Гузариш ба мундариҷа
The Warrior in You Тарҳрезии Бозӣ аз Akshata Chtinis

Тарҳи The Warrior in You Тарҳрезии Бозӣ аз Akshata Chtinis ғолиби шоистаи ҷоизаи бонуфузи 2023 Ҷоизаи оҳании A' Design Award дар категорияи мусобиқавии Дизайни бозичаҳо, бозиҳо ва маҳсулоти ҳаваскорӣ мебошад.


ОҳанБозича· 2023

The Warrior in You Тарҳрезии Бозӣ

аз ҷониби Akshata Chtinis

Муштарӣ: Akshata Chitnis

Ғолиби Ҷоизаи оҳании A' Design Award дар категорияи Бозича

24,655

Ғолиби тасдиқшудаи ҷоиза

Тасдиқи вазъи ҷоиза барои #140741

Рангҳо

Тарҳ

Дар бораи The Warrior in You Тарҳрезии Бозӣ

Ҷанговар дар шумо як тарҳи бозӣест, ки барои донишҷӯён фазои бехатарро барои машқ кардан ва омӯхтани механизмҳои мубориза бо солим фароҳам меорад. Он инчунин ба волидайн имкон медиҳад, ки фарзандони худро тавассути интихоби бозии худ беҳтар фаҳманд. Бозӣ бомуваффақият абстракт кардани мушкилоти воқеии ҳаёти донишҷӯён тавассути омезиши онҳо ба ҷаҳони афсонавии ҷанговарон дар ҷустуҷӯ. Моҳияти воқеии лоиҳа дар бозӣ кардани воситаҳое мебошад, ки ба донишҷӯён дар ташаккул додани сифатҳои муҳим ба монанди ҳалли мушкилот, қабули қарор ва ҳамдардӣ барои мубориза бо ҳолатҳои стресс дар ҳаёт кӯмак мекунанд.

Эътироф

Дар бораи Ҷоизаи оҳании A' Design Award

The Warrior in You Тарҳрезии Бозӣ ғолиби Ҷоизаи оҳании A' Design Award аст, ки эътирофи обрӯманд буда, ба тарҳҳои хуб дода мешавад, ки талаботи касбӣ ва саноатиро, ки аз офаридаҳои хуб тарҳрезишуда интизор меравад, иҷро мекунанд. Ғолибони оҳан маҳорати бузург, ихтисоси баланд, фаҳмиши коршиносона ва иқтидори эҷодии офаринандагони худро нишон медиҳанд. Интизор меравад, ки The Warrior in You Тарҳрезии Бозӣ офаридаи хеле қадршуда, мавриди таҳсин ва маҳбуб бошад, ки амалӣ ва навоварона аст. Ин тарҳи ғолиби Ҷоизаи оҳании A' Design Award беҳтарин амалияи соҳаро муттаҳид мекунад ва хусусиятҳои босалоҳияти фаннӣ дорад, ки бо донишҳои амалӣ ва истеъдод пайваст шудаанд. The Warrior in You Тарҳрезии Бозӣ барои диққаткорияш эҳтиром мешавад ва барои таъмини беҳбудиҳои сифати зиндагӣ, ки ба беҳтар кардани ҷаҳон кумак мекунанд, тарҳрезӣ шудааст.

Дар паси тарҳ

Маҷмӯаи матбуотӣ

Кредитҳо, аъзои гурӯҳ ва тафсилоти техникие, ки тарроҳ пешниҳод кардааст.

Хусусиятҳои беназир
Key targets of the game are- Introduction and acceptance of healthy coping mechanism, Initiating conversations in households and Expressing self. The game design is primarily based on Play & Talk therapy. By playing out life experiences through the game kids learn to cope without feeling judged. It also enables immersing into warrior characters to normalise their well-being struggles and instil empathy for self and others. This unique approach to actively inculcate coping mechanisms helps one build stronger relationship with self, people and environment.
Андоза ва бастабандӣ
A2 size 420 x 594 mm base board and backdrop palace, 5 hexagonal island boxes 70 x 70 x 70 mm, 4 A5 148.5 x 210 mm size warrior boards, well-being coins and elements of 30 mm diameter, 4 warrior pawns of 60mm in height and 1 dice.
Age Group 10+ Family game
Тегҳо
Academic Stress, Coping Mechanisms, Game Theory, Child Psychology, Board Game,
Технологияи истеҳсол
The base board and palace backdrop are printed on sunboard of 3mm thickness for sufficient base strength to hold pawns and islands as well as for the palace to stand upright. The islands were printed on card paper for a light-weight stable box to hold cards within. The warrior boards use sunboard to place all cards, coins and elements collected by players through the game. All the graphics and characterisations for the game were first illustrated on paper and then illustrated using Adobe Illustrator to create unique designs.
Мушкилоти дизайн
The most crucial challenge while building the game was balancing the engagement versus learning aspect- Appropriate theoretical application of psychology and coping mechanisms. Encasing these coping mechanisms within the storyline to entertain the kids and ensure effective learning
Таҳқиқот
Students experience academic stress as a result of the interactions they have with parents, peers, teachers, as well as the environment at home, school or society at large. These stressors range from family and personal expectation, peer competition, school atmosphere to the demands by the society that affect students’ mentally, physically, emotionally and cognitively. Thus, students of the age 10-12 must be empowered with healthy coping mechanisms to overcome the distress caused by unhealthy academic competition. As the academic stressors begin to take shape into mental health problems by the age of 14, the study targets the preconditioning aspect. The game solution uses a systemic approach to game design and applications of behavioural psychology to introduce primary grade students to healthy coping means. It further provides a future pathway for expanding the intervention into other avenues such as schools and psychologists’ clinics for optimum child development.
Илҳом
The motivation for the game stemmed from seeing personal experiences with academic stress being amplified and reflected among the young students, leading to mental health struggles and loss of self-identity.
Давомнокии лоиҳа
The project started in October 2021 in Mumbai, India and completed development in April 2022.
Ҷараёни кор
The game has simple gameplay interactions that begin with setting up the base board, palace backdrop and placing 5 island boxes on their designated spots on the board. The next step is for the player to select a warrior character, pick out their pawn, warrior board and challenge cards. They must read more about the character’s strength and weakness given on the warrior board.
The players must take turns to roll the dice. The board is created like maze with the Blank steps, Power-ups to earn well-being coins or move ahead, Power-downs that make players lose coins or go back, Challenge steps to perform tasks and Islands where players must win a battle to move ahead. The win conditions are made to build anticipation through stroke of luck and healthy choices in the game. The first to reach the palace gains 5 points followed by 4, 3 and 2. These palace points need to be added with the total well-being coins collected in the game to decide the winner.

Сарпарастӣ

Берун аз Designers.org кашф кунед

Маҳсулот, хадамот ва имкониятҳоро аз шарикони таблиғотии мо кашф кунед.

Дизайни нек сазовори эътирофи бузург аст

A' Design Award як ҷоизаи байналмилалии ҳайатдоварӣ барои дизайни нек аст. Дар A' Design Award иштирок кунед, то имконияти гирифтани эътирофи шоистагӣ, шӯҳрат, обрӯ ва таблиғро барои кори худ ба даст оваред. Кори худро барои A' Design Award пешбарӣ кунед ва барои ҷоизаи арзишманди A' Design Prize рақобат кунед.

Пешбарӣ кунед