التصميم Footsync التطبيق متعدد الوظائف بواسطة Carlos Jimenez Garcia هو فائز رفيع المستوى بالجائزة المرموقة جائزة A' Design Award الذهبية لعام 2023 في فئة المسابقة تصميم تقنيات وتطبيقات وبرمجيات الجوال.
ذهبالجوال· 2023
Footsync التطبيق متعدد الوظائف
بواسطة Carlos Jimenez Garcia
العميل: Chrly Dsign
فائز بالجائزة جائزة A' Design Award الذهبية في فئة الجوال
فائز بجائزة موثّقة
تحقّق من حالة الجائزة للتصميم رقم #149209التصميم
حول Footsync التطبيق متعدد الوظائف
Footsync هو جزء من Footlight Square، وهو مشروع ينفذ الأضواء التفاعلية كوسيلة لتحقيق عدة أهداف، وإنتاج ألعاب معرفية لمنع ظهور الأمراض العصبية أو مسار مضخة بواجهة عملاقة من بين عناصر أخرى. يستجيب Footsync للحاجة إلى الاستفادة من كتالوج Footlight عندما لا يكون من الممكن زيارة المنشآت. من الناحية الجمالية، يطبق التطبيق لغة مرئية تم تطويرها للمشروع، تسمى Lightmorphism، والتي تسعى إلى نقل التجربة التي يحصل عليها الأشخاص عند استخدام الأضواء التفاعلية في منشأة Footlight Square.
التقدير
حول جائزة A' Design Award الذهبية
Footsync التطبيق متعدد الوظائف هو فائز بجائزة A' Design Award الذهبية، وهي تقدير رفيع المكانة للغاية يُمنح للتصاميم من الدرجة الأولى والرائعة والمتميزة. والفائزون بالذهبية هم إبداعات شديدة الابتكار وعالية الرؤية ومبهرة ببريقها، تعكس نبوغ مصمميها وحكمتهم وبراعتهم. ويُتوقع أن يكون Footsync التطبيق متعدد الوظائف اختراعًا عظيم الإشادة ورائدًا وضخم الأثر يقدم قيمة غير مسبوقة. وهذا التصميم الفائز بجائزة A' Design Award الذهبية مشروع مذهل ومحترم يعود بالنفع الكبير ويوسّع حدود الفن والعلم والتصميم والتكنولوجيا. ويخلق Footsync التطبيق متعدد الوظائف مشاعر رغبة قوية، ويثير الشغف، ويشجع الإبداع، ويفتننا.
خلف الكواليس
الملف الصحفي
الاعتمادات وأعضاء الفريق والتفاصيل التقنية المقدمة من المصمم.
- الخصائص الفريدة
- FootSync is part of a bigger project called Footlight Square. This project implements the use of interactive lights to offer, among others, cognitive games to prevent the appearance of neurological diseases. FootSync responds to the need of being able to benefit from what Footlight has to offer when being away; providing access to the cognitive games and brain-capacities tests, keeping track of your progress, synchronizing your stats, registering on activities, etc.
- الأبعاد والتغليف
- The design is responsive, adapting to fit every device and screen.
- الوسوم
- interactive lights, interface, Lightmorphism, footlight, neon lights, cognitive games, neurological, app
- تقنية الإنتاج
- The design process used programmes such as Sketch, Photoshop or After Effects. The methodology adopted began with conceptualizing and making a necessities analysis, followed by organising the UI around the results, with diagrams and navigation trees created under the standards described in The Elements of User Experience by Jesse James Garret. Then the wireframing, which resulted in a better element disposal, and ended by making the visual decisions that best fit the project's objectives.
- تحدي التصميم
- The most challenging part of this project was transferring the appeal and feeling of using real interactive lights, into an App/ website, in a way that captures the essence and beauty of the interaction, but avoids producing an overwhelming and exhausting experience. That led to extreme caution when selecting the visual elements and the way they would be used in the interface, resulting in an eye-catching appearance which turned out to be one of the most characteristic things of the project.
- البحث
- The initial stage consisted of an external analysis to understand the context surrounding the project, using a PESTLE Analysis, interviewing neighbours and people within the target spectrum of the project and seeing analytics from the AppStore or Google Play. For the internal aspects of the project, tools such as a SWOT Analysis, VRIO Analysis or the McKinsey 7S Model were used. To connect everything, conceptual and systemic maps, flowcharts, user-persona and many other tools were the go-to.
- الإلهام
- Footlight's objective was to deliver a proposal for a project in an unused plot in Fuenlabrada. The results of the research inspired and justified every aspect of this project, resulting in the implementation of interactive lights as the core element, and cognitive games and use of a giant-interface pump track as some of the mediums to achieve the desired results. What inspired FootSync was translating that essence and experience of Footlight into a portable system, making it more accessible.
- مدة المشروع
- The project started in September 2020 in Madrid and finished in May 2021 in Madrid. It was presented and revisited in 2021 and 2022 on different occasions and was well received.
- سير العمل
- When accessing the App, the user gets to the main menu formed by different screens related to the main aspects of the project. By swiping left or right the user can navigate through these options and by swiping up or down enter or get out from them. FootSync implements a near "Buttonless" design that reduces the use of buttons, relying on gestures for the majority of scenarios, making the paths to the desired destinies within the UI easier to remember.
- أعضاء الفريق
- Carlos Jimenez Garcia
- حقوق الصور
- Image #1: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #2: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #3: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #4: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Video Credits: Carlos Jimenez Garcia, Footlight Square, 2021
مُموَّل
استكشف ما وراء Designers.org
اكتشف المنتجات والخدمات والفرص من شركائنا الإعلانيين.
المزيد للاستكشاف
تصاميم ذات صلة
استكشف المزيد من التصاميم الحائزة على جوائز من نفس الفئة، مختارة حسب الجدارة.