Magic Fitness แอปพลิเคชันมือถือ, แอปพลิเคชันสมาร์ทวอทช์ by Di Song, Huicong Hu and Jie Yao is a highly esteemed winner of the very prestigious 2022 A' Design Award ระดับเหล็ก in การออกแบบอินเทอร์เฟซ ปฏิสัมพันธ์ และประสบการณ์ผู้ใช้ Competition Category.
เหล็กอินเทอร์เฟซ· 2022
Magic Fitness แอปพลิเคชันมือถือ, แอปพลิเคชันสมาร์ทวอทช์
by Di Song, Huicong Hu and Jie Yao
Client: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
A' Design Award ระดับเหล็ก Winner in อินเทอร์เฟซ Category
Verified Award Winner
Verify Award Status for #135845The Design
About Magic Fitness แอปพลิเคชันมือถือ, แอปพลิเคชันสมาร์ทวอทช์
Magic Fitness เป็นแอปพลิเคชันฟิตเนสแบบเกมมิฟิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟนและสมาร์ทวอทช์ แอปพลิเคชันนี้ช่วยให้ผู้ใช้สร้างนิสัยการออกกำลังกายในชีวิตประจำวัน พฤติกรรมด้านสุขภาพที่บันทึกโดยอุปกรณ์จะถูกแปลงเป็นพลังเวทมนตร์ภายในเกม พลังเวทมนตร์นี้จะช่วยเพิ่มระดับของอวตารเวทมนตร์และได้รับเหรียญทอง เหรียญทองสามารถนำไปใช้ซื้อไอเทม เปลี่ยนชุดแต่งกาย และสนับสนุนกิจกรรมการกุศลที่แท้จริง ผู้ใช้สามารถตั้งเป้าหมายด้านฟิตเนส ดูความคืบหน้ารายสัปดาห์และรายเดือน และแบ่งปันแนวโน้มด้านสุขภาพกับผู้ใช้คนอื่นๆ จุดมุ่งหมายของการออกแบบนี้คือการสร้างแรงจูงใจให้ออกกำลังกายอย่างสม่ำเสมอ
The Recognition
About the A' Design Award ระดับเหล็ก
Magic Fitness แอปพลิเคชันมือถือ, แอปพลิเคชันสมาร์ทวอทช์ เป็นผู้ชนะ A' Design Award ระดับเหล็ก ซึ่งเป็นการยอมรับอันทรงเกียรติที่มอบให้แก่ผลงานออกแบบที่ดีซึ่งตอบสนองข้อกำหนดทางวิชาชีพและอุตสาหกรรมที่คาดหวังจากผลงานที่ออกแบบมาอย่างดี ผู้ชนะระดับเหล็กแสดงทักษะอันยอดเยี่ยม ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางขั้นสูง ความเข้าใจระดับผู้เชี่ยวชาญ และความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของผู้สร้าง Magic Fitness แอปพลิเคชันมือถือ, แอปพลิเคชันสมาร์ทวอทช์ คาดหมายว่าจะเป็นสรรค์สร้างที่ได้รับการยกย่อง ชื่นชม และทะนุถนอม ซึ่งใช้งานได้จริงและมีนวัตกรรม ผลงานออกแบบที่ชนะ A' Design Award ระดับเหล็กนี้ผสานแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมและมีคุณสมบัติทางเทคนิคที่เหมาะสมควบคู่กับความรู้ความชำนาญและพรสวรรค์ Magic Fitness แอปพลิเคชันมือถือ, แอปพลิเคชันสมาร์ทวอทช์ ได้รับความเคารพในความละเอียดรอบคอบและออกแบบมาเพื่อมอบการยกระดับคุณภาพชีวิตที่ช่วยทำให้โลกเป็นสถานที่ที่ดีขึ้น
Behind the Design
Press Kit
Credits, team members and technical details provided by the designer.
- Unique Properties
- Magic Fitness is a gamified fitness habit-building application for smartphones and smartwatches that aims to improve users' daily physical activity levels. It adopts the game form of education simulation, and transforms users' healthy behaviors into magic energy in the game to cultivate magic avatars. Users can also donate magical energy to real-world charities, which uses gamification to let users enjoy the fun of exercise and develop healthy habits.
- Dimensions & Packaging
- Designed for the iOS and watchOS System
- Tags
- Interface Design, Gamification, User Experience
- Production Technology
- Illustrations were designed in Adobe Photoshop CC, Illustrator CC, and Figma.
- Design Challenge
- The biggest challenge is how to better apply gamified design methods to application to increase user motivation to exercise. Our primary goal is to satisfy users' preferences and needs, so we conducted many in-depth situational interviews and analysis. At the same time, we read a large number of relevant works on gamification design, combined the gamification theory of DMC with user needs, and finally summarized four gamification design methods most suitable for the target scene.
- Research
- Through in-depth interviews with target users, this design study extracts relevant design needs to understand users' needs for healthy behavior-building, daily exercise habits, preferences for game forms and design inspiration. After demand analysis, the system concept statement is formed. Based on the gamification theory of DMC and user needs, four gamification design methods of education simulation, quantitative data feedback, task and reward, and social interaction are summarized, and the information architecture diagram and low-fidelity interaction model are produced as the results of conceptual design. After that, the application prototype is tested for usability and the design is optimized based on the evaluation results.
- Inspiration
- There are many users who want to form the habit of exercise but are busy with work and study. They have strong demand for exercise but have low motivation for exercise. Smartwatches currently on the market can record users' movements around the clock, but the incentive level is low. Therefore, this application combines the advantages of gamification and smartwatches to encourage users to achieve fitness goals and develop healthy habits.
- Project Duration
- The project started in October 2021 and finished in January 2022 in Shenzhen.
- Operation Flow
- When opening the application for the first time, users can select their avatars and set fitness goals based on their current physical health. On the home page, users can view the current status of the avatar and interact with it. The state of the avatar is synchronized with the state of the user in real life, they work synchronously and exercise synchronously. So when the avatar works too long, it will remind the user to stand up and have a rest. At the same time, the home page shows the progress of the user's health goal today, every health behavior will increase the magic energy, so that the avatar can upgrade and earn gold coins. The higher the level, the faster you earn coins, which can be used to buy items, change costumes, and donate to charity events. On the overview page, users can see their overall fitness status for a week or a month. On the community page, users can communicate with other users and share their health trends.
- Team Members
- Student: Di Song
Faculties: Huicong Hu
Jie Yao
Sponsored
Explore Beyond Designers.org
Discover products, services and opportunities from our advertising partners.
More to Explore
Related Designs
Explore more award-winning designs from the same category, selected by merit.