Designen Cuisino Primärfunktion: Spelifierat beslutsstöd för mat av Yi Chen är en högt ansedd vinnare av den mycket prestigefyllda 2026 A' Design Award i Järn i tävlingskategorin Mobilteknik-, Applikations- och Programvarudesign.
JärnMobil· 2026
Cuisino Primärfunktion: Spelifierat beslutsstöd för mat
av Yi Chen
Vinnare av A' Design Award i Järn i kategorin Mobil
Verifierad prisvinnare
Verifiera prisstatus för #174948Designen
Om Cuisino Primärfunktion: Spelifierat beslutsstöd för mat
Boktext: Cuisino omtolkar matbeslut som en spelifierad ritual och förvandlar rutinval till stunder av njutning. Med hjälp av beteendepsykologi och lekfull UI minskar den beslutströtthet och ger användarna möjlighet att äta hälsosammare utan stress. Inspirerat av casual games och välmåendeappar vägleder gränssnittet medvetet ätande genom mikrointeraktioner, framstegsbelöningar och ett lugnande visuellt system. Upplevelsen gör näring mindre till en fråga om disciplin och mer till en fråga om glädjefylld vaneuppbyggnad.
Erkännandet
Om A' Design Award i Järn
Cuisino Primärfunktion: Spelifierat beslutsstöd för mat är vinnare av A' Design Award i Järn, ett prestigefyllt erkännande som tilldelas bra designverk som uppfyller de professionella och industriella krav som förväntas av välgjorda skapelser. Järnvinnare visar stor skicklighet, hög specialisering, expertförståelse och skaparnas kreativa förmåga. Cuisino Primärfunktion: Spelifierat beslutsstöd för mat förväntas vara en högt skattad, beundrad och älskad skapelse som är praktisk och innovativ. Detta vinnande verk i A' Design Award i Järn integrerar branschens bästa praxis och har kompetenta tekniska egenskaper kopplade till kunnande och talang. Cuisino Primärfunktion: Spelifierat beslutsstöd för mat respekteras för sin grundlighet och är utformat för att åstadkomma förbättringar av livskvaliteten som hjälper till att göra världen till en bättre plats.
Bakom designen
Presskit
Erkännanden, teammedlemmar och tekniska detaljer tillhandahållna av designern.
- Unika egenskaper
- Cuisino transforms everyday food choices into a delightful, gamified ritual. By combining behavioral psychology with playful UI, it reduces decision fatigue and empowers users to make healthy choices without stress. Each interaction feels like a mini-game, turning anxiety into agency.
- Dimensioner & förpackning
- Cuisino is a non-physical digital design project. The prototype consists of 5 main experience flows with modular components and was built in 1920×1080 and 375×812 px formats. It includes mobile-first wireframes, user journey animations, and a set of customizable onboarding and decision-making modules.
- Taggar
- food decision, playful UX, gamified onboarding, ritual design, digital wellbeing, health habit, casual interface, behavior design, meal planning, emotional interface
- Produktionsteknik
- Cuisino was realized using a combination of Figma, XD, Illustrator, and After Effects. The design process emphasized visual storytelling, modular components, and interactive mockups. UI animations were prototyped to simulate a casino-inspired experience, with gradient transitions, randomized elements, and playful micro-interactions. The final assets were exported for responsive screen sizes and optimized for both pitch decks and demo presentations.
- Designutmaning
- The main challenge was balancing delight with depth—how to ensure user agency while gently guiding behavior. Visually, it was difficult to simulate randomness without overwhelming users. Conceptually, the hardest part was resisting utilitarian UX patterns and instead designing for emotion, play, and imperfection—qualities often neglected in food or wellness apps.
- Forskning
- This design began as speculative UX research into how decision fatigue affects food habits in urban environments. Methods included desk research, self-tracking experiments, and behavioral mapping of casual food apps. Tools used were Figma, Notion, and visual diarying. Key insights: most food apps overload users with options and assume strong intrinsic motivation. Cuisino rethinks this by embedding habit into gamified rituals, making healthy choices fun, not forced.
- Inspiration
- Cuisino was inspired by the overwhelming feeling of choice in urban food culture. As a designer living in New York, I saw how indecision and anxiety affected meal planning. By borrowing mechanics from casinos and mobile games, I aimed to create a joyful and structured decision ritual.
- Projektlängd
- The project was initiated during Covid19 in New York City and completed in June 2025. The design was developed independently as a speculative yet functional UX concept and presented via digital channels.
- Arbetsflöde
- Users begin by selecting a goal or mood, then receive dynamic suggestions through playful modules like spin wheels, quick picks, and progress meters. Gamified cards and micro-interactions reduce choice fatigue while reinforcing healthy routines. The experience blends randomness with structure, encouraging consistent use while maintaining delight.
- Patent
- Patent pending.
Copyrights belong to Yi Chen, 2025. - Teammedlemmar
- Designer: Yi Chen
- Bildkrediteringar
- Image #1: Designer Yi Chen, Cuisino, 2025.
Sponsrat
Utforska bortom Designers.org
Upptäck produkter, tjänster och möjligheter från våra annonspartners.
Mer att utforska
Relaterade designer
Utforska fler prisbelönta designer från samma kategori, utvalda efter meriter.