Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội by Egor Signiienko is a highly esteemed winner of the very prestigious 2021 A' Design Award Đồng in Thiết kế Đồ chơi, Trò chơi và Sản phẩm Sở thích Competition Category.
ĐồngĐồ chơi· 2021
Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội
Client: Egor Signiienko
A' Design Award Đồng Winner in Đồ chơi Category
Verified Award Winner
Verify Award Status for #117375The Design
About Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội
Morok là câu chuyện hình ảnh mới cho trò chơi suy luận nổi tiếng Ma Sói. Người chơi có thể thử vai Tòa Án Dị Giáo hoặc Bác Sĩ Dịch Hạch, hoặc có thể bị ám bởi các yêu ma Nhật Bản. Phong cách thẻ bài lấy cảm hứng từ Tarot bí ẩn và chứa đựng các biểu tượng huyền bí và thần bí. Sản phẩm được thực hiện theo phong cách biểu hiện chủ nghĩa sử dụng đồ họa 3D, vật liệu nghệ thuật cổ điển và cách điệu hóa các bức tranh tường cổ đại và khắc họa. Để giữ phong cách huyền bí, kích thước thẻ bài được chọn bằng kích thước Tarot. Trò chơi được làm từ bìa cứng với in màu toàn phần, vecni UV và lá kim nên có thể là món quà tuyệt vời.
The Recognition
About the A' Design Award Đồng
Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội là người chiến thắng giải thưởng A' Design Award Đồng, một sự công nhận vô cùng danh giá dành cho các thiết kế xuất sắc nổi bật về sự sáng tạo, tài khéo léo và sự sắc sảo. Những người chiến thắng giải Đồng là những hiện vật rất điêu luyện và sáng tạo ấn tượng, xác thực kinh nghiệm phong phú, trí tưởng tượng và sự tháo vát của các nhà thiết kế. Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội được kỳ vọng là một vật phẩm được đánh giá cao, ngưỡng mộ và trân trọng, chuyên nghiệp và đổi mới đáng chú ý. Thiết kế chiến thắng giải thưởng A' Design Award Đồng này tích hợp các thực hành tốt nhất trong nghệ thuật, khoa học, thiết kế và công nghệ, và xuất sắc nhờ sự chú ý đến chi tiết. Morok Thẻ Bài Trò Chơi Suy Luận Xã Hội thỏa mãn nhu cầu một cách tuyệt vời, chạm đến ham muốn, làm say mê cảm xúc và thu hút sự tò mò.
Behind the Design
Press Kit
Credits, team members and technical details provided by the designer.
- Unique Properties
- The new mystical style and new characters of this fresh story of a popular game make this work distinctive. Despite the great fan base of the game, all released versions are very simple visually. One of the aims of the work was to create a premium product that people would like to receive as a gift.
- Dimensions & Packaging
- 16 cards 89x146mm in size, Cardboard, Full-Color Printing, selective lacquer, and gold foil.
Box: Cardboard, foil impression, blind embossing, full-color printing. - Tags
- Mafia, werewolf, morok, card game, social deduction game, board game, role-playing game
- Production Technology
- Cards creation included 3D graphics for characters. Everything else was made in mixed technique. Fountain pens, gold leaf, pencils, and pastel were used. At first, all the elements were put on paper, then scanned, and customized in Photoshop. It allowed to create real, authentic images. Some elements were created in graphic editors at once.
- Design Challenge
- One-third of all the time spent working on the project took the analysis of the historical data. It was difficult to find historical prototypes of the characters in reliance on the role in the game. At first, historical characters were found according to their social roles then most bright images were chosen. Also, it was challenging to bring characters from different countries and epochs to one visual concept.
- Research
- Historical data were analyzed during the creation of this work. The research was aimed at collecting information about future characters. The research methods used: Content analysis of the documents (“Archaic myths of the East and the West”, “History of the ancient world” in three volumes, “Encyclopedia of classical mythology”, and the Internet). The research contributed to the creation of a new visual style of the old game and as a result to engagement of new players.
- Inspiration
- The idea to create a new story and visual image was inspired by the book The Doomed City by the Strugatsky brothers. The novel is set in a city where people from different epochs and of different social ranks were gathered for a mysterious experiment. Players can try the role of the Holy Inquisition or the Plague Doctor from Medieval times, or they can become possessed by the demons of Japanese mythology. Cards style is inspired by esoteric and mysterious Tarot cards transferring these characteristics to the game. Esoterism and mystery are seen in occult symbols on the cards.
- Project Duration
- The project started in June 2020 and finished in December 2020 in Kiev, Ukraine
- Operation Flow
- The game models a conflict between two groups. At the start of the game, each player takes a card with a certain role. The game consists of two phases: night and day. At night players perform their superpowers if they have any. During the day, players discuss each other identities and vote to eliminate a player. The game continues until the citizens eliminate the inquisition or the inquisition kills all the citizens.
- Image Credits
- #1: Designer Egor Signiienko, 3 Morok cards, 2021.
#2: Designer Egor Signiienko, Morok cards, 2021.
#3: Designer Egor Signiienko, Morok cards with box, 2021.
#4: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
#5: Designer Egor Signiienko, Part of Morok presentation, 2021.
Sponsored
Explore Beyond Designers.org
Discover products, services and opportunities from our advertising partners.
More to Explore
Related Designs
Explore more award-winning designs from the same category, selected by merit.