İçeriğe geç

Egor Signiienko tarafından tasarlanan Morok Sosyal Dedüksiyon Oyunu Kartları

Egor Signiienko tarafından tasarlanan Morok Sosyal Dedüksiyon Oyunu Kartları, Oyuncak, Oyun ve Hobi Ürünleri Tasarımı Yarışma Kategorisinde son derece prestijli 2021 A' Design Award Bronz Ödülü ödülünün saygın bir kazananıdır.


BronzOyuncak· 2021

Morok Sosyal Dedüksiyon Oyunu Kartları

tasarımcı: Egor Signiienko

Müşteri: Egor Signiienko

Oyuncak Kategorisinde A' Design Award Bronz Ödülü Kazananı

23,132

Doğrulanmış Ödül Kazananı

#117375 için Ödül Durumunu Doğrula

Renkler

Tasarım

Morok Sosyal Dedüksiyon Oyunu Kartları Hakkında

Morok, ünlü dedüktif oyun Kurt Adam'ın yeni bir görsel hikayesidir. Oyuncular Engizisyon veya Veba Doktoru rolünü deneyebilir veya Japon şeytanları tarafından ele geçirilebilir. Kartların stili gizemli Tarot'tan esinlenmiştir ve ezoterik ve okült semboller içerir. Dışavurumcu bir tarzda 3D grafikler, klasik sanat malzemeleri ve antik duvar resimleri ile gravürlerin stilizasyonu kullanılarak yapılmıştır. Ezoterik stili korumak için kart boyutu Tarot boyutuna eşit seçilmiştir. Oyun, tam renkli baskı, UV vernik ve folyo ile kartondan yapılmıştır, böylece harika bir hediye olabilir.

Tanınırlık

A' Design Award Bronz Ödülü Hakkında

Morok Sosyal Dedüksiyon Oyunu Kartları, A' Design Award Bronz Ödülü kazananıdır; bu, yaratıcılık, buluş gücü ve kurnazlıkla öne çıkan olağanüstü tasarımlara verilen son derece prestijli bir tanınırlıktır. Bronz kazananlar, tasarımcılarının engin deneyimini, hayal gücünü ve becerikliliğini doğrulayan fazlasıyla yetenekli ve çarpıcı biçimde yaratıcı nesnelerdir. Morok Sosyal Dedüksiyon Oyunu Kartları, çok itibar gören, hayranlıkla izlenen ve sevilen, dikkat çekici derecede profesyonel ve yenilikçi bir nesne olması beklenir. A' Design Award Bronz Ödülü kazanan bu tasarım, sanat, bilim, tasarım ve teknolojideki en iyi uygulamaları bünyesinde barındırır ve ayrıntıya gösterdiği özenle mükemmeldir. Morok Sosyal Dedüksiyon Oyunu Kartları ihtiyaçları muhteşem biçimde karşılar, arzulara dokunur, duyguları büyüler ve merakı çeker.

Tasarımın Perde Arkası

Basın Kiti

Tasarımcı tarafından sağlanan jenerik, ekip üyeleri ve teknik detaylar.

Benzersiz Özellikler
The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
Boyutlar ve Ambalaj
16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing.
Etiketler
Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
Üretim Teknolojisi
Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
Tasarım Zorluğu
One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
Araştırma
Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
İlham
The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
Proje Süresi
The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
İşleyiş Akışı
The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
Görsel Kredileri
#1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.

Sponsorlu

Designers.org Ötesini Keşfedin

Reklam ortaklarımızdan ürünleri, hizmetleri ve fırsatları keşfedin.

İyi Tasarım Büyük Takdiri Hak Eder

A' Design Award, iyi tasarım için uluslararası, jürili bir ödüldür. Çalışmalarınız için liyakate dayalı tanınırlık kazanma, ün, prestij ve görünürlük elde etme fırsatı yakalamak için A' Design Award'a katılın. Çalışmanızı A' Design Award'a aday gösterin ve gıpta edilen A' Design Prize için yarışın.

Aday Göster