Bạch Kim In 3D · 2020
Unream Đèn
by Jiani Zeng and Honghao Deng
- A' Design Award Bạch Kim 2020 in In 3D
- CLIENT: MIT HCI Engineering Group
- Estimated Number of Design Views: 1,399,246
- Verification code F2E45DF01F · Verify this award
Colors
About Unream Đèn
Unream là một chiếc đèn được sản xuất bằng công nghệ in 3D voxel đa vật liệu. Bề mặt được phủ các thấu kính dạng lenticular được in cùng với nội dung màu sắc. Unream hiển thị các màu sắc khác nhau từ các góc nhìn khác nhau, do đó vật thể dường như trình chiếu một hình ảnh chuyển động khi có người đi ngang qua. Chiếc đèn đóng vai trò là một vật trang trí vào ban ngày và là nguồn sáng vào ban đêm. Chiều cao là 220 mm và chiều rộng là 100 mm. Một quy trình tính toán gán các thuộc tính vật liệu cho từng voxel, cho phép tạo ra các kết cấu quang học trên các bề mặt dạng tự do.
About the A' Design Award Bạch Kim
Unream Đèn là người chiến thắng giải thưởng A' Design Award Bạch Kim, một sự công nhận vô cùng danh giá dành cho các thiết kế thực sự đặc biệt, thanh lịch và lộng lẫy. Những người chiến thắng Bạch Kim là những kỳ quan của sự sáng tạo, là minh chứng cho giới hạn của năng lực sáng tạo trí tuệ, thể hiện sự chuyên nghiệp và thiên tài vô song của các nhà thiết kế. Những thiết kế này được kỳ vọng là các tác phẩm lừng danh nhất, định hình thẩm mỹ của một thời đại, đóng góp cho phúc lợi xã hội và thúc đẩy ranh giới của nghệ thuật, khoa học, thiết kế và công nghệ. Unream Đèn thể hiện mức độ xuất sắc siêu việt và chắc chắn biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn nhờ những đặc tính hữu ích và đáng giá. Unream Đèn là tác phẩm chiến thắng giải thưởng A' Design Award Bạch Kim, khơi dậy ham muốn, truyền cảm hứng, làm phấn khích, làm vui lòng và khơi nguồn niềm vui lớn lao.
Press Kit
- Unique Properties
- Unream is the first 3D printed object that displays dynamically by itself. With the most advanced multi-material voxel printing technology, we create 'dream-like' materials that used to exist only in the digital world. Covered by lenticular lenses, Unream is a daytime artifact and night lamp revealing dynamic colors in different viewing angles. With Unream, we reimagined the relationship between human, space, and objects by expanding binary material presence to dynamic material experience.
- Dimensions & Packaging
- Height: 220 mm * Width: 100mm
- Tags
- 3D printing, Multi-material printing, voxel printing, lenticular effect, lighting design, dynamic material, material interface, illusory material, optical textiles
- Production Technology
- Most of the material is a single layer of a separate entity that only exists uniformly on a product surface. With Unream, we break this inertial thinking by embedding information into three-dimensional matter (voxel) and assign different material properties to each voxel in multi-material printing. Designers can use our computational workflow to create object interfaces with various material distributions that can display unique material expressions.
- Design Challenge
- Structural textures are extremely hard to be applied on a free-form model using 3D printing. With our workflow, not only structural textures but also optical textures can be applied on any 3D surface. With Unream, we've developed a computational workflow that can assign different material properties to each voxel in multi-material printing.
- Research
- Unream is one of the products designed with "illusory material": a MIT research about 3D printing lenticular effect. The lenticular effect people can create, and the quality of optical aberrations is highly restricted by existing manufacturability in optical lens and printer resolution. Normally, the making of lenticular sheet and content images are separate and handled by different people. With multi-material 3D printing, we can design the optical lens together with the image content, experimenting with different shapes and depths of the lens, surface form, and even the transparency and hardness of the image content. At the product/object level, it is possible to apply the lenticular effect on any form, manipulating the optical properties of any object surface.
- Inspiration
- There are increasing conversations around interactive and responsive materials, most of them require additional medium like electronic input. We want to create a new material organization that responds directly to user intervention or the environment. With multi-material 3D printing, we envision a future where designers can manipulate color, texture, and reflectivity of materials freely, creating objects with unique optical expressions that can be never achieved with other methods.
- Project Duration
- The project started in June 2019 at MIT and finished in February 2020 at San Fransisco.
- Operation Flow
- When walking pass the object, it looks like a digital screen with ambient animation.
- Patents
- Copyrights belong to Jiani Zeng and Honghao Deng, 2020
- Image Credits
- Jiani Zeng