Designen No Know Escape Room-inredning av Rong Han är en högt ansedd vinnare av den mycket prestigefyllda 2025 A' Design Award i Brons i tävlingskategorin Interiör- och Utställningsdesign.
BronsInteriör· 2025
No Know Escape Room-inredning
av Rong Han
Vinnare av A' Design Award i Brons i kategorin Interiör
Verifierad prisvinnare
Verifiera prisstatus för #172339Designen
Om No Know Escape Room-inredning
No Know är ett scenariobaserat mordmysterium-escape room beläget på det andra källarplanet i ett shoppingdistrikt i Xi'an, Kina. Lokalen omfattar 1080 kvadratmeter och innehåller tio temarum, bland annat i republikansk, kinesisk, futuristisk och minimalistisk stil. Många element har lämnats ofärdiga, och vissa väggar kvarstår i sitt tillstånd efter rivning, med exponerade ytor och enkla puts-finisher. Den ursprungliga trappan bevarades som en fokuspunkt i den offentliga ytan. Gångarna är 1,2 meter breda, vilket gör att spelarna passerar varandra på nära håll och sociala möten uppmuntras.
Erkännandet
Om A' Design Award i Brons
No Know Escape Room-inredning är vinnare av A' Design Award i Brons, ett högst prestigefyllt erkännande som tilldelas enastående designverk som utmärker sig genom kreativitet, uppfinningsrikedom och klokhet. Bronsvinnare är mycket skickliga och slående kreativa föremål som styrker formgivarnas stora erfarenhet, fantasi och påhittighet. No Know Escape Room-inredning förväntas vara ett högt skattat, beundrat och älskat föremål som är anmärkningsvärt professionellt och innovativt. Detta vinnande verk i A' Design Award i Brons införlivar bästa praxis inom konst, vetenskap, design och teknik och är utmärkt genom sin omsorg om detaljer. No Know Escape Room-inredning tillfredsställer fantastiskt behov, rör vid längtan, charmar känslor och väcker nyfikenhet.
Bakom designen
Presskit
Erkännanden, teammedlemmar och tekniska detaljer tillhandahållna av designern.
- Unika egenskaper
- No Know is a script murder escape room situated on the second basement level of the Yongningli Shopping District in Xi'an. True to its name, the design purposefully incorporates many unfinished elements, with some walls left in their post-demolition state. This approach creates an atmosphere similar to an ongoing creative process, allowing players to experience distinct spatial sensations at different stages.
- Dimensioner & förpackning
- 1080 square metre
- Taggar
- Script Murder Game, Escape Room, Mystery, Immersive, Emergent Gameplay, User Experience
- Produktionsteknik
- The venue features ten room themes including Republican, Chinese, futuristic, and minimalist Ins styles. Rather than employing intricate techniques, the project embraces simplicity by preserving aspects of the original structure, such as exposed walls and basic stucco finishes. This choice encourages players to intuitively engage with the mystery and authentic texture of the space. The roughly painted plaster walls, when illuminated by specific lighting, become particularly captivating.
- Designutmaning
- A great challenge in the design process is that the designer must possess experience in the script murder game and know its rules well prior to commencing the project. These elements are essential to the design. In this instance, the designer is an enthusiastic player, which has allowed him to seamlessly incorporate the game rules and concepts into the spatial design.
- Forskning
- During the demolition process, the original staircase connecting the basement and second floors was retained, becoming a focal point in the public area and the most dynamic feature of the entire space. This staircase serves as a unique element, allowing the overall environment to achieve a sense of elevation. In its unfinished form, the old staircase contributes to the space in a distinctive manner.
- Inspiration
- The appeal of design often arises from an element of unexpected uncertainty. Reflecting on the Buddhist adage, Free from the notions of I, others, living beings, and time,these four no notions do not dismiss existence; rather, they highlight the significance of looking beyond superficial appearances to uncover deeper truths. This concept aligns with the essence of the script murder game that inspired the design of No Know.
- Projektlängd
- The project commenced in April 2020 and wrapped up in November 2021 at a site in Xi'an, China. It officially opened to the public in November of the same year.
- Arbetsflöde
- The conventional front desk area features a long table that remains in an unfinished state, evoking a sense of mystery. Positioned centrally within the public space, it meets the needs of players who wish to gather and converse while waiting. The design promotes social interaction, similar to the room aisles, which are designed to be only 1.2 meters wide. This narrowness compels individuals to pass in a staggered manner, creating opportunities for unexpectedly delightful encounters.
- Patent
- Shanxi Shanye Architectural Design Co., Ltd
- Teammedlemmar
- Han Rong
- Bildkrediteringar
- Shanxi Shanye Architectural Design Co., Ltd
Sponsrat
Utforska bortom Designers.org
Upptäck produkter, tjänster och möjligheter från våra annonspartners.
Mer att utforska
Relaterade designer
Utforska fler prisbelönta designer från samma kategori, utvalda efter meriter.