ผลงาน The Curious Gastronaut เกมไพ่ โดย Nalisha Chouraria เป็นผู้ชนะอันทรงเกียรติยิ่งของรางวัล 2020 A' Design Award ระดับเหล็ก ในหมวดหมู่การแข่งขัน การออกแบบของเล่น เกม และผลิตภัณฑ์งานอดิเรก
เหล็กของเล่น· 2020
The Curious Gastronaut เกมไพ่
ลูกค้า: Nalisha Chouraria
ผู้ชนะ A' Design Award ระดับเหล็ก ในหมวดหมู่ ของเล่น
ผู้ชนะรางวัลที่ได้รับการยืนยัน
ตรวจสอบสถานะรางวัลสำหรับ #104621ผลงานการออกแบบ
เกี่ยวกับ The Curious Gastronaut เกมไพ่
The Curious Gastronaut เป็นเกมไพ่ที่ชวนเด็กๆ และครอบครัวมาสำรวจโลกของอาหารผ่านการเล่น ผู้เล่นจะทำตามคำแนะนำบนไพ่ภาพประกอบ รวบรวมวัตถุดิบต่างๆ นำมาผสมผสานเป็นการทดลองอาหารคำเล็กๆ ตั้งชื่อ และสังเกตด้วยประสาทสัมผัสทั้งห้า จากนั้นจึงให้คะแนนและบันทึกสูตรอาหารและปฏิกิริยาที่เกิดขึ้น เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งกับอาหารจริงหรือเพียงจินตนาการล้วนๆ เล่นได้ทั้งแบบเดี่ยว ร่วมมือกัน หรือแข่งขันกัน โดยไม่มีการระบุชื่ออาหารเฉพาะเจาะจง ผู้เล่นจึงต้องคิดค้นสูตรขึ้นเองตั้งแต่ต้น กล่องเกมมีขนาดกะทัดรัด เหมาะกับมือเด็กและพกพาสะดวกเวลาเดินทาง
การยกย่อง
เกี่ยวกับ A' Design Award ระดับเหล็ก
The Curious Gastronaut เกมไพ่ เป็นผู้ชนะ A' Design Award ระดับเหล็ก ซึ่งเป็นการยอมรับอันทรงเกียรติที่มอบให้แก่ผลงานออกแบบที่ดีซึ่งตอบสนองข้อกำหนดทางวิชาชีพและอุตสาหกรรมที่คาดหวังจากผลงานที่ออกแบบมาอย่างดี ผู้ชนะระดับเหล็กแสดงทักษะอันยอดเยี่ยม ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางขั้นสูง ความเข้าใจระดับผู้เชี่ยวชาญ และความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของผู้สร้าง The Curious Gastronaut เกมไพ่ คาดหมายว่าจะเป็นสรรค์สร้างที่ได้รับการยกย่อง ชื่นชม และทะนุถนอม ซึ่งใช้งานได้จริงและมีนวัตกรรม ผลงานออกแบบที่ชนะ A' Design Award ระดับเหล็กนี้ผสานแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมและมีคุณสมบัติทางเทคนิคที่เหมาะสมควบคู่กับความรู้ความชำนาญและพรสวรรค์ The Curious Gastronaut เกมไพ่ ได้รับความเคารพในความละเอียดรอบคอบและออกแบบมาเพื่อมอบการยกระดับคุณภาพชีวิตที่ช่วยทำให้โลกเป็นสถานที่ที่ดีขึ้น
เบื้องหลังการออกแบบ
ชุดสื่อมวลชน
เครดิต สมาชิกทีม และรายละเอียดทางเทคนิคที่จัดทำโดยนักออกแบบ
- คุณสมบัติเฉพาะ
- Explore the exciting world of food using the imagination, bite-size edible experiments & all 5 senses. Play with real food or without, the goal is to discover flavours, textures & combos that are out of this world! It inspires children & our inner child to be brave & curious, reinvents how families eat & encourages playful exploration beyond the game. Uniquely, it makes no mention of food items, & encourages players to reimagine food & experiment from ground up rather than from existing recipes
- ขนาดและบรรจุภัณฑ์
- Packaging (Box with a slip on lid): 120 x 170 x 50mm, 55x Ingredient Cards: 96mm, 4x Book of Curious Recipes (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gameplay Handbook (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gastronaut's Guide Card (double-sided): 85 x 120mm
- แท็ก
- Children's Design, Play, Kids, Imagination, Creative, Game, Interactive, Food, Family, Education
- เทคโนโลยีการผลิต
- The game manifested into a physical card game perfect for collaborative play with potential for digitisation. It infuses play with dining in a natural way without becoming a distraction. It is portable and perfectly sized for little hands. The prompts are whimsical & humorous, the visuals - gender neutral & simplistic but not childish, with the intention to stimulate the imagination and trigger joy & curiosity. It's open-endedness allows for multi use, endless interpretations & high playability
- ความท้าทายในการออกแบบ
- The project required all-round skills in design, illustration, writing and knowledge in play, child culture, food education, etc which I was able to build and improve through research and playtesting. Inspiring ongoing exploration while also motivating busy adults to play were additional challenges, which I overcame by introducing features like unlocking and journey maps, and by simplifying the gameplay into short, simple sessions.
- การวิจัย
- Using exploratory research, the objective was to foster healthy food relationships in children, through play. Methodologies include surveys & secondary source research. Data collected informed research tools, namely participatory experiments (observed workshops & self-reported trials). The results indicate that gamifying food is beneficial. Insight into the transformative nature of play suggests that it warrants further research. The effect overall is a whimsical food-exploration game
- แรงบันดาลใจ
- Kids can be suspicious of new food & often categorize it as 'yuck' even before trying it. Many foods remain unexplored & mealtimes are reduced to mundane chores. Kids use curiosity & play to explore the world so why not use it to explore the food world? The game is a culmination of my passion for food & specialisation in Children's Design. By bringing the benefits of play to the table, I wanted to inspire kids to be curious & take the first bite to possibly be rewarded with a surprising discovery
- ระยะเวลาโครงการ
- The project started in January 2015 in Gothenburg, Sweden and finished in January 2020 in Gold Coast, Australia. It was exhibited at HDK Academy for Design & Art in 2015 and was awarded best thesis project
- ขั้นตอนการดำเนินงาน
- Following the prompts on beautifully illustrated cards, players use their imagination to gather ingredients, creatively combine them to create weird & wonderful bite-size edible experiments, name them & explore them together using all five senses. Finally, they rate and record their recipes & experiences. One can play with real food or imaginatively, with or without cooking and choose from solo, collaborative & competitive modes, to discover the exciting edible world on their own terms
สนับสนุน
สำรวจนอกเหนือจาก Designers.org
ค้นพบผลิตภัณฑ์ บริการ และโอกาสจากพันธมิตรโฆษณาของเรา
สำรวจเพิ่มเติม
ผลงานออกแบบที่เกี่ยวข้อง
สำรวจผลงานออกแบบที่ได้รับรางวัลเพิ่มเติมจากหมวดหมู่เดียวกัน คัดสรรตามคุณภาพ