Egor Signiienko نىڭ Morok ئىجتىمائىي پىكىر يۈگۈرتۈش ئويۇن كارتىسى ئەسىرى ئويۇنچۇق، ئويۇن ۋە ھەۋەسكارلىق مەھسۇلاتلىرى لايىھەلەش مۇسابىقە تۈرىدە ناھايىتى ئابرويلۇق 2021 A' Design Award برونزا مۇكاپاتى نىڭ يۇقىرى قەدىرلىك غالىبى.
برونزائويۇنچۇق· 2021
Morok ئىجتىمائىي پىكىر يۈگۈرتۈش ئويۇن كارتىسى
لايىھەلىگۈچىسى Egor Signiienko
خېرىدار: Egor Signiienko
ئويۇنچۇق تۈرىدىكى A' Design Award برونزا مۇكاپاتى غالىبى
دەلىللەنگەن مۇكاپات غالىبى
#117375 نومۇرلۇق مۇكاپات ھالىتىنى دەلىللەشلايىھە
Morok ئىجتىمائىي پىكىر يۈگۈرتۈش ئويۇن كارتىسى ھەققىدە
موروك مەشھۇر پىكىر يۈگۈرتۈش ئويۇنى قاشقىر ئادەمنىڭ يېڭى كۆرۈنمە ھېكايىسىدۇر. ئويۇنچىلار تەكشۈرۈش سوتى ياكى ۋابا دوختۇرىنىڭ رولىنى ئويناپ بېقىشى ياكى ياپونىيە جىنلىرى تەرىپىدىن چاپلىشىشى مۇمكىن. كارتا ئۇسلۇبى سىرلىق تاروت كارتىسىدىن ئىلھاملىنىپ، سىرلىق ۋە مەخپىي بەلگىلەرنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئۇ ئۈچ ئۆلچەملىك گرافىكا، كلاسسىك سەنئەت ماتېرىياللىرى ۋە قەدىمكى تام رەسىملىرى، ئويما رەسىملەر ئۇسلۇبىنى ئىشلىتىپ ئىپادىچىلىك ئۇسۇلىدا ياسالغان. سىرلىق ئۇسلۇبنى ساقلاپ قېلىش ئۈچۈن، كارتا چوڭلۇقى تاروت كارتا چوڭلۇقىغا تەڭ تاللانغان. ئويۇن تولۇق رەڭلىك بېسىش، UV لاك ۋە يالتىراق قاتلامغا ئىگە كارتون قەغەزدىن ياسالغانلىقى ئۈچۈن ئۇ ئاجايىپ بىر سوۋغا بولالايدۇ
ئېتىراپ
A' Design Award برونزا مۇكاپاتى ھەققىدە
Morok ئىجتىمائىي پىكىر يۈگۈرتۈش ئويۇن كارتىسى A' Design Award برونزا مۇكاپاتىنىڭ غالىبى، بۇ ئىجادىيەت، ئىختىراچىلىق ۋە زېرەكلىك بىلەن ئاجرىلىپ تۇرىدىغان ئوتتۇرىغا چىققان لايىھىلەرگە بېرىلىدىغان ئىنتايىن ئابرويلۇق ئېتىراپتۇر. برونزا غالىبلىرى لايىھىلىگۈچىلىرىنىڭ كەڭ تەجرىبىسى، تەسەۋۋۇرى ۋە ئىختىراچىلىقىنى ئىسپاتلايدىغان ناھايىتى ماھىر ۋە ھەيران قالارلىق ئىجادىي بۇيۇملاردۇر. Morok ئىجتىمائىي پىكىر يۈگۈرتۈش ئويۇن كارتىسى ناھايىتى قەدىرلىنىدىغان، ھەيرانلىق بىلەن كۆرۈلىدىغان ۋە سۆيۈلىدىغان، ئالاھىدە كەسپىي ھەم يېڭىلىقچان بۇيۇم بولۇشى ئۈمىد قىلىنىدۇ. A' Design Award برونزا مۇكاپاتىنى يەڭگەن بۇ لايىھە سەنئەت، ئىلىم-پەن، لايىھە ۋە تېخنىكىدىكى ئەڭ ياخشى ئەمەلىيەتلەرنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ ھەمدە تەپسىلاتقا بولغان دىققىتى بىلەن ئەلا. Morok ئىجتىمائىي پىكىر يۈگۈرتۈش ئويۇن كارتىسى ئېھتىياجلارنى چىرايلىق قاندۇرىدۇ، ئارزۇ-ئىستەكلەرگە تەگدۈرىدۇ، ھېسسىياتنى مەپتۇن قىلىدۇ ۋە قىزىقىشنى قوزغايدۇ.
لايىھەنىڭ ئارقا يۈزى
ئاخبارات توپلىمى
لايىھەلىگۈچى تەمىنلىگەن ئىناۋەتلەر، گۇرۇپپا ئەزالىرى ۋە تېخنىكىلىق تەپسىلاتلار.
- ئۆزگىچە ئالاھىدىلىكلەر
- The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
- ئۆلچەم ۋە ئورالما
- 16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing. - خەتكۈچلەر
- Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
- ئىشلەپچىقىرىش تېخنىكىسى
- Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
- لايىھە قىيىنچىلىقى
- One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
- تەتقىقات
- Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
- ئىلھام
- The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
- تۈر داۋاملىشىش ۋاقتى
- The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
- مەشغۇلات جەريانى
- The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
- رەسىم مەنبەسى
- #1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
ھامىيلىك
Designers.org دىن سىرت كەشىپ قىلىڭ
رېكلاما ھەمكارلىرىمىزنىڭ مەھسۇلات، مۇلازىمەت ۋە پۇرسەتلىرىنى بايقاڭ.
تېخىمۇ كۆپ ئىزدەڭ
مۇناسىۋەتلىك لايىھەلەر
ئوخشاش تۈردىن سۈپەت بويىچە تاللانغان تېخىمۇ كۆپ مۇكاپاتقا ئېرىشكەن لايىھەلەرنى كۆرۈڭ.