Magic Fitness Ứng dụng Di động, Ứng dụng Đồng hồ thông minh by Di Song, Huicong Hu and Jie Yao is a highly esteemed winner of the very prestigious 2022 A' Design Award Sắt in Thiết kế Giao diện, Tương tác và Trải nghiệm Người dùng Competition Category.
SắtGiao diện· 2022
Magic Fitness Ứng dụng Di động, Ứng dụng Đồng hồ thông minh
by Di Song, Huicong Hu and Jie Yao
Client: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
A' Design Award Sắt Winner in Giao diện Category
Verified Award Winner
Verify Award Status for #135845The Design
About Magic Fitness Ứng dụng Di động, Ứng dụng Đồng hồ thông minh
Magic Fitness là một ứng dụng thể dục được game hóa dành cho điện thoại thông minh và đồng hồ thông minh. Ứng dụng giúp người dùng xây dựng thói quen tập luyện hàng ngày. Các hành vi sức khỏe được thiết bị ghi lại sẽ được chuyển hóa thành năng lượng phép thuật bên trong trò chơi. Năng lượng phép thuật này giúp nâng cấp độ cho nhân vật đại diện phép thuật và kiếm được xu vàng. Xu vàng có thể được sử dụng để mua vật phẩm, thay đổi trang phục và hỗ trợ các sự kiện từ thiện thực tế. Người dùng đặt ra mục tiêu thể dục, theo dõi tiến độ theo tuần và tháng, đồng thời chia sẻ xu hướng sức khỏe với những người dùng khác. Mục tiêu của thiết kế là nâng cao động lực để duy trì việc tập luyện thường xuyên.
The Recognition
About the A' Design Award Sắt
Magic Fitness Ứng dụng Di động, Ứng dụng Đồng hồ thông minh là người chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt, một sự công nhận danh giá dành cho các thiết kế tốt đáp ứng các yêu cầu chuyên môn và công nghiệp được kỳ vọng từ các sáng tạo được thiết kế tốt. Những người chiến thắng giải Sắt thể hiện kỹ năng tuyệt vời, chuyên môn hóa cao, sự thấu hiểu chuyên gia và năng lực sáng tạo của người tạo ra chúng. Magic Fitness Ứng dụng Di động, Ứng dụng Đồng hồ thông minh được kỳ vọng là một sáng tạo được đánh giá cao, ngưỡng mộ và trân trọng, thực tế và đổi mới. Thiết kế chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt này tích hợp các thực hành tốt nhất của ngành và có các đặc tính kỹ thuật thành thạo gắn liền với bí quyết và tài năng. Magic Fitness Ứng dụng Di động, Ứng dụng Đồng hồ thông minh được kính trọng vì sự kỹ lưỡng và được thiết kế để mang lại những cải thiện chất lượng cuộc sống giúp biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn.
Behind the Design
Press Kit
Credits, team members and technical details provided by the designer.
- Unique Properties
- Magic Fitness is a gamified fitness habit-building application for smartphones and smartwatches that aims to improve users' daily physical activity levels. It adopts the game form of education simulation, and transforms users' healthy behaviors into magic energy in the game to cultivate magic avatars. Users can also donate magical energy to real-world charities, which uses gamification to let users enjoy the fun of exercise and develop healthy habits.
- Dimensions & Packaging
- Designed for the iOS and watchOS System
- Tags
- Interface Design, Gamification, User Experience
- Production Technology
- Illustrations were designed in Adobe Photoshop CC, Illustrator CC, and Figma.
- Design Challenge
- The biggest challenge is how to better apply gamified design methods to application to increase user motivation to exercise. Our primary goal is to satisfy users' preferences and needs, so we conducted many in-depth situational interviews and analysis. At the same time, we read a large number of relevant works on gamification design, combined the gamification theory of DMC with user needs, and finally summarized four gamification design methods most suitable for the target scene.
- Research
- Through in-depth interviews with target users, this design study extracts relevant design needs to understand users' needs for healthy behavior-building, daily exercise habits, preferences for game forms and design inspiration. After demand analysis, the system concept statement is formed. Based on the gamification theory of DMC and user needs, four gamification design methods of education simulation, quantitative data feedback, task and reward, and social interaction are summarized, and the information architecture diagram and low-fidelity interaction model are produced as the results of conceptual design. After that, the application prototype is tested for usability and the design is optimized based on the evaluation results.
- Inspiration
- There are many users who want to form the habit of exercise but are busy with work and study. They have strong demand for exercise but have low motivation for exercise. Smartwatches currently on the market can record users' movements around the clock, but the incentive level is low. Therefore, this application combines the advantages of gamification and smartwatches to encourage users to achieve fitness goals and develop healthy habits.
- Project Duration
- The project started in October 2021 and finished in January 2022 in Shenzhen.
- Operation Flow
- When opening the application for the first time, users can select their avatars and set fitness goals based on their current physical health. On the home page, users can view the current status of the avatar and interact with it. The state of the avatar is synchronized with the state of the user in real life, they work synchronously and exercise synchronously. So when the avatar works too long, it will remind the user to stand up and have a rest. At the same time, the home page shows the progress of the user's health goal today, every health behavior will increase the magic energy, so that the avatar can upgrade and earn gold coins. The higher the level, the faster you earn coins, which can be used to buy items, change costumes, and donate to charity events. On the overview page, users can see their overall fitness status for a week or a month. On the community page, users can communicate with other users and share their health trends.
- Team Members
- Student: Di Song
Faculties: Huicong Hu
Jie Yao
Sponsored
Explore Beyond Designers.org
Discover products, services and opportunities from our advertising partners.
More to Explore
Related Designs
Explore more award-winning designs from the same category, selected by merit.