Tác phẩm The Curious Gastronaut Chức năng chính: Trò chơi bài của nhà thiết kế Nalisha Chouraria là người đoạt giải danh giá 2020 A' Design Award Sắt trong Hạng Mục Thi Thiết kế Đồ chơi, Trò chơi và Sản phẩm Sở thích.
SắtĐồ chơi· 2020
The Curious Gastronaut Chức năng chính: Trò chơi bài
Khách hàng: Nalisha Chouraria
Người Đoạt A' Design Award Sắt Hạng Mục Đồ chơi
Người Đoạt Giải Đã Xác Minh
Xác Minh Trạng Thái Giải Thưởng cho #104621Thiết kế
Giới thiệu The Curious Gastronaut Chức năng chính: Trò chơi bài
Nội dung sách: The Curious Gastronaut là một trò chơi bài mời gọi trẻ em và gia đình khám phá ẩm thực thông qua các hoạt động vui chơi. Dựa theo gợi ý trên các lá bài minh họa, người chơi thu thập nguyên liệu, kết hợp chúng thành những "thí nghiệm" ăn được với kích thước vừa miệng, đặt tên cho chúng và khám phá bằng cả năm giác quan. Công thức và phản ứng sau đó được đánh giá và ghi lại. Trò chơi có thể được chơi với thực phẩm thật hoặc hoàn toàn thông qua trí tưởng tượng, ở chế độ chơi đơn, hợp tác hoặc cạnh tranh. Không có món ăn cụ thể nào được nêu tên, vì vậy người chơi sẽ tự sáng tạo từ đầu. Hộp đựng nhỏ gọn phù hợp với bàn tay trẻ nhỏ và tiện lợi khi mang theo.
Sự ghi nhận
Giới thiệu A' Design Award Sắt
The Curious Gastronaut Chức năng chính: Trò chơi bài là người chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt, một sự công nhận danh giá dành cho các thiết kế tốt đáp ứng các yêu cầu chuyên môn và công nghiệp được kỳ vọng từ các sáng tạo được thiết kế tốt. Những người chiến thắng giải Sắt thể hiện kỹ năng tuyệt vời, chuyên môn hóa cao, sự thấu hiểu chuyên gia và năng lực sáng tạo của người tạo ra chúng. The Curious Gastronaut Chức năng chính: Trò chơi bài được kỳ vọng là một sáng tạo được đánh giá cao, ngưỡng mộ và trân trọng, thực tế và đổi mới. Thiết kế chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt này tích hợp các thực hành tốt nhất của ngành và có các đặc tính kỹ thuật thành thạo gắn liền với bí quyết và tài năng. The Curious Gastronaut Chức năng chính: Trò chơi bài được kính trọng vì sự kỹ lưỡng và được thiết kế để mang lại những cải thiện chất lượng cuộc sống giúp biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn.
Hậu trường thiết kế
Bộ tài liệu báo chí
Thông tin về đội ngũ, thành viên và chi tiết kỹ thuật do nhà thiết kế cung cấp.
- Đặc Tính Riêng Biệt
- Explore the exciting world of food using the imagination, bite-size edible experiments & all 5 senses. Play with real food or without, the goal is to discover flavours, textures & combos that are out of this world! It inspires children & our inner child to be brave & curious, reinvents how families eat & encourages playful exploration beyond the game. Uniquely, it makes no mention of food items, & encourages players to reimagine food & experiment from ground up rather than from existing recipes
- Kích Thước & Đóng Gói
- Packaging (Box with a slip on lid): 120 x 170 x 50mm, 55x Ingredient Cards: 96mm, 4x Book of Curious Recipes (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gameplay Handbook (12 pages): 110 x 160mm, 1x Gastronaut's Guide Card (double-sided): 85 x 120mm
- Thẻ
- Children's Design, Play, Kids, Imagination, Creative, Game, Interactive, Food, Family, Education
- Công Nghệ Sản Xuất
- The game manifested into a physical card game perfect for collaborative play with potential for digitisation. It infuses play with dining in a natural way without becoming a distraction. It is portable and perfectly sized for little hands. The prompts are whimsical & humorous, the visuals - gender neutral & simplistic but not childish, with the intention to stimulate the imagination and trigger joy & curiosity. It's open-endedness allows for multi use, endless interpretations & high playability
- Thử Thách Thiết Kế
- The project required all-round skills in design, illustration, writing and knowledge in play, child culture, food education, etc which I was able to build and improve through research and playtesting. Inspiring ongoing exploration while also motivating busy adults to play were additional challenges, which I overcame by introducing features like unlocking and journey maps, and by simplifying the gameplay into short, simple sessions.
- Nghiên Cứu
- Using exploratory research, the objective was to foster healthy food relationships in children, through play. Methodologies include surveys & secondary source research. Data collected informed research tools, namely participatory experiments (observed workshops & self-reported trials). The results indicate that gamifying food is beneficial. Insight into the transformative nature of play suggests that it warrants further research. The effect overall is a whimsical food-exploration game
- Cảm Hứng
- Kids can be suspicious of new food & often categorize it as 'yuck' even before trying it. Many foods remain unexplored & mealtimes are reduced to mundane chores. Kids use curiosity & play to explore the world so why not use it to explore the food world? The game is a culmination of my passion for food & specialisation in Children's Design. By bringing the benefits of play to the table, I wanted to inspire kids to be curious & take the first bite to possibly be rewarded with a surprising discovery
- Thời Gian Dự Án
- The project started in January 2015 in Gothenburg, Sweden and finished in January 2020 in Gold Coast, Australia. It was exhibited at HDK Academy for Design & Art in 2015 and was awarded best thesis project
- Quy Trình Vận Hành
- Following the prompts on beautifully illustrated cards, players use their imagination to gather ingredients, creatively combine them to create weird & wonderful bite-size edible experiments, name them & explore them together using all five senses. Finally, they rate and record their recipes & experiences. One can play with real food or imaginatively, with or without cooking and choose from solo, collaborative & competitive modes, to discover the exciting edible world on their own terms
Được Tài Trợ
Khám Phá Ngoài Designers.org
Khám phá sản phẩm, dịch vụ và cơ hội từ các đối tác quảng cáo của chúng tôi.
Khám phá thêm
Thiết kế liên quan
Khám phá thêm các thiết kế đoạt giải trong cùng hạng mục, được chọn lọc theo chất lượng.