Mountain God Thiết Kế Nhân Vật Game by Shuhe Huang is a highly esteemed winner of the very prestigious 2024 A' Design Award Đồng in Thiết kế Đồ họa Máy tính, Mô hình 3D, Kết cấu và Kết xuất Competition Category.
ĐồngĐồ họa Máy tính· 2024
Mountain God Thiết Kế Nhân Vật Game
by Shuhe Huang
A' Design Award Đồng Winner in Đồ họa Máy tính Category
Verified Award Winner
Verify Award Status for #161567The Design
About Mountain God Thiết Kế Nhân Vật Game
Dự án thiết kế nhân vật đang được triển khai, lấy cảm hứng từ nền văn hóa truyền thống Trung Hoa phong phú trong tác phẩm Thần Núi và Côn Trùng Kiêu Ngạo. Sử dụng sự kết hợp của kỹ thuật 2D và 3D, dự án tỉ mỉ tái hiện những sinh vật kỳ ảo từ nhiều góc độ khác nhau. Các yếu tố truyền thống Trung Hoa được khéo léo tích hợp vào thiết kế, mang đến chiều sâu và tính chân thực cho các nhân vật. Sự kết hợp giữa truyền thống lâu đời và công nghệ tiên tiến tạo nên những nhân vật toát lên bản sắc độc đáo và hấp dẫn của di sản truyền thống.
The Recognition
About the A' Design Award Đồng
Mountain God Thiết Kế Nhân Vật Game là người chiến thắng giải thưởng A' Design Award Đồng, một sự công nhận vô cùng danh giá dành cho các thiết kế xuất sắc nổi bật về sự sáng tạo, tài khéo léo và sự sắc sảo. Những người chiến thắng giải Đồng là những hiện vật rất điêu luyện và sáng tạo ấn tượng, xác thực kinh nghiệm phong phú, trí tưởng tượng và sự tháo vát của các nhà thiết kế. Mountain God Thiết Kế Nhân Vật Game được kỳ vọng là một vật phẩm được đánh giá cao, ngưỡng mộ và trân trọng, chuyên nghiệp và đổi mới đáng chú ý. Thiết kế chiến thắng giải thưởng A' Design Award Đồng này tích hợp các thực hành tốt nhất trong nghệ thuật, khoa học, thiết kế và công nghệ, và xuất sắc nhờ sự chú ý đến chi tiết. Mountain God Thiết Kế Nhân Vật Game thỏa mãn nhu cầu một cách tuyệt vời, chạm đến ham muốn, làm say mê cảm xúc và thu hút sự tò mò.
Behind the Design
Press Kit
Credits, team members and technical details provided by the designer.
- Unique Properties
- A character design project inspired by Chinese traditional culture from "The Mountain God and the Proud Insect" is ongoing. It employs 2D/3D techniques to faithfully depict fantastical creatures from different angles, with added traditional Chinese elements for authenticity. This fusion of tradition and technology results in characters embodying unique traditional traits.
- Dimensions & Packaging
- The character measures approximately 6 meters in height, with a seat behind measuring 10 meters x 7 meters x 11 meters. Surrounding smaller creatures range in size from approximately 0.3 to 0.75 meters. The character can be used in 3D mythological games, visual effects for films, and as collectible figurines. The character utilizes a combination of 2D and 3D technology.
- Tags
- Chinese mythology, god, superpower, fantasy, otherworld, model
- Production Technology
- Before designing, extract keywords from the original work for the foundation. Innovate elements like color and shape for inspiration. Gather extensive data, prioritize sketches for style and elements, and use tools like Designdoll, ZBrush, 3ds Max, and Substance Painter. Develop low and high poly models, conduct UV mapping, rendering, and coloring, refining continuously in Photoshop for desired outcome.
- Design Challenge
- During 3D design, challenges extend to hardware and software limitations. Intricate head details expose flaws in traditional workflows, especially with long hairs causing detail loss. ZBrush's retopology preserves details as a workaround. Some models pose challenges for automatic UV unwrapping, solved by deleting unseen faces beforehand. Limited hardware affects precision, slowing production. Optimal hardware setup is crucial for efficient 3D modeling.
- Research
- Research on character design inspired by Chinese tradition, particularly "The Mountain God and the Proud Insect" from the Classic of Mountains and Seas. Methodology integrates creative exploration, literature review, and design iteration. Data collection involves keyword extraction, utilizing tools like DesignDoll, Marvelous Designer, ZBrush, UVLayout, KeyShot, 3ds Max, and Photoshop.
- Inspiration
- Since childhood, I've loved Chinese mythology, but noticed its portrayal in books is often flat. Inspired by modern 3D software, I aim to use 2D/3D techniques to give life to creatures from the Classic of Mountains and Seas. My project focuses on authenticity by blending traditional elements with modern technology, creating vivid characters with distinct traditional traits.
- Project Duration
- The project began in Beijing in May 2022, completed in August 2022, and was exhibited at the Beijing University of Chemical Technology Art Gallery in July 2023.
- Operation Flow
- Before design, extract keywords. Brainstorm innovative elements. Gather data, finalize style with sketches. Use Designdoll, Marvelous Designer, ZBrush for shaping. Create low/high-res models, UV map with UVLayout, refine, preview with Keyshot. Enhance materials in 3ds Max, color with Substance Painter, render. Iterate for quality due to hardware limits. Post-process in Photoshop for logos, layout adjustments.
Sponsored
Explore Beyond Designers.org
Discover products, services and opportunities from our advertising partners.
More to Explore
Related Designs
Explore more award-winning designs from the same category, selected by merit.