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Carlos Jimenez Garcia의 Footsync 다기능 앱은

디자이너 Carlos Jimenez Garcia의 작품 Footsync 다기능 앱은은(는) 매우 권위 있는 2023 A' Design Award 금상의 모바일 기술, 애플리케이션 및 소프트웨어 디자인 부문에서 탁월한 수상작입니다.


금모바일· 2023

Footsync 다기능 앱은

디자이너: Carlos Jimenez Garcia

클라이언트: Chrly Dsign

모바일 부문 A' Design Award 금상 수상작

634,984

색상

디자인

Footsync 다기능 앱은 소개

Footsync는 여러 가지 목표를 달성하기 위해 인터랙티브 조명을 매개체로 구현하는 프로젝트인 Footlight Square의 일부로, 신경 질환의 출현을 예방하기 위한 인지 게임이나 기타 요소 중에서 거대한 인터페이스 펌프 트랙을 제작합니다. Footsync는 설치 장소를 방문할 수 없을 때 Footlight의 카탈로그를 활용해야 하는 필요성에 부응합니다. 심미적으로 앱은 Footlight Square 시설에서 대화형 조명을 사용할 때 사람들이 얻는 경험을 전달하려는 Lightmorphism이라는 프로젝트를 위해 개발된 시각적 언어를 구현합니다.

수상 인정

A' Design Award 금상 소개

Footsync 다기능 앱은, 이 작품은 A' Design Award 금상 수상작으로, 일류의 경이롭고 뛰어난 디자인에 수여되는 극히 권위 있는 인정입니다. 금상 수상작은 대단히 혁신적이고 선견지명이 있으며 눈부시게 빛나는 작품으로, 디자이너의 천재성, 지혜, 기량을 반영합니다. Footsync 다기능 앱은, 이 작품은 가장 높이 평가받는 트렌드 선도적이고 기념비적인 발명품으로서 전례 없는 가치를 제공할 것으로 기대됩니다. 이 금상 수상 디자인은 예술, 과학, 디자인, 기술의 경계를 넓히는 장관을 이루는 존경받는 프로젝트입니다. Footsync 다기능 앱은, 이 작품은 강렬한 욕망을 불러일으키고 열정을 자아내며 창의성을 북돋우고 매료합니다.

디자인 비하인드

프레스 킷

디자이너가 제공한 크레딧, 팀원 및 기술 세부 사항.

고유 특성
FootSync is part of a bigger project called Footlight Square. This project implements the use of interactive lights to offer, among others, cognitive games to prevent the appearance of neurological diseases. FootSync responds to the need of being able to benefit from what Footlight has to offer when being away; providing access to the cognitive games and brain-capacities tests, keeping track of your progress, synchronizing your stats, registering on activities, etc.
치수 및 패키징
The design is responsive, adapting to fit every device and screen.
태그
interactive lights, interface, Lightmorphism, footlight, neon lights, cognitive games, neurological, app
생산 기술
The design process used programmes such as Sketch, Photoshop or After Effects. The methodology adopted began with conceptualizing and making a necessities analysis, followed by organising the UI around the results, with diagrams and navigation trees created under the standards described in The Elements of User Experience by Jesse James Garret. Then the wireframing, which resulted in a better element disposal, and ended by making the visual decisions that best fit the project's objectives.
디자인 과제
The most challenging part of this project was transferring the appeal and feeling of using real interactive lights, into an App/ website, in a way that captures the essence and beauty of the interaction, but avoids producing an overwhelming and exhausting experience. That led to extreme caution when selecting the visual elements and the way they would be used in the interface, resulting in an eye-catching appearance which turned out to be one of the most characteristic things of the project.
연구
The initial stage consisted of an external analysis to understand the context surrounding the project, using a PESTLE Analysis, interviewing neighbours and people within the target spectrum of the project and seeing analytics from the AppStore or Google Play. For the internal aspects of the project, tools such as a SWOT Analysis, VRIO Analysis or the McKinsey 7S Model were used. To connect everything, conceptual and systemic maps, flowcharts, user-persona and many other tools were the go-to.
영감
Footlight's objective was to deliver a proposal for a project in an unused plot in Fuenlabrada. The results of the research inspired and justified every aspect of this project, resulting in the implementation of interactive lights as the core element, and cognitive games and use of a giant-interface pump track as some of the mediums to achieve the desired results. What inspired FootSync was translating that essence and experience of Footlight into a portable system, making it more accessible.
프로젝트 기간
The project started in September 2020 in Madrid and finished in May 2021 in Madrid. It was presented and revisited in 2021 and 2022 on different occasions and was well received.
운영 흐름
When accessing the App, the user gets to the main menu formed by different screens related to the main aspects of the project. By swiping left or right the user can navigate through these options and by swiping up or down enter or get out from them. FootSync implements a near "Buttonless" design that reduces the use of buttons, relying on gestures for the majority of scenarios, making the paths to the desired destinies within the UI easier to remember.
팀원
Carlos Jimenez Garcia
이미지 출처
Image #1: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #2: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #3: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Image #4: Designer Carlos Jimenez Garcia, FootSync, 2020
Video Credits: Carlos Jimenez Garcia, Footlight Square, 2021

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