Carlos Jimenez Garcia авторлыгындагы Footsync Күп Функцияле Кушымта — Мобиль Технологияләр, Кушымталар һәм Программа Тәэмин Дизайны ярыш категориясендә бик абруйлы 2023 A' Design Award Алтын бүләге лауреаты.
АлтынМобиль· 2023
Footsync Күп Функцияле Кушымта
автор: Carlos Jimenez Garcia
Заказчы: Chrly Dsign
Мобиль категориясендә A' Design Award Алтын бүләге лауреаты
Расланган бүләк лауреаты
#149209 бүләк статусын тикшерүДизайн
Footsync Күп Функцияле Кушымта турында
Футсинк - берничә яктырту мәйданы кисәге, интерактив утларны берничә максатка ирешү өчен куллана, неврологик авырулар яки башка элементлар арасында гигант интерфейс насос трекы барлыкка килмәсен өчен танып-белү уеннары җитештерә. Footsync, монтажлау мөмкин булмаганда, Footlight & # 039; каталогыннан файдалану кирәклегенә җавап бирә. Эстетик яктан кушымта проект өчен эшләнгән визуаль телне тормышка ашыра, Lightmorphism дип аталган, ул Фонарь мәйданындагы интерактив утларны кулланганда кешеләрнең тәҗрибәсен таратырга омтыла.
Таныш
A' Design Award Алтын бүләге турында
Footsync Күп Функцияле Кушымта – A' Design Award Алтын бүләге җиңүчесе, бу гаять абруйлы танып белү, ул беренче класслы, тансык һәм күренекле дизайннарга бирелә. Алтын җиңүчеләре – үз дизайнерларының талантын, зирәклеген һәм осталыгын чагылдыручы бик яңа, киң карашлы һәм ялтырап торучы иҗат җимешләре. Footsync Күп Функцияле Кушымта чагыштыргысыз кыйммәт китерүче бик мактаулы, тенденция билгеләүче һәм монументаль уйлап табу булыр дип көтелә. A' Design Award Алтын бүләге җиңүче бу дизайн – сәнгать, фән, дизайн һәм технология чикләрен зур файда белән киңәйтүче искиткеч һәм хөрмәтле проект. Footsync Күп Функцияле Кушымта көчле теләк хисләрен тудыра, дәрт уята, иҗатны рухландыра һәм безне кызыксындыра.
Дизайн артында
Матбугат комплекты
Дизайнер тәкъдим иткән кредитлар, команда әгъзалары һәм техник детальләр.
- Уникаль үзенчәлекләр
- FootSync is part of a bigger project called Footlight Square. This project implements the use of interactive lights to offer, among others, cognitive games to prevent the appearance of neurological diseases. FootSync responds to the need of being able to benefit from what Footlight has to offer when being away; providing access to the cognitive games and brain-capacities tests, keeping track of your progress, synchronizing your stats, registering on activities, etc.
- Үлчәмнәр һәм упаковка
- The design is responsive, adapting to fit every device and screen.
- Тегләр
- interactive lights, interface, Lightmorphism, footlight, neon lights, cognitive games, neurological, app
- Җитештерү технологиясе
- The design process used programmes such as Sketch, Photoshop or After Effects. The methodology adopted began with conceptualizing and making a necessities analysis, followed by organising the UI around the results, with diagrams and navigation trees created under the standards described in The Elements of User Experience by Jesse James Garret. Then the wireframing, which resulted in a better element disposal, and ended by making the visual decisions that best fit the project's objectives.
- Дизайн бирелмәсе
- The most challenging part of this project was transferring the appeal and feeling of using real interactive lights, into an App/ website, in a way that captures the essence and beauty of the interaction, but avoids producing an overwhelming and exhausting experience. That led to extreme caution when selecting the visual elements and the way they would be used in the interface, resulting in an eye-catching appearance which turned out to be one of the most characteristic things of the project.
- Тикшеренү
- The initial stage consisted of an external analysis to understand the context surrounding the project, using a PESTLE Analysis, interviewing neighbours and people within the target spectrum of the project and seeing analytics from the AppStore or Google Play. For the internal aspects of the project, tools such as a SWOT Analysis, VRIO Analysis or the McKinsey 7S Model were used. To connect everything, conceptual and systemic maps, flowcharts, user-persona and many other tools were the go-to.
- Илһам
- Footlight's objective was to deliver a proposal for a project in an unused plot in Fuenlabrada. The results of the research inspired and justified every aspect of this project, resulting in the implementation of interactive lights as the core element, and cognitive games and use of a giant-interface pump track as some of the mediums to achieve the desired results. What inspired FootSync was translating that essence and experience of Footlight into a portable system, making it more accessible.
- Проект озынлыгы
- The project started in September 2020 in Madrid and finished in May 2021 in Madrid. It was presented and revisited in 2021 and 2022 on different occasions and was well received.
- Эш процессы
- When accessing the App, the user gets to the main menu formed by different screens related to the main aspects of the project. By swiping left or right the user can navigate through these options and by swiping up or down enter or get out from them. FootSync implements a near "Buttonless" design that reduces the use of buttons, relying on gestures for the majority of scenarios, making the paths to the desired destinies within the UI easier to remember.
- Команда әгъзалары
- Carlos Jimenez Garcia
- Рәсем авторлары
- Image #1: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #2: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #3: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #4: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Video Credits: Carlos Jimenez Garcia, Footlight Square, 2021
Спонсорлы
Designers.org чикләреннән тыш өйрәнегез
Безнең рекламадашларыбыздан продуктлар, хезмәтләр һәм мөмкинлекләр ачыгыз.
Тагын карагыз
Бәйле дизайннар
Шул ук категориядәге бүләккә лаек булган башка дизайннарны карагыз, сыйфат буенча сайланган.