Nalisha Chouraria రూపొందించిన The Curious Gastronaut కార్డ్ గేమ్ అనేది బొమ్మలు, ఆటలు మరియు హాబీ ఉత్పత్తుల డిజైన్ పోటీ వర్గంలో అత్యంత ప్రతిష్ఠాత్మకమైన 2020 A' Design Award ఇనుప పురస్కారం యొక్క గొప్ప విజేత.
ఇనుముబొమ్మ· 2020
The Curious Gastronaut కార్డ్ గేమ్
Nalisha Chouraria రూపొందించినది
క్లయింట్: Nalisha Chouraria
బొమ్మ వర్గంలో A' Design Award ఇనుప పురస్కారం విజేత
ధృవీకృత అవార్డు విజేత
#104621 కోసం అవార్డు స్థితిని ధృవీకరించండిడిజైన్
The Curious Gastronaut కార్డ్ గేమ్ గురించి
క్యూరియస్ గ్యాస్ట్రోనాట్ అనేది ఆట ద్వారా ఆహారాన్ని అన్వేషించడానికి పిల్లలను మరియు కుటుంబాలను ఆహ్వానించే ఒక కార్డ్ గేమ్. చిత్రించిన కార్డులపై ఇచ్చిన సూచనలను అనుసరిస్తూ, ఆటగాళ్లు పదార్థాలను సేకరించి, వాటిని చిన్న తినదగిన ప్రయోగాలుగా మిళితం చేసి, వాటికి పేర్లు పెట్టి, ఐదు ఇంద్రియాలతో వాటిని పరిశీలిస్తారు. తర్వాత వంటకాలు మరియు ప్రతిస్పందనలను రేటింగ్ చేసి నమోదు చేస్తారు. ఈ ఆటను నిజమైన ఆహారంతో గానీ, పూర్తిగా ఊహాశక్తి ద్వారా గానీ, ఒంటరిగా, సహకారంతో లేదా పోటీ విధానంలో ఆడవచ్చు. నిర్దిష్ట వంటకాల పేర్లు ఏవీ పేర్కొనబడలేదు కాబట్టి, ఆటగాళ్లు మొదటి నుంచి కొత్తగా సృష్టిస్తారు. కాంపాక్ట్ బాక్స్ చిన్న చేతులకు మరియు ప్రయాణానికి అనువుగా ఉంటుంది.
గుర్తింపు
A' Design Award ఇనుప పురస్కారం గురించి
The Curious Gastronaut కార్డ్ గేమ్ A' Design Award ఇనుప పురస్కార విజేత; ఇది చక్కగా రూపొందించిన సృష్టుల నుండి ఆశించే వృత్తిపరమైన, పారిశ్రామిక అవసరాలను తీర్చే మంచి డిజైన్లకు ఇచ్చే ప్రతిష్ఠాత్మక గుర్తింపు. ఇనుప విజేతలు తమ సృష్టికర్తల గొప్ప నైపుణ్యం, ఉన్నత ప్రత్యేకత, నిపుణ అవగాహన, సృజనాత్మక సామర్థ్యాన్ని ప్రదర్శిస్తారు. The Curious Gastronaut కార్డ్ గేమ్ ఎంతో విలువైన, ప్రశంసించబడే, ప్రేమించబడే, ఆచరణాత్మక, ఆవిష్కరణాత్మక సృష్టిగా ఉంటుందని ఆశిస్తారు. A' Design Award ఇనుప పురస్కారం గెలిచిన ఈ డిజైన్ పరిశ్రమ ఉత్తమ పద్ధతులను సమ్మేళనం చేసి, నైపుణ్యం, ప్రతిభతో ముడిపడిన సమర్థ సాంకేతిక లక్షణాలను కలిగి ఉంది. The Curious Gastronaut కార్డ్ గేమ్ తన క్షుణ్ణతకు గౌరవించబడుతుంది; ప్రపంచాన్ని మెరుగైన ప్రదేశంగా మార్చడంలో సహాయపడే జీవన నాణ్యత మెరుగుదలలను అందించేలా రూపొందించబడింది.
డిజైన్ వెనుక
ప్రెస్ కిట్
డిజైనర్ అందించిన క్రెడిట్లు, టీమ్ సభ్యులు మరియు సాంకేతిక వివరాలు.
- ప్రత్యేక లక్షణాలు
- Explore the exciting world of food using the imagination, bite-size edible experiments & all 5 senses. Play with real food or without, the goal is to discover flavours, textures & combos that are out of this world! It inspires children & our inner child to be brave & curious, reinvents how families eat & encourages playful exploration beyond the game. Uniquely, it makes no mention of food items, & encourages players to reimagine food & experiment from ground up rather than from existing recipes
- కొలతలు & ప్యాకేజింగ్
- Packaging (Box with a slip on lid): 120 x 170 x 50mm, 55x Ingredient Cards: 96mm, 4x Book of Curious Recipes (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gameplay Handbook (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gastronaut's Guide Card (double-sided): 85 x 120mm
- ట్యాగ్లు
- Children's Design, Play, Kids, Imagination, Creative, Game, Interactive, Food, Family, Education
- ఉత్పత్తి సాంకేతికత
- The game manifested into a physical card game perfect for collaborative play with potential for digitisation. It infuses play with dining in a natural way without becoming a distraction. It is portable and perfectly sized for little hands. The prompts are whimsical & humorous, the visuals - gender neutral & simplistic but not childish, with the intention to stimulate the imagination and trigger joy & curiosity. It's open-endedness allows for multi use, endless interpretations & high playability
- డిజైన్ సవాలు
- The project required all-round skills in design, illustration, writing and knowledge in play, child culture, food education, etc which I was able to build and improve through research and playtesting. Inspiring ongoing exploration while also motivating busy adults to play were additional challenges, which I overcame by introducing features like unlocking and journey maps, and by simplifying the gameplay into short, simple sessions.
- పరిశోధన
- Using exploratory research, the objective was to foster healthy food relationships in children, through play. Methodologies include surveys & secondary source research. Data collected informed research tools, namely participatory experiments (observed workshops & self-reported trials). The results indicate that gamifying food is beneficial. Insight into the transformative nature of play suggests that it warrants further research. The effect overall is a whimsical food-exploration game
- ప్రేరణ
- Kids can be suspicious of new food & often categorize it as 'yuck' even before trying it. Many foods remain unexplored & mealtimes are reduced to mundane chores. Kids use curiosity & play to explore the world so why not use it to explore the food world? The game is a culmination of my passion for food & specialisation in Children's Design. By bringing the benefits of play to the table, I wanted to inspire kids to be curious & take the first bite to possibly be rewarded with a surprising discovery
- ప్రాజెక్ట్ కాలవ్యవధి
- The project started in January 2015 in Gothenburg, Sweden and finished in January 2020 in Gold Coast, Australia. It was exhibited at HDK Academy for Design & Art in 2015 and was awarded best thesis project
- ఆపరేషన్ ఫ్లో
- Following the prompts on beautifully illustrated cards, players use their imagination to gather ingredients, creatively combine them to create weird & wonderful bite-size edible experiments, name them & explore them together using all five senses. Finally, they rate and record their recipes & experiences. One can play with real food or imaginatively, with or without cooking and choose from solo, collaborative & competitive modes, to discover the exciting edible world on their own terms
స్పాన్సర్డ్
Designers.org కు అవతల అన్వేషించండి
మా ప్రకటన భాగస్వాముల నుండి ఉత్పత్తులు, సేవలు మరియు అవకాశాలను కనుగొనండి.
మరిన్ని అన్వేషించండి
సంబంధిత డిజైన్లు
అదే విభాగం నుండి యోగ్యత ఆధారంగా ఎంపిక చేయబడిన మరిన్ని అవార్డు-గెలుచుకున్న డిజైన్లను అన్వేషించండి.