ข้ามไปยังเนื้อหา
The Curious Gastronaut เกมไพ่ โดย Nalisha Chouraria

ผลงาน The Curious Gastronaut เกมไพ่ โดย Nalisha Chouraria เป็นผู้ชนะอันทรงเกียรติยิ่งของรางวัล 2020 A' Design Award ระดับเหล็ก ในหมวดหมู่การแข่งขัน การออกแบบของเล่น เกม และผลิตภัณฑ์งานอดิเรก


เหล็กของเล่น· 2020

The Curious Gastronaut เกมไพ่

โดย Nalisha Chouraria

ลูกค้า: Nalisha Chouraria

ผู้ชนะ A' Design Award ระดับเหล็ก ในหมวดหมู่ ของเล่น

16,326

ผู้ชนะรางวัลที่ได้รับการยืนยัน

ตรวจสอบสถานะรางวัลสำหรับ #104621

สี

ผลงานการออกแบบ

เกี่ยวกับ The Curious Gastronaut เกมไพ่

The Curious Gastronaut เป็นเกมไพ่ที่ชวนเด็กๆ และครอบครัวมาสำรวจโลกของอาหารผ่านการเล่น ผู้เล่นจะทำตามคำแนะนำบนไพ่ภาพประกอบ รวบรวมวัตถุดิบต่างๆ นำมาผสมผสานเป็นการทดลองอาหารคำเล็กๆ ตั้งชื่อ และสังเกตด้วยประสาทสัมผัสทั้งห้า จากนั้นจึงให้คะแนนและบันทึกสูตรอาหารและปฏิกิริยาที่เกิดขึ้น เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งกับอาหารจริงหรือเพียงจินตนาการล้วนๆ เล่นได้ทั้งแบบเดี่ยว ร่วมมือกัน หรือแข่งขันกัน โดยไม่มีการระบุชื่ออาหารเฉพาะเจาะจง ผู้เล่นจึงต้องคิดค้นสูตรขึ้นเองตั้งแต่ต้น กล่องเกมมีขนาดกะทัดรัด เหมาะกับมือเด็กและพกพาสะดวกเวลาเดินทาง

การยกย่อง

เกี่ยวกับ A' Design Award ระดับเหล็ก

The Curious Gastronaut เกมไพ่ เป็นผู้ชนะ A' Design Award ระดับเหล็ก ซึ่งเป็นการยอมรับอันทรงเกียรติที่มอบให้แก่ผลงานออกแบบที่ดีซึ่งตอบสนองข้อกำหนดทางวิชาชีพและอุตสาหกรรมที่คาดหวังจากผลงานที่ออกแบบมาอย่างดี ผู้ชนะระดับเหล็กแสดงทักษะอันยอดเยี่ยม ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางขั้นสูง ความเข้าใจระดับผู้เชี่ยวชาญ และความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของผู้สร้าง The Curious Gastronaut เกมไพ่ คาดหมายว่าจะเป็นสรรค์สร้างที่ได้รับการยกย่อง ชื่นชม และทะนุถนอม ซึ่งใช้งานได้จริงและมีนวัตกรรม ผลงานออกแบบที่ชนะ A' Design Award ระดับเหล็กนี้ผสานแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมและมีคุณสมบัติทางเทคนิคที่เหมาะสมควบคู่กับความรู้ความชำนาญและพรสวรรค์ The Curious Gastronaut เกมไพ่ ได้รับความเคารพในความละเอียดรอบคอบและออกแบบมาเพื่อมอบการยกระดับคุณภาพชีวิตที่ช่วยทำให้โลกเป็นสถานที่ที่ดีขึ้น

เบื้องหลังการออกแบบ

ชุดสื่อมวลชน

เครดิต สมาชิกทีม และรายละเอียดทางเทคนิคที่จัดทำโดยนักออกแบบ

คุณสมบัติเฉพาะ
Explore the exciting world of food using the imagination, bite-size edible experiments & all 5 senses. Play with real food or without, the goal is to discover flavours, textures & combos that are out of this world! It inspires children & our inner child to be brave & curious, reinvents how families eat & encourages playful exploration beyond the game. Uniquely, it makes no mention of food items, & encourages players to reimagine food & experiment from ground up rather than from existing recipes
ขนาดและบรรจุภัณฑ์
Packaging (Box with a slip on lid): 120 x 170 x 50mm, 55x Ingredient Cards: 96mm, 4x Book of Curious Recipes (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gameplay Handbook (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gastronaut's Guide Card (double-sided): 85 x 120mm
แท็ก
Children's Design, Play, Kids, Imagination, Creative, Game, Interactive, Food, Family, Education
เทคโนโลยีการผลิต
The game manifested into a physical card game perfect for collaborative play with potential for digitisation. It infuses play with dining in a natural way without becoming a distraction. It is portable and perfectly sized for little hands. The prompts are whimsical & humorous, the visuals - gender neutral & simplistic but not childish, with the intention to stimulate the imagination and trigger joy & curiosity. It's open-endedness allows for multi use, endless interpretations & high playability
ความท้าทายในการออกแบบ
The project required all-round skills in design, illustration, writing and knowledge in play, child culture, food education, etc which I was able to build and improve through research and playtesting. Inspiring ongoing exploration while also motivating busy adults to play were additional challenges, which I overcame by introducing features like unlocking and journey maps, and by simplifying the gameplay into short, simple sessions.
การวิจัย
Using exploratory research, the objective was to foster healthy food relationships in children, through play. Methodologies include surveys & secondary source research. Data collected informed research tools, namely participatory experiments (observed workshops & self-reported trials). The results indicate that gamifying food is beneficial. Insight into the transformative nature of play suggests that it warrants further research. The effect overall is a whimsical food-exploration game
แรงบันดาลใจ
Kids can be suspicious of new food & often categorize it as 'yuck' even before trying it. Many foods remain unexplored & mealtimes are reduced to mundane chores. Kids use curiosity & play to explore the world so why not use it to explore the food world? The game is a culmination of my passion for food & specialisation in Children's Design. By bringing the benefits of play to the table, I wanted to inspire kids to be curious & take the first bite to possibly be rewarded with a surprising discovery
ระยะเวลาโครงการ
The project started in January 2015 in Gothenburg, Sweden and finished in January 2020 in Gold Coast, Australia. It was exhibited at HDK Academy for Design & Art in 2015 and was awarded best thesis project
ขั้นตอนการดำเนินงาน
Following the prompts on beautifully illustrated cards, players use their imagination to gather ingredients, creatively combine them to create weird & wonderful bite-size edible experiments, name them & explore them together using all five senses. Finally, they rate and record their recipes & experiences. One can play with real food or imaginatively, with or without cooking and choose from solo, collaborative & competitive modes, to discover the exciting edible world on their own terms

สนับสนุน

สำรวจนอกเหนือจาก Designers.org

ค้นพบผลิตภัณฑ์ บริการ และโอกาสจากพันธมิตรโฆษณาของเรา

งานออกแบบที่ดีสมควรได้รับการยอมรับอย่างยิ่งใหญ่

A' Design Award เป็นรางวัลระดับนานาชาติที่ผ่านการตัดสินโดยคณะกรรมการสำหรับงานออกแบบที่ดี เข้าร่วม A' Design Award เพื่อรับโอกาสในการได้รับการยอมรับอย่างมีคุณธรรม สร้างชื่อเสียง เกียรติยศ และประชาสัมพันธ์ผลงานของคุณ เสนอผลงานของคุณเข้าชิงรางวัล A' Design Award และแข่งขันเพื่อรับรางวัล A' Design Prize อันเป็นที่ปรารถนา

เสนอชื่อ