İçeriğe geç

Ufuk Bircan Özkan tarafından tasarlanan BlindBox Ahşap Oyun

Ufuk Bircan Özkan tarafından tasarlanan BlindBox Ahşap Oyun, Oyuncak, Oyun ve Hobi Ürünleri Tasarımı Yarışma Kategorisinde son derece prestijli 2014 A' Design Award Demir Ödülü ödülünün saygın bir kazananıdır.


DemirOyuncak· 2014

BlindBox Ahşap Oyun

tasarımcı: Ufuk Bircan Özkan

Müşteri: Ufuk Bircan Özkan

Oyuncak Kategorisinde A' Design Award Demir Ödülü Kazananı

28,096

Doğrulanmış Ödül Kazananı

#32310 için Ödül Durumunu Doğrula

Renkler

Tasarım

BlindBox Ahşap Oyun Hakkında

BlindBox, bulmaca ve hafıza oyunlarını birleştiren bir ahşap oyun olarak, işitme ve dokunma duyularını güçlendirir. İki kişilik, sıra bazlı bir oyundur. Bilyelerini rakibinden önce toplayan oyuncu oyunu kazanır. Bilyeleri düşürmek için yatay çubuklar hareket ettirilerek çubukların ortalarındaki delikler aynı hizaya getirilir ve bilyeler için yollar oluşturulur. Oyun rakibin hareketlerini engellemek için stratejik düşünmeyi, doğru hamleyi yapmak için iyi bir hafızayı ve bilyeleri doğru yöne yönlendirmek için yüksek dikkati gerektirir.

Tanınırlık

A' Design Award Demir Ödülü Hakkında

BlindBox Ahşap Oyun, A' Design Award Demir Ödülü kazananıdır; bu, iyi tasarlanmış yaratımlardan beklenen profesyonel ve endüstriyel gereklilikleri karşılayan iyi tasarımlara verilen prestijli bir tanınırlıktır. Demir kazananlar, yaratıcılarının büyük becerisini, yüksek uzmanlaşmasını, uzman kavrayışını ve yaratıcı kapasitesini gösterir. BlindBox Ahşap Oyun, çok itibar gören, hayranlıkla izlenen ve sevilen, pratik ve yenilikçi bir yaratım olması beklenir. A' Design Award Demir Ödülü kazanan bu tasarım, sektörün en iyi uygulamalarını bütünleştirir ve bilgi birikimi ve yetenekle bağlantılı yetkin teknik özelliklere sahiptir. BlindBox Ahşap Oyun titizliği nedeniyle saygı görür ve dünyayı daha iyi bir yer haline getirmeye yardımcı olan yaşam kalitesi iyileştirmeleri sunmak üzere tasarlanmıştır.

Tasarımın Perde Arkası

Basın Kiti

Tasarımcı tarafından sağlanan jenerik, ekip üyeleri ve teknik detaylar.

Benzersiz Özellikler
BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
Boyutlar ve Ambalaj
Proposed package dimensions are mm x mm x mm
Etiketler
wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
Üretim Teknolojisi
BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
Tasarım Zorluğu
The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
Araştırma
User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
İlham
I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
Proje Süresi
The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
İşleyiş Akışı
Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles.
Görsel Kredileri
Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.

Sponsorlu

Designers.org Ötesini Keşfedin

Reklam ortaklarımızdan ürünleri, hizmetleri ve fırsatları keşfedin.

İyi Tasarım Büyük Takdiri Hak Eder

A' Design Award, iyi tasarım için uluslararası, jürili bir ödüldür. Çalışmalarınız için liyakate dayalı tanınırlık kazanma, ün, prestij ve görünürlük elde etme fırsatı yakalamak için A' Design Award'a katılın. Çalışmanızı A' Design Award'a aday gösterin ve gıpta edilen A' Design Prize için yarışın.

Aday Göster