Hoppa till innehåll
Morok Spelkort för socialt deduktionsspel av Egor Signiienko

Designen Morok Spelkort för socialt deduktionsspel av Egor Signiienko är en högt ansedd vinnare av den mycket prestigefyllda 2021 A' Design Award i Brons i tävlingskategorin Leksaks-, Spel- och Hobbyproduktdesign.


BronsLeksak· 2021

Morok Spelkort för socialt deduktionsspel

av Egor Signiienko

Klient: Egor Signiienko

Vinnare av A' Design Award i Brons i kategorin Leksak

24,005

Verifierad prisvinnare

Verifiera prisstatus för #117375

Färger

Designen

Om Morok Spelkort för socialt deduktionsspel

Morok är en ny visuell berättelse av det berömda deduktionsspelet Varulv. Spelare kan anta rollen som inkvisitionen eller pestdoktorn, eller bli besatta av japanska demoner. Kortens stil är inspirerad av mystiska tarotkort och innehåller esoteriska och ockulta symboler. Designen är utförd i expressionistisk stil med hjälp av 3D-grafik, klassiska konstmaterial och stilisering av antika väggmålningar och gravyrer. För att bibehålla den esoteriska stilen valdes samma storlek som tarotkort. Spelet är tillverkat i kartong med fullfärgstryck, UV-lack och folie, vilket gör det till en underbar present.

Erkännandet

Om A' Design Award i Brons

Morok Spelkort för socialt deduktionsspel är vinnare av A' Design Award i Brons, ett högst prestigefyllt erkännande som tilldelas enastående designverk som utmärker sig genom kreativitet, uppfinningsrikedom och klokhet. Bronsvinnare är mycket skickliga och slående kreativa föremål som styrker formgivarnas stora erfarenhet, fantasi och påhittighet. Morok Spelkort för socialt deduktionsspel förväntas vara ett högt skattat, beundrat och älskat föremål som är anmärkningsvärt professionellt och innovativt. Detta vinnande verk i A' Design Award i Brons införlivar bästa praxis inom konst, vetenskap, design och teknik och är utmärkt genom sin omsorg om detaljer. Morok Spelkort för socialt deduktionsspel tillfredsställer fantastiskt behov, rör vid längtan, charmar känslor och väcker nyfikenhet.

Bakom designen

Presskit

Erkännanden, teammedlemmar och tekniska detaljer tillhandahållna av designern.

Unika egenskaper
The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
Dimensioner & förpackning
16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing.
Taggar
Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
Produktionsteknik
Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
Designutmaning
One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
Forskning
Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
Inspiration
The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
Projektlängd
The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
Arbetsflöde
The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
Bildkrediteringar
#1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.

Sponsrat

Utforska bortom Designers.org

Upptäck produkter, tjänster och möjligheter från våra annonspartners.

Bra design förtjänar stort erkännande

A' Design Award är en internationell, jurybedömd utmärkelse för bra design. Delta i A' Design Award för att få möjlighet att erhålla meritbaserat erkännande, uppnå berömmelse, prestige och publicitet för ditt arbete. Nominera ditt verk till A' Design Award och tävla om det eftertraktade A' Design Prize.

Nominera