Skip to content
BlindBox Trò Chơi Bằng Gỗ by Ufuk Bircan Özkan

BlindBox Trò Chơi Bằng Gỗ by Ufuk Bircan Özkan is a highly esteemed winner of the very prestigious 2014 A' Design Award Sắt in Thiết kế Đồ chơi, Trò chơi và Sản phẩm Sở thích Competition Category.


SắtĐồ chơi· 2014

BlindBox Trò Chơi Bằng Gỗ

by Ufuk Bircan Özkan

Client: Ufuk Bircan Özkan

A' Design Award Sắt Winner in Đồ chơi Category

28,096

Verified Award Winner

Verify Award Status for #32310

Colors

The Design

About BlindBox Trò Chơi Bằng Gỗ

BlindBox là một trò chơi bằng gỗ kết hợp giải đố với trò chơi trí nhớ và củng cố những cảm giác như thính giác và xúc giác. Đây là một trò chơi theo lượt cho hai người chơi. Người chơi thu thập các viên bi của mình trước khi người chơi khác thắng. Các ngăn kéo ngang được người chơi di chuyển để sắp xếp các lỗ ở giữa chúng để tạo các đường thẳng đứng cho viên bi rơi xuống. Trò chơi đòi hỏi khả năng tư duy chiến lược để chặn đối thủ của bạn, một trí nhớ tốt để di chuyển đúng và chú ý cao để tìm ra vị trí của bạn viên bi chuyển tới.

The Recognition

About the A' Design Award Sắt

BlindBox Trò Chơi Bằng Gỗ là người chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt, một sự công nhận danh giá dành cho các thiết kế tốt đáp ứng các yêu cầu chuyên môn và công nghiệp được kỳ vọng từ các sáng tạo được thiết kế tốt. Những người chiến thắng giải Sắt thể hiện kỹ năng tuyệt vời, chuyên môn hóa cao, sự thấu hiểu chuyên gia và năng lực sáng tạo của người tạo ra chúng. BlindBox Trò Chơi Bằng Gỗ được kỳ vọng là một sáng tạo được đánh giá cao, ngưỡng mộ và trân trọng, thực tế và đổi mới. Thiết kế chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt này tích hợp các thực hành tốt nhất của ngành và có các đặc tính kỹ thuật thành thạo gắn liền với bí quyết và tài năng. BlindBox Trò Chơi Bằng Gỗ được kính trọng vì sự kỹ lưỡng và được thiết kế để mang lại những cải thiện chất lượng cuộc sống giúp biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn.

Behind the Design

Press Kit

Credits, team members and technical details provided by the designer.

Unique Properties
BlindBox is a wooden game which combines puzzles with memory games. Because of the natural materials used, it strengthens feelings like hearing and touching. Players change the 3D maze in each move during the game in order to gather their own marbles. Players need to consider the position of their opponent's marble too, when making moves. Because of the unique game scenario, players may score for their opponents by causing their opponent's marble fall down first. Causing a marble to fall out of the structure requires the marble to start from top layer.
Dimensions & Packaging
Proposed package dimensions are mm x mm x mm
Tags
wood, game, puzzle, maze, turn based, marbles, sound
Production Technology
BlindBox can be produced by conventional production techniques as it requires basic geometrical shapes to be formed in wood, glass and steel.
Design Challenge
The hardest part was checking the game against any bugs which will effect the gameplay. As far as I experienced, there are no bugs that allow cheating or stucking.
Research
User and market research es are done at the first stages of the esign studies. 3-dimensional gameplay, risk of scoring for your opponent and selection of the natural materials used in production are the results of these researches.
Inspiration
I wondered if I will be able to add a 3rd dimension to classic maze games. A static 3D maze would be boring as it would have just one solution; so I created one where users change the path in each turn. As it contains small parts, it is suitible for children aged over 6.
Project Duration
The design was an old student project of mine from 2006 in Ankara. I revised it in Bursa in February 2014 to make it a commercial product.
Operation Flow
Placing the drawers randomly to the storeys, and marbles diagonally to the holes on top are the preperation stages of the game. One player plays with glass marbles and the other player plays with steel ones. Players can choose any classic method to select who will start. The aim is to collect your marbles before your opponent does. What you can do is to slide the drawers in turns in order to align holes in the drawers with the ones in the storey below to make marbles fall down. Because you don't see where the marbles are in the construction; you need to remember or guess their places by the help of the sounds they create when hitting the wooden drawers. You can recognize your own marbles by the different sound they create than your opponent's because of their different materials.
During the gameflow, you may fall your own or your opponent's marbles outside the box which means they need to be placed in and start from the holes at the top. Similarly, you may accidentally gather your opponent's marble from bottom, which means an own-goal.
The next game set can start with the last winner's move after replacing the marbles.
Image Credits
Image #1: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #2: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #3: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #4: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.
Image #5: Industrial Designer Ufuk Bircan Özkan, BlindBox, 2014.

Sponsored

Explore Beyond Designers.org

Discover products, services and opportunities from our advertising partners.

Good Design Deserves Great Recognition

The A' Design Award is an international, juried accolade for good design. Take part in the A' Design Award to get an opportunity to earn meritocratic recognition, gain fame, prestige and publicity for your work. Nominate your work for the A' Design Award and compete for the coveted A' Design Prize.

Nominate