Тарҳи Footsync Барномаи Бисёрфунксионалӣ аз Carlos Jimenez Garcia ғолиби шоистаи ҷоизаи бонуфузи 2023 Ҷоизаи тиллоии A' Design Award дар категорияи мусобиқавии Дизайни технологияҳои мобилӣ, барномаҳо ва нармафзор мебошад.
ТиллоМобилӣ· 2023
Footsync Барномаи Бисёрфунксионалӣ
аз ҷониби Carlos Jimenez Garcia
Муштарӣ: Chrly Dsign
Ғолиби Ҷоизаи тиллоии A' Design Award дар категорияи Мобилӣ
Ғолиби тасдиқшудаи ҷоиза
Тасдиқи вазъи ҷоиза барои #149209Тарҳ
Дар бораи Footsync Барномаи Бисёрфунксионалӣ
Footsync як пораи майдони Footlight мебошад, лоиҳаест, ки чароғҳои интерактивиро ҳамчун воситаи ноил шудан ба якчанд ҳадафҳо амалӣ мекунад ва бозиҳои маърифатиро барои пешгирии пайдоиши бемориҳои неврологӣ ё пайгирии насоси азим-интерфейси байни дигар унсурҳо амалӣ мекунад. Footsync ба зарурати баҳрабардорӣ аз каталоги Footlight, вақте ки имкони боздид аз насбҳо имконнопазир аст, посух медиҳад. Аз ҷиҳати эстетикӣ Барнома забони визуалиеро, ки барои лоиҳа таҳия шудааст, бо номи Lightmorphism татбиқ мекунад, ки кӯшиш мекунад таҷрибаи одамонро ҳангоми истифодаи чароғҳои интерактивӣ дар иншооти Footlight Square интиқол диҳад.
Эътироф
Дар бораи Ҷоизаи тиллоии A' Design Award
Footsync Барномаи Бисёрфунксионалӣ ғолиби Ҷоизаи тиллоии A' Design Award аст, ки эътирофи бениҳоят обрӯманд буда, ба тарҳҳои дараҷаи аввал, аҷоиб ва барҷаста дода мешавад. Ғолибони тилло офаридаҳои бағоят навоварона, дурандешона ва ҷилваноки дурахшонанд, ки нубуғ, хирад ва маҳорати тарроҳони худро инъикос мекунанд. Интизор меравад, ки Footsync Барномаи Бисёрфунксионалӣ ихтирои хеле ситоишшуда, роҳбаладгузор ва ёдгорӣ бошад, ки арзиши бесобиқа меорад. Ин тарҳи ғолиби Ҷоизаи тиллоии A' Design Award лоиҳаи тамошобоб ва мӯҳтарам аст, ки хеле судманд аст ва ҳудуди санъат, илм, тарроҳӣ ва технологияро пеш мебарад. Footsync Барномаи Бисёрфунксионалӣ эҳсосоти шадиди хоҳишро ба вуҷуд меорад, шӯру шавқро бедор мекунад, эҷодкориро рағбат мебахшад ва моро мафтун месозад.
Дар паси тарҳ
Маҷмӯаи матбуотӣ
Кредитҳо, аъзои гурӯҳ ва тафсилоти техникие, ки тарроҳ пешниҳод кардааст.
- Хусусиятҳои беназир
- FootSync is part of a bigger project called Footlight Square. This project implements the use of interactive lights to offer, among others, cognitive games to prevent the appearance of neurological diseases. FootSync responds to the need of being able to benefit from what Footlight has to offer when being away; providing access to the cognitive games and brain-capacities tests, keeping track of your progress, synchronizing your stats, registering on activities, etc.
- Андоза ва бастабандӣ
- The design is responsive, adapting to fit every device and screen.
- Тегҳо
- interactive lights, interface, Lightmorphism, footlight, neon lights, cognitive games, neurological, app
- Технологияи истеҳсол
- The design process used programmes such as Sketch, Photoshop or After Effects. The methodology adopted began with conceptualizing and making a necessities analysis, followed by organising the UI around the results, with diagrams and navigation trees created under the standards described in The Elements of User Experience by Jesse James Garret. Then the wireframing, which resulted in a better element disposal, and ended by making the visual decisions that best fit the project's objectives.
- Мушкилоти дизайн
- The most challenging part of this project was transferring the appeal and feeling of using real interactive lights, into an App/ website, in a way that captures the essence and beauty of the interaction, but avoids producing an overwhelming and exhausting experience. That led to extreme caution when selecting the visual elements and the way they would be used in the interface, resulting in an eye-catching appearance which turned out to be one of the most characteristic things of the project.
- Таҳқиқот
- The initial stage consisted of an external analysis to understand the context surrounding the project, using a PESTLE Analysis, interviewing neighbours and people within the target spectrum of the project and seeing analytics from the AppStore or Google Play. For the internal aspects of the project, tools such as a SWOT Analysis, VRIO Analysis or the McKinsey 7S Model were used. To connect everything, conceptual and systemic maps, flowcharts, user-persona and many other tools were the go-to.
- Илҳом
- Footlight's objective was to deliver a proposal for a project in an unused plot in Fuenlabrada. The results of the research inspired and justified every aspect of this project, resulting in the implementation of interactive lights as the core element, and cognitive games and use of a giant-interface pump track as some of the mediums to achieve the desired results. What inspired FootSync was translating that essence and experience of Footlight into a portable system, making it more accessible.
- Давомнокии лоиҳа
- The project started in September 2020 in Madrid and finished in May 2021 in Madrid. It was presented and revisited in 2021 and 2022 on different occasions and was well received.
- Ҷараёни кор
- When accessing the App, the user gets to the main menu formed by different screens related to the main aspects of the project. By swiping left or right the user can navigate through these options and by swiping up or down enter or get out from them. FootSync implements a near "Buttonless" design that reduces the use of buttons, relying on gestures for the majority of scenarios, making the paths to the desired destinies within the UI easier to remember.
- Аъзои гурӯҳ
- Carlos Jimenez Garcia
- Ҳуқуқи тасвирҳо
- Image #1: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #2: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #3: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #4: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Video Credits: Carlos Jimenez Garcia, Footlight Square, 2021
Сарпарастӣ
Берун аз Designers.org кашф кунед
Маҳсулот, хадамот ва имкониятҳоро аз шарикони таблиғотии мо кашф кунед.
Бештар кашф кунед
Тарҳҳои алоқаманд
Тарҳҳои ҷоизадори бештарро аз ҳамин категория, бо интихоби сазоворӣ кашф кунед.