Designet Mazuque Comfort 3D-animasjon av Mateus Morgan de Aguiar er en høyt verdsatt vinner av den svært prestisjetunge 2025 A' Design Award i Sølv i konkurransekategorien Film-, video- og animasjonsdesign.
SølvFilm· 2025
Mazuque Comfort 3D-animasjon
Klient: Morgan Studio
Vinner av A' Design Award i Sølv i kategorien Film
Verifisert prisvinner
Verifiser prisstatus for #170105Designet
Om Mazuque Comfort 3D-animasjon
Prosjektet ble laget for å vise alle produktets egenskaper på en kreativ måte. Informativ, men uten å være påtrengende. Formålet var å vise hvor komfortabelt produktet er. Kunst inspirert av malerier og klassiske verker bærer med seg en dyp forbindelse til målgruppen. Å hente inspirasjon fra store mesterverk innen malerkunst er en ærbødig hyllest til tradisjonen, samtidig som man søker å fornye.
Anerkjennelsen
Om A' Design Award i Sølv
Mazuque Comfort 3D-animasjon er vinner av A' Design Award i Sølv, en usedvanlig prestisjefylt anerkjennelse som tildeles design i toppklassen som er nydelige og imponerende. Sølvvinnere er enormt briljante og usedvanlig kreative verk som viser designernes enestående ekspertise, talent og skarpsindighet. Mazuque Comfort 3D-animasjon forventes å være et praktfullt utstillingsverk som er bemerkelsesverdig profesjonelt og dypt nyskapende. Dette designet, som har vunnet A' Design Award i Sølv, er en svært bemerkelsesverdig, beundret oppfinnelse som gagner og flytter grensene for kunst, vitenskap, design og teknologi. Mazuque Comfort 3D-animasjon er et skaperverk mange misunner, som vekker ønsker, gir positive følelser og vekker undring og forundring.
Bak designet
Pressepakke
Krediteringer, teammedlemmer og tekniske detaljer levert av designeren.
- Unike egenskaper
- The project was made to show all the features of the product in a creative way. Being a informative but without being annoying. The purpose was to show how comfortable the product is.
- Dimensjoner og emballasje
- 1920 x 1080px
- Stikkord
- 3d boot, cgi shoe, shoe, shoe modelling, 3d shoe
- Produksjonsteknologi
- The shoe was modeled using photographs as a reference and hard surface 3D modeling techniques. For modeling we used the software 3ds Max. All the textures made using leather texture and some photoshop brushes. Vray was used for rendering and C4D and Houdini for simulations
- Designutfordring
- The hardest part was making the elements composition and also the simulations, to reach the feel that we wanted for this job.
- Forskning
- The work was executed based mainly on the previous experiences in other works for several companies of the sector footwear, in very natural way. Feedback was collected mainly online about the quality of the 3D itself as well as the sensations that people had in the first contact with the art.
- Inspirasjon
- Art inspired by paintings and classical works carries with it a deep connection with the target audience. Taking inspiration from great works of painting is a gesture of reverence for tradition, while at the same time seeking to innovate.
- Prosjektvarighet
- 2 months, Franca, Brazil
- Driftsflyt
- The animation visual was used on online such product website, instagram and facebook. The main focus was to attract attention to the product, bringing in the composition elements that generate the necessary sensations. Competitors often use images without a strong visual appeal, so the product, especially in the online market, goes unnoticed. The excess of texts works negatively in most of these cases, underestimating the viewer's intellect.
- Teammedlemmer
- Director: Mateus Morgan
Client: Mazuque
Briefing: Rafael Banhareli
3D modelling and texturing: Mateus Morgan, Carlos Masson
Animation: Mateus Morgan
Simulations Mateus Morgan, Rafael Moco
Sound Design Samuel Simionato
Sponset
Utforsk utover Designers.org
Oppdag produkter, tjenester og muligheter fra våre annonsepartnere.
Mer å utforske
Relaterte design
Utforsk flere prisvinnende design fra samme kategori, valgt etter fortjeneste.