Le design Footsync L'application Multifonctionnelle par Carlos Jimenez Garcia est un lauréat très estimé du prestigieux 2023 A' Design Award d'Or dans la catégorie Mobile.
OrMobile· 2023
Footsync L'application Multifonctionnelle
Client : Chrly Dsign
Lauréat du A' Design Award d'Or dans la catégorie Mobile
Lauréat Vérifié
Vérifier le statut du prix pour le design #149209Le Design
À propos de Footsync L'application Multifonctionnelle
Footsync est une partie de Footlight Square, un projet qui met en œuvre des lumières interactives comme moyen d'atteindre plusieurs objectifs, en produisant des jeux cognitifs pour prévenir l'apparition de maladies neurologiques ou une piste de pompage à interface géante, entre autres éléments. Footsync répond au besoin de bénéficier du catalogue Footlight lorsqu'il n'est pas possible de visiter les installations. Esthétiquement, l'application implémente un langage visuel développé pour le projet, appelé Lightmorphism, qui cherche à transmettre l'expérience que les gens vivent lorsqu'ils utilisent les lumières interactives des installations de Footlight Square.
La Reconnaissance
À propos du A' Design Award d'Or
Footsync L'application Multifonctionnelle est lauréat de l'A' Design Award d'Or, une reconnaissance immensément prestigieuse décernée à des designs de premier ordre, merveilleux et remarquables. Les lauréats Or sont des créations extrêmement innovantes, visionnaires et d'un éclat glamour éblouissant, qui reflètent le génie, la sagesse et la maîtrise de leurs concepteurs. Footsync L'application Multifonctionnelle est censé être une invention très louée, avant-gardiste et monumentale, qui apporte une valeur sans précédent. Ce design lauréat de l'A' Design Award d'Or est un projet spectaculaire et respecté qui sert grandement l'art, la science, le design et la technologie et en repousse les limites. Footsync L'application Multifonctionnelle crée de vifs sentiments de désir, éveille la passion, encourage la créativité et nous fascine.
Les coulisses du design
Dossier de presse
Crédits, membres de l'équipe et détails techniques fournis par le designer.
- Propriétés Uniques
- FootSync is part of a bigger project called Footlight Square. This project implements the use of interactive lights to offer, among others, cognitive games to prevent the appearance of neurological diseases. FootSync responds to the need of being able to benefit from what Footlight has to offer when being away; providing access to the cognitive games and brain-capacities tests, keeping track of your progress, synchronizing your stats, registering on activities, etc.
- Dimensions & Emballage
- The design is responsive, adapting to fit every device and screen.
- Mots-Clés
- interactive lights, interface, Lightmorphism, footlight, neon lights, cognitive games, neurological, app
- Technologie de Production
- The design process used programmes such as Sketch, Photoshop or After Effects. The methodology adopted began with conceptualizing and making a necessities analysis, followed by organising the UI around the results, with diagrams and navigation trees created under the standards described in The Elements of User Experience by Jesse James Garret. Then the wireframing, which resulted in a better element disposal, and ended by making the visual decisions that best fit the project's objectives.
- Défi de Conception
- The most challenging part of this project was transferring the appeal and feeling of using real interactive lights, into an App/ website, in a way that captures the essence and beauty of the interaction, but avoids producing an overwhelming and exhausting experience. That led to extreme caution when selecting the visual elements and the way they would be used in the interface, resulting in an eye-catching appearance which turned out to be one of the most characteristic things of the project.
- Recherche
- The initial stage consisted of an external analysis to understand the context surrounding the project, using a PESTLE Analysis, interviewing neighbours and people within the target spectrum of the project and seeing analytics from the AppStore or Google Play. For the internal aspects of the project, tools such as a SWOT Analysis, VRIO Analysis or the McKinsey 7S Model were used. To connect everything, conceptual and systemic maps, flowcharts, user-persona and many other tools were the go-to.
- Inspiration
- Footlight's objective was to deliver a proposal for a project in an unused plot in Fuenlabrada. The results of the research inspired and justified every aspect of this project, resulting in the implementation of interactive lights as the core element, and cognitive games and use of a giant-interface pump track as some of the mediums to achieve the desired results. What inspired FootSync was translating that essence and experience of Footlight into a portable system, making it more accessible.
- Durée du Projet
- The project started in September 2020 in Madrid and finished in May 2021 in Madrid. It was presented and revisited in 2021 and 2022 on different occasions and was well received.
- Flux Opérationnel
- When accessing the App, the user gets to the main menu formed by different screens related to the main aspects of the project. By swiping left or right the user can navigate through these options and by swiping up or down enter or get out from them. FootSync implements a near "Buttonless" design that reduces the use of buttons, relying on gestures for the majority of scenarios, making the paths to the desired destinies within the UI easier to remember.
- Membres de l'Équipe
- Carlos Jimenez Garcia
- Crédits Images
- Image #1: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #2: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #3: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #4: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Video Credits: Carlos Jimenez Garcia, Footlight Square, 2021
Sponsorisé
Explorez au-delà de Designers.org
Découvrez des produits, services et opportunités proposés par nos partenaires publicitaires.
Plus à découvrir
Designs associés
Découvrez d'autres designs primés de la même catégorie, sélectionnés par mérite.