Tác phẩm History Addict Ứng Dụng Giáo Dục của nhà thiết kế Xi Pang là người đoạt giải danh giá 2025 A' Design Award Đồng trong Hạng Mục Thi Thiết kế Giáo dục.
ĐồngGiáo dục· 2025
History Addict Ứng Dụng Giáo Dục
bởi Xi Pang
Khách hàng: X Design Studio
Người Đoạt A' Design Award Đồng Hạng Mục Giáo dục
Người Đoạt Giải Đã Xác Minh
Xác Minh Trạng Thái Giải Thưởng cho #171909Thiết kế
Giới thiệu History Addict Ứng Dụng Giáo Dục
History Addict là một ứng dụng di động giáo dục biến quá trình học lịch sử truyền thống vốn nhàm chán thành một trải nghiệm game hóa hấp dẫn. Ứng dụng này khai thác phân tích dữ liệu và thuật toán AI để đề xuất các khóa học lịch sử phù hợp với sở thích của người dùng. Ứng dụng cũng chuyển đổi các công cụ học tập được các nhà sử học chứng thực thành những trò chơi giải đố tương tác trong mô-đun trắc nghiệm của mình, giúp người dùng củng cố kiến thức một cách hiệu quả trong khi tận hưởng trải nghiệm giống như chơi game. Bằng cách làm cho việc học lịch sử trở nên thú vị và dễ tiếp cận hơn, History Addict nhằm truyền cảm hứng cho nhiều người hơn để trân trọng và gắn kết với lịch sử trong cuộc sống của họ.
Sự ghi nhận
Giới thiệu A' Design Award Đồng
History Addict Ứng Dụng Giáo Dục là người chiến thắng giải thưởng A' Design Award Đồng, một sự công nhận vô cùng danh giá dành cho các thiết kế xuất sắc nổi bật về sự sáng tạo, tài khéo léo và sự sắc sảo. Những người chiến thắng giải Đồng là những hiện vật rất điêu luyện và sáng tạo ấn tượng, xác thực kinh nghiệm phong phú, trí tưởng tượng và sự tháo vát của các nhà thiết kế. History Addict Ứng Dụng Giáo Dục được kỳ vọng là một vật phẩm được đánh giá cao, ngưỡng mộ và trân trọng, chuyên nghiệp và đổi mới đáng chú ý. Thiết kế chiến thắng giải thưởng A' Design Award Đồng này tích hợp các thực hành tốt nhất trong nghệ thuật, khoa học, thiết kế và công nghệ, và xuất sắc nhờ sự chú ý đến chi tiết. History Addict Ứng Dụng Giáo Dục thỏa mãn nhu cầu một cách tuyệt vời, chạm đến ham muốn, làm say mê cảm xúc và thu hút sự tò mò.
Hậu trường thiết kế
Bộ tài liệu báo chí
Thông tin về đội ngũ, thành viên và chi tiết kỹ thuật do nhà thiết kế cung cấp.
- Đặc Tính Riêng Biệt
- History Addict is an education app that turns the traditionally tedious history learning process into a gamification experience. It leverages data analytics and AI algorithms to suggest courses that match user interest. Besides, the app builds on effective learning tools recommended by historians and transforms them into interactive puzzles in the quiz module. As such, users can effectively consolidate their learning outcomes via the quiz while having a game like experience.
- Kích Thước & Đóng Gói
- Through data analytics, the home page feed automatically recommends courses that are currently trending based on other users interest on the app. On top of this, the app also leverages machine learning algorithms to suggest courses to the user based on his or her past searching, browsing, and learning behaviors. This ensures the user can get a good mix of familiar history topics that are similar to those they have learnt before and fresh history topics that they have not touched on yet.
- Thẻ
- Gamification Design, History Learning, Education App, Emotional Design
- Công Nghệ Sản Xuất
- History Addict followed a human centred design process. At the start, the designer conducted extensive research to understand the problem space and user needs. Various tools were then used to extract research insights, like persona, user journey map, and qualitative coding. Based on the research findings, the designer created early prototypes to experiment with different directions. Eventually, hifi interfaces were crafted based on the final design idea. See the attached pdf for more details.
- Thử Thách Thiết Kế
- The biggest challenge was to make the app entertaining and fun. There were some competitor products before History Addict so it is vital for the app to have a unique value proposition. I focused on the quiz as a breakthrough as it was often considered a daunting and tedious part in the learning process. Then I dedicated myself to active brainstorming and extensive literature review, which eventually helped me uncover various learning tools and turned them into game like puzzles for the quiz.
- Nghiên Cứu
- Multiple research methods were adopted in this project, including literature review, competitor analysis, and user research. For example, extensive surveys were conducted to collect both qualitative and quantitative data from over 50 history learners of different age groups. The goal was to understand the users pain points, needs, learning preferences and expectations. For more detailed research results and insights, please refer to the uploaded pdf document due to the 500 character limit.
- Cảm Hứng
- Learning history can be challenging sometimes. Firstly, memorizing various historical times and figures is difficult and time consuming. Secondly, existing learning materials feel tedious to some learners. To tackle these issues, I conducted research to explore effective learning tools that help users strengthen their memory, like family trees and flashcards. Afterwards, I leveraged these tools with gamification design to make the history learning process more entertaining and enjoyable.
- Thời Gian Dự Án
- The user research and low fidelity mockups of this project were completed between October and November of 2019 in Shanghai, China. In the spring of 2021, it was revamped with a new visual style and updated UI elements in Edinburgh, Scotland. The final stage of this project was conducted to further refine design details in 2024 in California, United States.
- Quy Trình Vận Hành
- All product features can be easily interacted with via common hand gestures. On the reading page, users can press and hold on text that they are interested in, then a toolbar will pop up giving them options to copy, highlight, or share the selected text. Plus, in the quiz module, users can solve the questions with multiple ways, like clicking on the right answer card or dragging and rearranging answer cards in the correct order. The variety of interaction adds more fun to the user experience.
- Bằng Sáng Chế
- Copyrights belong to Xi Pang, 2025.
- Thành Viên Nhóm
- Xi Pang
- Nguồn Hình Ảnh
- Image #1: Photographer Daniel Tseng, Photo of Kyoto, 2017.
Image #2: Creator Katsushika Hokusai, The Great Wave off Kanagawa, 1831.
Image #3: Photographer Daisy Chen, Photo of Kyoto, 2020.
Image #4: Photographer Ryunosuke Kikuno, Photo of Samurai, 2020.
Image #4: Photographer Susann Schuster, Photo of Kabuki, 2021.
Image #5: Illustrator Storyset, Grades Concept Illustration, 2021.
Được Tài Trợ
Khám Phá Ngoài Designers.org
Khám phá sản phẩm, dịch vụ và cơ hội từ các đối tác quảng cáo của chúng tôi.
Khám phá thêm
Thiết kế liên quan
Khám phá thêm các thiết kế đoạt giải trong cùng hạng mục, được chọn lọc theo chất lượng.