Cuisino Primäre Funktion: Spielerisch gestaltete Unterstützung bei Ernährungsentscheidungen by Yi Chen is a highly esteemed winner of the very prestigious 2026 A' Design Award in Eisen in Mobildesign Competition Category.
EisenMobil· 2026
Cuisino Primäre Funktion: Spielerisch gestaltete Unterstützung bei Ernährungsentscheidungen
by Yi Chen
A' Design Award in Eisen Winner in Mobil Category
- 7,561
- Verified Award Winner
- Verify Award Status for #174948
The Design
About Cuisino Primäre Funktion: Spielerisch gestaltete Unterstützung bei Ernährungsentscheidungen
Buchtext: Cuisino interpretiert Ernährungsentscheidungen als spielerisches Ritual neu und verwandelt Routineentscheidungen in Momente der Freude. Durch den Einsatz von Verhaltenspsychologie und einer verspielten Benutzeroberfläche reduziert die App die Entscheidungsmüdigkeit und befähigt Nutzer, sich ohne Stress gesünder zu ernähren. Inspiriert von Casual Games und Wellness-Apps führt die Oberfläche durch achtsames Essen mittels Mikrointeraktionen, Fortschrittsbelohnungen und einem beruhigenden visuellen System. Das Erlebnis rückt bei der Ernährung nicht die Disziplin, sondern den freudvollen Aufbau von Gewohnheiten in den Mittelpunkt.
The Recognition
About the A' Design Award in Eisen
Cuisino Primäre Funktion: Spielerisch gestaltete Unterstützung bei Ernährungsentscheidungen ist Gewinner des A' Design Award in Eisen, einer prestigeträchtigen Anerkennung für gute Designs, die die beruflichen und industriellen Anforderungen erfüllen, die an gut gestaltete Schöpfungen gestellt werden. Eisen-Gewinner zeigen großes Können, hohe Spezialisierung, fachkundiges Verständnis und die kreative Kapazität ihrer Schöpfer. Von Cuisino Primäre Funktion: Spielerisch gestaltete Unterstützung bei Ernährungsentscheidungen wird erwartet, dass es eine hochgeschätzte, bewunderte und geliebte Schöpfung ist, die praktisch und innovativ ist. Dieses mit dem A' Design Award in Eisen prämierte Design integriert bewährte Branchenverfahren und weist kompetente technische Merkmale in Verbindung mit Know-how und Talent auf. Cuisino Primäre Funktion: Spielerisch gestaltete Unterstützung bei Ernährungsentscheidungen wird für seine Gründlichkeit geschätzt und ist darauf ausgelegt, Verbesserungen der Lebensqualität zu liefern, die dazu beitragen, die Welt zu einem besseren Ort zu machen.
Behind the Design
Press Kit
Credits, team members and technical details provided by the designer.
- Unique Properties
- Cuisino transforms everyday food choices into a delightful, gamified ritual. By combining behavioral psychology with playful UI, it reduces decision fatigue and empowers users to make healthy choices without stress. Each interaction feels like a mini-game, turning anxiety into agency.
- Dimensions & Packaging
- Cuisino is a non-physical digital design project. The prototype consists of 5 main experience flows with modular components and was built in 1920×1080 and 375×812 px formats. It includes mobile-first wireframes, user journey animations, and a set of customizable onboarding and decision-making modules.
- Tags
- food decision, playful UX, gamified onboarding, ritual design, digital wellbeing, health habit, casual interface, behavior design, meal planning, emotional interface
- Production Technology
- Cuisino was realized using a combination of Figma, XD, Illustrator, and After Effects. The design process emphasized visual storytelling, modular components, and interactive mockups. UI animations were prototyped to simulate a casino-inspired experience, with gradient transitions, randomized elements, and playful micro-interactions. The final assets were exported for responsive screen sizes and optimized for both pitch decks and demo presentations.
- Design Challenge
- The main challenge was balancing delight with depth—how to ensure user agency while gently guiding behavior. Visually, it was difficult to simulate randomness without overwhelming users. Conceptually, the hardest part was resisting utilitarian UX patterns and instead designing for emotion, play, and imperfection—qualities often neglected in food or wellness apps.
- Research
- This design began as speculative UX research into how decision fatigue affects food habits in urban environments. Methods included desk research, self-tracking experiments, and behavioral mapping of casual food apps. Tools used were Figma, Notion, and visual diarying. Key insights: most food apps overload users with options and assume strong intrinsic motivation. Cuisino rethinks this by embedding habit into gamified rituals, making healthy choices fun, not forced.
- Inspiration
- Cuisino was inspired by the overwhelming feeling of choice in urban food culture. As a designer living in New York, I saw how indecision and anxiety affected meal planning. By borrowing mechanics from casinos and mobile games, I aimed to create a joyful and structured decision ritual.
- Project Duration
- The project was initiated during Covid19 in New York City and completed in June 2025. The design was developed independently as a speculative yet functional UX concept and presented via digital channels.
- Operation Flow
- Users begin by selecting a goal or mood, then receive dynamic suggestions through playful modules like spin wheels, quick picks, and progress meters. Gamified cards and micro-interactions reduce choice fatigue while reinforcing healthy routines. The experience blends randomness with structure, encouraging consistent use while maintaining delight.
- Patents
- Patent pending.
Copyrights belong to Yi Chen, 2025. - Team Members
- Designer: Yi Chen
- Image Credits
- Image #1: Designer Yi Chen, Cuisino, 2025.
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