Přeskočit na obsah
Lumo Vzdělávací mobilní aplikace od Ruihong Jiang

Dílo Lumo Vzdělávací mobilní aplikace od designéra Ruihong Jiang je vysoce ceněným vítězem prestižní soutěže 2026 Železná cena A' Design Award v kategorii Mobilní.


ŽelezoMobilní· 2026

Lumo Vzdělávací mobilní aplikace

od Ruihong Jiang

Klient: Lumo

Držitel ocenění Železná cena A' Design Award v kategorii Mobilní

6,968

Ověřený držitel ocenění

Ověřit stav ocenění pro #180883

Barvy

Design

O designu Lumo Vzdělávací mobilní aplikace

Lumo je mobilní výuková aplikace navržená pro děti s dyslexií. Aplikace podporuje procvičování čtení a pravopisu prostřednictvím rozšířené reality a řeči. Děti objevují světy příběhů, klepají na trojrozměrné objekty a nahlas vyslovují jejich názvy. Každé vyslovené slovo se ukládá jako procvičovací kartička a dokončené sady odemykají nové kapitoly. Typografie, kontrast a tempo jsou zvoleny tak, aby snižovaly kognitivní zátěž, a barevná zvýraznění označují konkrétní písmena. Multisenzorický přístup propojuje zvuk, obraz a význam v rytmu, který si dítě určuje samo.

Ocenění

O ocenění Železná cena A' Design Award

Lumo Vzdělávací mobilní aplikace je vítězem Železné ceny A' Design Award, prestižního uznání udělovaného dobrým designům, které splňují profesní a průmyslové požadavky očekávané od dobře navržených výtvorů. Železní vítězové prokazují velké dovednosti, vysokou specializaci, odborné porozumění a tvůrčí kapacitu svých tvůrců. Očekává se, že Lumo Vzdělávací mobilní aplikace bude vysoce ceněným, obdivovaným a oblíbeným výtvorem, který je praktický a inovativní. Tento design, který získal Železnou cenu A' Design Award, integruje osvědčené postupy odvětví a má kompetentní technické vlastnosti spojené s know-how a talentem. Lumo Vzdělávací mobilní aplikace je vážen pro svou důkladnost a je navržen tak, aby poskytoval zlepšení kvality života, která pomáhají činit svět lepším místem.

Za designem

Tiskový balíček

Údaje o autorech, členech týmu a technické detaily poskytnuté designérem.

Jedinečné vlastnosti
Lumo is a mobile language app that helps children with dyslexia improve reading and spelling through an immersive, multi sensory experience. Using augmented reality, children explore story worlds, tap 3D objects, and say words aloud to collect practice cards. As cards are gathered, new chapters unlock, encouraging progress. Voice interaction with Lumo builds confidence, turning language learning into a magical, self-paced journey.
Rozměry a balení
Lumo is a concept mobile learning application for children with dyslexia, integrating augmented reality interaction, speech recognition, and multi-sensory visual feedback to support reading and spelling development. Designed for AR-capable smartphones, the system combines embodied word discovery, phonetic spelling exercises, and adaptive reward progression. Interface typography, contrast, and pacing are optimized to reduce cognitive load and enhance comprehension.
Štítky
Dyslexia, educational app, app, interface design, user experience, education, inclusive, children
Výrobní technologie
Digitally made, softwares and app including Figma, liblib, Photoshop, Illustrator, Blender, Procreate.
Designová výzva
A primary challenge was identifying a typographic and visual language suitable for children with dyslexia. Extensive review of dyslexia-friendly reading research informed decisions on letter clarity, spacing, and contrast. Another challenge involved balancing engagement and cognitive comfort: 2D styles risked low immersion, while highly stylized 3D could cause overstimulation. The final restrained 3D system achieves emotional warmth, clarity, and sustained attention without visual overload.
Výzkum
This applied design research investigates how multi-sensory AR interaction and visual emphasis on specific letters in words can can support reading acquisition for children with dyslexia. We have done extensive literature review. We have also done interaction prototyping so we can AB test and comparing visual style systems. Results indicated that the typeface Lumo is currently using facilitates reading for dyslexia people, 3d visual interface style also improved engagement and concentration. Colored highlights behind specific letters reduced cognitive load.
Inspirace
Lumo was designed for neurodiverse children, especially those with dyslexia who struggle with text-heavy reading apps. It reduces cognitive overload by combining spoken interaction, tactile AR exploration, and visual reinforcement to support memory and phonetic recognition. Through immersive 3D storytelling, children tap lifelike objects and speak their names, turning vocabulary learning into an intuitive, engaging experience.
Doba trvání projektu
The Lumo project was conceived in 2025 and developed through iterative design, prototyping, and testing from March to June 2025. Research, interaction design, and visual development were conducted remotely in the United States with international consultation. The project culminated in a functional mobile prototype and presentation materials prepared for academic, professional, and exhibition contexts in 2025.
Provozní postup
Lumo guides children through interactive story worlds using augmented reality. By tapping familiar 3D objects and speaking their names aloud, users connect sound, image, and meaning in a single action. Collected word cards enable review and unlock new chapters, creating clear learning milestones. This multi-sensory flow reduces reading pressure, strengthens memory and pronunciation, and supports confident, self-paced language development.
Členové týmu
Ruihong Jiang

Sponzorováno

Prozkoumejte více než Designers.org

Objevte produkty, služby a příležitosti od našich reklamních partnerů.

Dobrý design si zaslouží velké uznání

A' Design Award je mezinárodní odborně hodnocené ocenění za kvalitní design. Zúčastněte se soutěže A' Design Award a získejte příležitost k zaslouženému uznání, slávě, prestiži a publicitě pro vaši práci. Nominujte svou práci do soutěže A' Design Award a soutěžte o vytoužené ocenění A' Design Prize.

Nominovat