.
Methodology: Project functions derived from in-depth user interviews and insight clustering.
Data Collection and Research Tools: Insights gathered through one-on-one in-depth interviews and collective opinions collected via online surveys.
Participants or Experiments: Conducted primarily with Gen-Z users in their teens and twenties.
Results: Most participants acknowledged the increasing trend of video participation but agreed on the limitations of current video platform features. They expressed that generative AI, enabling changes in appearance or environment, would make video participation more engaging and enjoyable. There was also significant demand for customizable avatar and filter features.
Insights and Impacts: Current video platforms, despite their dynamic content and user expectations, offer only limited functionality, rendering video consumption a static activity. Integrating XR features and generative AI could encourage more active participation from viewers.
Business Impacts: Both participants and creators are likely to spend more time on the platform, increasing app engagement and session duration, which would naturally lead to higher ad revenue and other supplementary income. This would improve video quality and user reactions, creating a positive feedback loop.
Real-Life Phenomena: Viewers will no longer consume videos passively through static comments. Instead, they will enjoy watching participation videos that capture how others laugh, cry, or act, making video consumption a more dynamic and engaging experience. - Frymëzimi
- As someone who enjoys video content and wants to join challenges, I often felt burdened by the need to edit videos and hesitant to show my face or body. Following complex actions in videos also proved challenging. To address these struggles and explore new possibilities for enjoyment, I aimed to use generative AI in XR to create a solution. I look forward to a day when everyone, regardless of age or background, can enjoy videos in their own way, with the appearance and actions they choose.
- Kohëzgjatja e Projektit
- This project commenced in January 2024 in South Korea and was completed in April 2024 in South Korea.
- Rrjedha e Operimit
- Users who find a video they want to participate in first set up their desired environment. After customizing their avatar and selecting a background, they can start recording. Utilizing 3D data provided by the video, users can accurately follow actions, including details that are usually hard to notice. This can be applied to dancing, building LEGO, reaction videos, and more. Once recording is complete, users can easily edit their participation and share their experience with others.
Sponsorizuar
Eksploroni Përtej Designers.org
Zbuloni produkte, shërbime dhe mundësi nga partnerët tanë reklamues.
Më Shumë për të Eksploruar
Dizajne të Ngjashme
Eksploroni më shumë dizajne të çmuara nga e njëjta kategori, të zgjedhura sipas meritës.